4K/60 FPS и быстрые загрузки: Digital Foundry протестировали System Shock Remake на консолях
Джон Линнеман из Digital Foundry провел технический анализ ремейка System Shock для консолей. Разработкой, как известно, занималась команда Nightdive Studios. Игра хорошо показала себя как на актуальном, так и на прошлом поколении консолей. Отдельно специалист...
Эксперт Digital Foundry высоко оценил свежий патч Starfield с 60 FPS на Xbox
Специалист Digital Foundry Оливер Маккензи опубликовал оперативный разбор свежего патча Starfield, который добавил несколько опций производительности на Xbox Series X. Автор высоко оценил апдейт, но все же несколько неприятных моментов нашел. Напомним, что патч предлагает...
Digital Foundry раскритиковали апдейт Fallout 4 для PS5 и Xbox Series
Томас Морган из Digital Foundry выкатил технический анализ обновления Fallout 4 для PC, а также консолей PS5 и Xbox Series X|S. Эксперт технического отдела Eurogamer раскритиковал апдейт, назвав его багованым на Xbox и разочаровывающим на...
Digital Foundry: Grounded на PS5 и Switch работает хуже версий для Xbox Series
Эксперт Digital Foundry Томас Морган протестировал сурвайвал Grounded от Obsidian Entertainmen на консолях PS5 и Nintendo Switch. Игра добралась до платформ 16 апреля вместе с финальным апдейтом Fully Yoked. Морган отметил, что Grounded на PS5...
Достойная оптимизация и минимум багов — вердикт Digital Foundry по Stellar Blade
Джон Линнеман из Digital Foundry опубликовал в сети технический разбор экшена Stellar Blade от студии Shift Up. В первую очередь, эксперт поделился впечатлениями от самой игры, назвав ее отличным оммажем эпохе PlayStation 2. Техническая стороны...
Совершенно иной уровень: Digital Foundry оценили графику Hellblade 2
Специалист Digital Foundry Оливер Маккензи оценил техническое состояние Senua's Saga: Hellblade 2 по недавно опубликованным в сети превью-материалам. Эксперт заявил, что игра Ninja Theory находится на совершенно ином уровне по сравнению с оригиналом. Маккензи отметил...
Чуть больше FPS: Digital Foundry протестировали патч к Dragon's Dogma 2
На прошлой неделе Capcom выпустила первый большой патч для Dragon's Dogma 2, который добавил на консоли возможность залочить частоту кадров на 30 FPS, отключить трассировку лучей и размытие в движении. Эксперт Digital Foundry Оливер Маккензи...
Налет прошлого поколения: Анализ Rise of the Ronin от Digital Foundry
Портал Digital Foundry опубликовал технический анализ свежего PS5-эксклюзива от команды Team Ninja (Nioh) под названием Rise of the Ronin. Сама игра экспертам пришлась по душе, но к визуальной стороне и производительности возникли вопросы. Специалист технического...
Отличная игра, нуждающаяся в доработке: Разбор Dragon's Dogma 2 от Digital Foundry
Эксперт технического подразделения Eurogamer Оливер Маккензи с помощью Алекса Батталии опубликовал разбор Dragon's Dogma 2, а также сравнение ролевого экшена на консолях и PC. Специалисты похвалили игру, но отметили, что ее техническое состояние далеко от...
Невозможное возможно: Анализ Kingdom Come Deliverance для Switch от Digital Foundry
Специалист Digital Foundry Томас Морган разобрал техническое состояние Kingdom Come: Deliverance для Nintendo Switch. Портом занималась студия Saber Interactive, а эксперт назвал версию очередным чудом коллектива. По словам Моргана, это один из самых амбициозных портов...
Не ждите двойного прироста частоты на PS5 Pro от одного железа
Согласно недавнему анализу, не следует ожидать, что производительность PS5 Pro будет достаточной, чтобы обеспечить двойной прирост частоты кадров в играх, ограниченных GPU. По крайней мере, если судить по предполагаемым характеристикам. В новом видео Ричард Лидбеттер,...
Lumen, Nanite и 454p — анализ Brothers: A Tale of Two Sons Remake от Digital Foundry
Томас Морган из Digital Foundry выпустил разбор Brothers: A Tale of Two Sons Remake от 505 Games и Avantgarden SRL. Обновленная версия построена на Unreal Engine 5, поэтому предлагает не только обновленную картинку, но и...
540p с апскейлом при помощи FSR 2: Анализ Skull and Bones от Digital Foundry
Эксперт Digital Foundry Алекс Батталия опубликовал разбор Skull and Bones от Ubisoft Singapore, сравнив между собой консольные и PC-версию. Специалист нашел несколько положительных моментов в первом AAAA-релизе Ubisoft, но встретил и отрицательные. В DF отметили...
60 FPS и низкое качество изображения: Первый взгляд Digital Foundry на Final Fantasy 7 Rebirth
Специалист Digital Foundry Оливер Маккензи представил превью технического анализа Final Fantasy VII Rebirth на PlayStation 5. Полноценный разбор выйдет ближе к релизу, поскольку из-за эмбарго эксперт смог протестировать только стартовые уровни ремейка. Несмотря на ограничения,...
Сломанное сглаживание и заметная разница между режимами — анализ Helldivers 2 от Digital Foundry
Портал Digital Foundry выпустил технический разбор кооперативного шутера от третьего лица Helldivers 2 на PC и PS5. Эксперт Оливер Маккензи остался доволен увиденным, но несколько неприятных моментов все-таки обнаружил. На PS5 шутер предлагает два графических...
Эксперт Digital Foundry высоко оценил переиздание Tomb Raider 1-3 Remastered
Джон Линнеман из Digital Foundry опубликовал технический разбор переиздания Tomb Raider 1-3 Remastered от Aspyr Media. Журналист остался доволен проделанной студией работой, назвав ремастеры тщательно продуманными и хорошо скроенными. Сборник ремастеров предлагает игрокам оригинальную картинку...
4K при 25–60 FPS: Разбор Silent Hill The Short Message от Digital Foundry
Специалист Digital Foundry Томас Морган выпустил технический анализ бесплатного хоррора Silent Hill: The Short Message от Konami и HexaDrive. Игра вышла эксклюзивно для PlayStation 5, движком разработчики выбрали Unreal Engine 5. Эксперт технического отдела Eurogamer...
Хорошие консольные версии и статтеры на PC: Разбор Suicide Squad Kill the Justice League от Digital Foundry
Эксперт Digital Foundry Джон Линнеман представил технический анализ экшена Suicide Squad: Kill the Justice League от WB Games и Rocksteady Studios. Журналисту понравилась игра, а вот техническое состояние оставило двоякие ощущения. На консолях новая игра...
Создатели The Ascent делают иммерсив сим в сеттинге киберпанка на Unreal Engine 5
Пользователь Reddit под ником quatro_cinco_um собрал всю имеющуюся в сети информацию по следующей игре студии Neon Giant (The Ascent). Новый проект шведской команды носит кодовое название Project Impact. Согласно профилю креативного директора Neon Giant Тора...
4K/60 FPS с трассировкой отражений: Анализ Persona 3 Reload от Digital Foundry
Специалист Digital Foundry Оливер Маккензи выкатил технический анализ Persona 3 Reload — ремейка оригинальной "тройки" на движке Unreal Engine. Разработчики ввиду простенького визуала решили выкрутить не только 4K/60 FPS, но еще добавить лучи. Эксперт похвалил...