cyber_samovar 23

60-80 мс задержка и достойное железо: Разбор PlayStation Portal от Digital Foundry

Специалист Digital Foundry Ричард Лидбеттер представил разбор портативного устройства для стриминга PlayStation Portal, которое работает только в связке с PS5 посредством функции Remote Play. Лидбеттер в целом остался доволен устройством, похвалив железо, но пожурил сам...
cyber_samovar 16

Одна из самых удачных реализаций UE5 на консолях: Разбор RoboCop Rogue City от Digital Foundry

Оливер Маккензи из Digital Foundry представил очередной технический анализ. На этот раз специалист протестировал RoboCop: Rogue City на консолях PS5 и Xbox Series X|S, а заодно сравнил версии между собой. Эксперт отметил, что шутер Nacon...
cyber_samovar 21

Отличное техдемо, но играть некомфортно: Digital Foundry протестировали Resident Evil Village на iPhone 15 Pro и iPad Pro с M1

Эксперт Digital Foundry Оливер Маккензи решил протестировать Resident Evil Village на iPhone 15 Pro и планшете iPad Pro с чипом M1. Специалист остался под впечатлением от увиденного, но все же не готов рекомендовать кому-либо такой...
cyber_samovar 9

Могло и должно быть лучше: Digital Foundry о сборнике Metal Gear Solid Master Collection Vol.1

Специалист Digital Foundry Томас Морган опубликовал ролик с анализом сборника Metal Gear Solid Master Collection Vol.1 на PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch и PC. Эксперт технического отдела Eurogamer раскритиковал коллекцию игр от Konami. Морган...
cyber_samovar 7

Digital Foundry: Alan Wake 2 на Xbox Series X показывает более стабильный FPS, чем на PS5

Эксперты Digital Foundry продолжают оценивать Alan Wake 2 на консолях. Свежий материал посвятили техническому состоянию игры на консолях Xbox Series X|S. Из анализа стало известно, что в режиме "Производительности" версия для Series X выдает более...
cyber_samovar 42

Remedy снова задирает планку: Разбор Alan Wake 2 для PS5 от Digital Foundry

Специалист Digital Foundry Оливер Маккензи после падения эмбарго представил технический анализ Alan Wake 2 на PS5, а также сравнил консольную версию с PC. Кода для Xbox техническому отделу Eurogamer не предоставили, поэтому материал появится позже....
cyber_samovar 9

Стабильные 60 FPS с помощью FSR 2: Digital Foundry протестировали Redfall после патча 1.2

Специалисты Digital Foundry решили протестировать кооперативный шутер Redfall от Arkane Austin после выпуска большого патча 1.2. В частности, экспертов интересовал режим "Производительности" с 60 FPS. Оливер Маккензи отметил, что разработчики действительно проделали большую работу, но...
cyber_samovar 1

Крепкие 60 FPS и проблемы на Series S: Разбор The Crew Motorfest от Digital Foundry

Эксперт Digital Foundry Томас Морган представил технический анализ гонки в открытом мире The Crew Motorfest от Ubisoft Ivory Tower. Морган похвалил техническое состояние тайтла на актуальных консолях, но все же нашел парочку проблем. В частности,...
cyber_samovar 33

Трассировка лучей во всех режимах, увеличенная плотность трафика и 9-секундные загрузки — разбор Spider-Man 2 от Digital Foundry

Портал Digital Foundry одновременно с падением эмбарго на обзоры представил технический анализ Marvel's Spider-Man 2 от Insomniac Games. Эксперт технического отдела Eurogamer Джон Линнеман высоко оценил состояние игры, отметив возросший масштаб. Insomniac значительно прокачала детализацию,...
cyber_samovar 10

Почти аналог максимальных настроек на PC: Разбор Warhammer 40K Darktide на Xbox Series от Digital Foundry

Оливер Маккензи из Digital Foundry выпустил материал с техническим анализом кооперативного экшена Warhammer 40,000: Darktide от Fatshark в версии для Xbox Series X|S. Несмотря на годовую задержку, порт проблем не лишен. Эксперт Digital Foundry отдельно...
cyber_samovar 9

Меньший игровой мир с большей детализацией: Разбор Assassin's Creed Mirage от Digital Foundry

Эксперт Digital Foundry Томас Морган представил технический анализ Assassin's Creed Mirage на консолях PS5 и Xbox Series X|S. Игра работает на технологии Valhalla, поэтому значительных изменений почти нет. Впрочем, специалист технического отдела Eurogamer отметил возросшую...
cyber_samovar 11

Значительно лучше седьмой части: Разбор Forza Motorspot от Digital Foundry

Специалист Digital Foundry Оливер Маккензи представил технический анализ финальной версии Forza Motorsport, а также сравнил ее с седьмой частью серии, вышедшей в далеком 2017 году. Эксперт технического отдела Eurogamer остался в восторге от симулятора на...
cyber_samovar 3

Отличная оптимизация и три режима работы даже на Series S: Digital Foundry о консольных версиях Lies of P

Томас Морган из Digital Foundry провел технический анализ соулслайка Lies of P на консолях PS5 и Xbox Series X|S. Несмотря на Unreal Engine 4, на всех трех платформах экшен Neowiz и Round 8 Studio показал...
cyber_samovar 7

Трассировка для отражений и RTAO при 60 FPS: Digital Foundry протестировали превью-билд Forza Motorsport

Джон Линнеман из Digital Foundry получил возможность протестировать превью-билд Forza Motorsport на консолях Xbox Series X|S. Версия не финальная, но даже в текущем варианте она приятно удивила специалиста. Графическая новая Forza Motosport заметно шагнула вперед...
cyber_samovar 21

Нестабильный FPS и сниженное разрешение: Digital Foundry о Cyberpunk 2077 на консолях после патча 2.0

Специалист Digital Foundry Оливер Маккензи разобрал техническое состояние Cyberpunk 2077 на консолях PS5 и Xbox Series X|S после выхода патча 2.0 и крупного расширения Phantom Liberty. После обновления на консолях понизили целевые значения по разрешению...
cyber_samovar 19

Digital Foundry: Избегайте версию Mortal Kombat 1 для Nintendo Switch

Специалист Digital Foundry Томас Морган выкатил технический анализ Mortal Kombat 1 на консолях PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch. Эксперт похвалил версии файтинга для "больших консолей" и изрядно раскритиковал версию для Switch. Морган...
cyber_samovar 14

Наконец-то 60 FPS: Digital Foundry протестировали свежий патч к Star Wars Jedi: Survivor на PS5 и Xbox Series

Оливер Маккензи из Digital Foundry опубликовал технический анализ Star Wars Jedi: Survivor после выпуска крупного патча, направленного на полную переработку режима "Производительности" на консолях PS5 и Xbox Series X. Как известно, Respawn пришлось убрать в...
cyber_samovar 23

Digital Foundry: Baldur's Gate 3 на PS5 идентична PC-версии на ультра-настройках, частота кадров в третьем акте опускается до 20 FPS

Специалист Digital Foundry Оливер Маккензи выпустил технический анализ Baldur's Gate 3 для PlayStation 5, а заодно сравнил порт с PC-версией. По словам эксперта, консольная версия RPG практически идентична PC-версии с ультра-настройками. Версия Baldur's Gate 3...
cyber_samovar 4

Три графических режима и типичные болячки FromSoftware — разбор Armored Core 6 от Digital Foundry

Специалист Digital Foundry Томас Морган опубликовал технический разбор Armored Core VI Fires of Rubicon от FromSoftware. Анализ касается исключительно версий экшена для PS5 и Xbox Series X|S. Эксперту технического отдела Eurogamer игра пришлась по душе,...
cyber_samovar 35

Выдающаяся работа Nightdive Studios: Digital Foundry о ремастере Quake 2

Джон Линнеман из Digital Foundry опубликовал подробный технический анализ переиздания Quake II, над которым работала команда Nightdive Studios (System Shock Remake). Эксперт технического отдела Eurogamer высоко отозвался о ремастере. Разработчики улучшили карты света (4-кратное увеличение...