DF про трассировку лучей — RTX 3080 в два раза эффективнее RX 6800 XT
Специалисты Digital Foundry подготовили подробный анализ возможностей Radeon RX 6800 XT и GeForce RTX 3080 в плане трассировки лучей. Технический отдел Eurogamer сравнил между собой две видеокарты NVIDIA и AMD. Для измерения возможностей было выбрано...
Наконец-то 60 FPS — Digital Foundry про Destiny 2 на Xbox Series и PS5
Эксперты Digital Foundry продолжают тестировать игры, которые обошли стороной в прошлом году. В этот раз выбор пал на Destiny 2, которая в декабре получила обновление для консолей Xbox Series и PlayStation 5. На новом железе...
Почти уровень Series X — DF разобрали Cyberpunk 2077 в версии для Stadia
Специалист Digital Foundry Ричард Лидбеттер решил протестировать Cyberpunk 2077 в версии для Google Stadia. Он рассказал, что результаты его по-хорошему удивили, а уровень качества практически сопоставим с Xbox Series X. Лидбеттер рассказал, что играл с...
Самые красивые игры 2020 года по версии Digital Foundry — первое место за Cyberpunk 2077
Специалисты Digital Foundry подвели итоги 2020 года и назвали игры с лучшей графикой. Главных позиций в топе оказалось девять, десятое место разделили сразу несколько тайтлов, так как в DF не смогли выделить кого-то отдельно. 10...
Самые впечатляющие волосы среди игр — Digital Foundry про некстген-версию FIFA 21
В начале декабря FIFA 21 получила полноценную некстген-версию для PS5 и Xbox Series. Специалисты Digital Foundry провели анализ апгрейда, однако больше всего внимания в этот раз было уделено не количеству кадров, а волосам. FIFA 21...
Слишком амбициозная игра для устаревших консолей — DF о перспективах Cyberpunk 2077 на PS4 и Xbox One
Релиз Cyberpunk 2077 на консолях PS4 и Xbox One обернулся для CD Projekt RED настоящей катастрофой, которую им придется исправлять, вероятно, не один месяц. Промежуточные PS4 Pro и Xbox One X показывают себя лучше, но...
На PS5 стабильнее fps, на Series X четче картинка — анализ Cyberpunk 2077 от Digital Foundry
Эксперты Digital Foundry опубликовали подробный анализ производительности Cyberpunk 2077 на консолях нового поколения: Xbox Series X, Series S и PS5. Мы выбрали главное из материала. Все три консоли выдерживают стабильные 30 кадров в секунду Формально...
Лучшая трассировка лучей — разбор PC-версии Cyberpunk 2077 от Digital Foundry
Вчера специалисты Digital Foundry опубликовали полноценный обзор Cyberpunk 2077 с анализом PC-версии. Ролик посвящен технологической части игры, которая выполнена на высшем уровне. PC Cyberpunk 2077 можно сравнивать с Crysis, которая в свое время опережала возможности...
Производительность PS5 в Assassin's Creed Valhalla на уровне RTX 3060 Ti
Специалисты Digital Foundry провели технический анализ PS5-версии Assassin's Creed Valhalla в сравнении с PC. Оказалось, что местами игра на консоли выглядит лучше. Мы выбрали из материала главное. Игру сравнивали между PS5 и PC с одинаковыми...
Стабильные 60 FPS — разбор Borderlands 3 на PS5 и Xbox Series от Digital Foundry
Кооперативный лутер-шутер Borderlands 3 обновился для PlayStation 5 и Xbox Series, и поэтому эксперты Digital Foundry решили выяснить, как хорошо тайтл Gearbox показывает себя на новом поколении. Как оказалось, теперь поиграть в Borderlands 3 на...
Мощнее RTX 3000, пока не включен DLSS — анализ RX 6000 от Digital Foundry
Специалисты Digital Foundry провели полный анализ новых видеокарт AMD в сравнении с серией RTX 3000 от NVIDIA. Со стороны "красных" были RX 6800 и 6800 XT, который выступили против прямых конкурентов в лице RTX 3070...
Производительность AC: Valhalla на Xbox Series X улучшилась после патча
Специалисты Digital Foundry проанализировали работу Assassin's Creed Valhalla на PS5 и Xbox Series после патча 1.04. Он был призван решить проблемы с производительностью на консолях Microsoft. Мы выбрали из материала главное. Обновление практически ничего не...
Digital Foundry сравнил Sackboy: A Big Adventure на PS4, PS4 Pro и PS5
Digital Foundry выпустил видео со сравнением графики Sackboy: A Big Adventure на PS4, PS4 Pro и PS5. Мы выбрали главное из 20-минутного материала. PS5 — разрешение 4K достигается апскейлингом с более низкого динамического разрешения, чаще...
Практически паритет на PS5 и Xbox Series X, Series S слегка отстает — DF о Watch Dogs: Legion на новом поколении
Эксперты Digital Foundry выпустили ролик, в котором сравнили производительность, эффекты и трассировку лучей в Watch Dogs: Legion на консолях нового поколения. Результаты особо удивительными не назовешь — между PS5 и Xbox Series X наблюдается паритет...
DF про COD: Black Ops Cold War на PS5 и Xbox Series X — консоль Microsoft лучше держит 60 fps
Вчера специалисты DIgital Foundry выпустили новый ролик с анализом Call of Duty: Black Ops Cold War для PS5 и Xbox Series. Мы выбрали из материала главное. В плане графики между версиями PS5 и Series X...
Анализ Digital Foundry — у Xbox Series есть проблемы с режимом 120 fps в DIRT 5
Специалисты Digital Foundry продолжают изучать игры для консолей нового поколения и сравнивают их между собой. Очередной анализ был проведен в аркадном рейсинге DIRT 5, который получил три режима. Качество В этом режиме улучшена детализация мира,...
Разработчики: Опция 120 FPS в тайтлах по обратной совместимости на PS5 требует создания отдельной версии
В интервью Eurogamer разработчики из студии Psyonix, которая занимается мультиплеерной аркадой Rocket League, рассказали, почему PS4-версии многих тайтлов не получают поддержку 120 FPS на PS5, в отличие от Xbox Series, где эта опция присутствует, например,...
В DF сравнили Assassin's Creed Valhalla на новом поколении: PS5 обошла Xbox Series
Специалисты Digital Foundry опубликовали полноценное сравнение двух версий Assassin's Creed Valhalla для консолей нового поколения. Мы выбрали главное из материала. Valhalla стала первой игрой в серии, в которой используется motion blur для отдельных объектов в...
Прямое сравнение Xbox Series X и PS5 в Devil May Cry 5 — практически паритет
Специалисты Digital Foundry протестировали Devil May Cry 5: Special Edition для PS5 и Xbox Series X. Это первое прямое сравнение консолей нового поколения с детальным разбором на составляющие. Мы выбрали главное. Игра поддерживает несколько режимов...
Архитектор Xbox Series S рассказал о причинах появления младшей консоли
Журналист Digital Foundry Ричард Лидбеттер взял интервью у архитектора Xbox Эндрю Гуссена. Инженер Microsoft рассказал подробнее про Xbox Series S — причины появления и отличия от старшей версии. Производство одной консоли Xbox 360 в начале...