Bethesda возвращает стандартную схему рассылки ревью-копий
Bethesda решила отказаться от своей политики выдачи ревью-копий игровым изданиями и блогерам. Пит Хайнс заявил, что выбранная схема не оправдала себя, поэтому студия возвращается к стандартам — теперь издания будут получать игры для обзора заранее,...
"ЕА не заставляла нас делать Anthem": бывший сотрудник Bioware о новой игре студии
Кооперативный шутер Anthem радикально отличается от традиционных игр студии Bioware, известной партийными RPG. Поэтому фанаты считают, что разработка Anthem — результат давления со стороны ЕА, однако ветеран Bioware утверждает, что студия с ним не сталкивалась....
Разработчик Naughty Dog открыл ИИ-компанию для помощи художникам
Бывший технический арт-директор студии Naughty Dog Эндрю Максимов открыл собственную компанию Promethean AI, которая специализируется на создании инструмента, способного помочь художникам и разработчикам создавать игровые миры эффективнее. Проект компании — набор инструиентов в виде API...
Один из ветеранов BioWare ушел из игровой индустрии
Джеймс Олен был одним из ветеранов BioWare, основателей так называемого игрового видения студии. После 22 лет в игровой индустрии он принял решений покинуть ее. Об этом он объявил в своем твиттере. After 22 years I...
После увольнений ArenaNet ассоциация разработчиков призвала создать рекомендации по поведению в соцсетях
Ассоциация независимых разработчиков игр (IGDA) призвала студии размещать открытые и понятные рекомендации для сотрудников, в отношении использования социальных сетей. Связано это с увольнением двух сотрудников ArenaNet после наезда на стримера в твиттере. В блоге IGDA...
10 твитов из инди-индустрии за прошлую неделю — выпуск #2
Пришло время оживить временно замороженную рубрику про твиты из сегмента инди-индустрии. Мы пережили E3 2018, а значит можно вернуться к интересным темам, которые пришлось отложить из-за насыщенности выставки. Как обычно — если у вас есть...
Под нож: разработчики вспоминают вырезанный контент из игр
Разработка игр — это не только создание контента, но и его шлифовка. На каждый отполированный продукт приходятся тысячи идей и задумок, которые так и не дошли до финальной версии, либо настолько изменились, что от оригинала...
Разработчики Celeste опубликовали исходный код системы движений в игре
Разработчик Мэтт Томпсон поделился в своем Twitter ссылкой на GitHub, по которой находится код класса Игрока — примерно 5400 строк, из инди хита Celeste. Того самого платформера, о котором было так много разговоров в январе....
Стерилизация игровой индустрии
Все началось в Голливуде еще много лет назад. Защита прав и свобод всех и каждого довела до того, что современный западный кинематограф с огромной осторожностью ведет свою деятельность. Упаси их души сказать или сделать что-то,...
Опрос GDC 2018: 1 из 10 разработчиков внедряет лутбоксы
Организаторы конференции разработчиков игр GDC 2018 опубликовали результаты шестого ежегодного опроса "Состояние игровой индустрии", представив тенденции индустрии на ближайший год. Сама GDC 2018 пройдет в марте. Согласно опросу, в котором приняло участие почти 4000 разработчиков...
Несмотря на множество предсказаний о смерти консоли живы и процветают
Сложно сказать точные сроки, однако прошло всего около четырех или пяти лет с тех пор, как различные издания и аналитики предсказывали, что рынок игровых консолей держится на последнем дыхании и скоро умрет. В 2012 уважаемое...
Игровые компании не справляются с квотой "разнообразия"
Согласно новому отчету, видеоигровые компании не справляются с задачей найма разнообразной рабочей силы, несмотря на то, что сотрудники активно настаивают на привлечении большего числа женщин и меньшинств. Интересно, почему же так случилось? По данным опроса...
Даты релизов: все подтвержденные игры 2018 года
Ну все, 2017-й кончился, а это значит, что наступило время обновить календари! В том числе добавить в них напоминания о самых важных игровых релизах нового, 2018-го года. Хотя год только наступил, многие разработчики анонсировали даты...
На PC пришлось 28% всего игрового рынка 2017 года
Продолжаем разбираться в цифрах игровой индустрии за 2017 год — и теперь пришло время PC! Судя по последним данным от GamesIndustry.biz в этом году сегмент PC заработал $32.3 миллиарда, что оставляет 28% от общих $116...
Исповедь зависимого от микротранзакций 19-летнего геймера
За прошедшие месяцы мы убедились, что лутбоксы и микротранзакции в целом представляют собой большую проблему игровой индустрии, которая рассматривается уже на законодательном уровне сразу несколькими крупными странами. Одна из главных причин — влияние, которое монетизированные...
С 2012 года доход с бесплатных игр вырос в два раза
Пока одни геймеры напрягаются, услышав "free-to-play", другие охотно тратят свои деньги через внедренные туда микротранзакции. Согласно отчету SuperData, доход бесплатных игр с 2012 года вырос в два раза: с $11 миллиардов в 2012 году до...
ИИ учится создавать миры для видеоигр
Команда исследователей из университетов Лиона и Пердью, а также включающая разработчиков из Ubisoft, опубликовала работу, представляя то, каким может быть будущее создания виртуальных миров в играх: большую часть трехмерного ландшафта будет создавать искусственный интеллект. Подобно...
Разработчик: Лутбоксы — не плохой геймдизайн, и они никуда не денутся
Среди критикующих лутбоксы геймеров есть те, которые считают, что сами по себе сундуки — не просто способ постоянного заработка для разработчиков и издателей, но и пример ленивого и откровенно плохого геймдизайна. Однако сами представили индустрии...
EA может отказаться от ежегодного релиза FIFA и Madden
Игроки в тайтлы EA Sports знают, что каждое лето-осень выходят новые спортивные игры EA, с новыми режимами, особенностями, движками и другими улучшениями. Зачастую такие изменения не столь значительны, чтобы их покупать, однако в таком случае...
Актеры озвучки игр проголосовали за отмену забастовки
Как сообщает Gamesindustry.biz, забастовка актеров озвучивания подошла к концу после голосования членов организации SAG-AFTRA. Забастовка, целью которой было соответствие вознаграждений актеров в играх известным стандартам, длилась чуть более года. Тогда забастовка была запущена против 11...