Larian Studios открывают подразделение в России
Larian Studios определенно обрели успех с недавно вышедшей Divinity: Original Sin, что показало — студия умеет делать хорошие игры. Игровое издание «Игромания» в ходе интервью с главой студии Свеном Винке узнало, что станет следующим шагом...
Геймдизайн – выявление феномена или Кто такой геймдизайнер — научная анатомия профессии
(аналитическая статья) Многие начинающие разработчики считают что разбираются в том как делать игры, имея позади себя множество пройденных или проверенных ими игр, или пробы маппинга, моддинга на разных игровых движках и в игровых редакторах. Даже...
Art House: Интервью с Сергеем Носковым, разработчиком инди-игр Свет и The Train
Продолжаем расширять границы дозволенного. На этот раз первое, а главное, собственное для Shazoo интервью. Пускай небольшое и, на данный момент, далеко не с "гигантом" игровой индустрии, но личность занимательная и позвольте вас познакомить с ней. ...
EA: к новому году нас ждет отличная битва между PS4 и Xbox One
Главный операционный директор EA – Питер Мур, в разговоре с GamesIndustry рассказал не только о том, что EA сделала больше для PC чем сама Microsoft, но также он поделился своим мнением относительно того, как Sony...
Игровая индустрия может вырасти до $100 миллиардов к 2018 году
К 2018 году, по прогнозам аналитического агентства DFC Intelligence, игровая индустрия может вырасти до $100 миллиардов благодаря быстрому развитию мобильного рынка, а также выходу консолей на Китайский рынок. DFC прогнозирует, что к концу 2014 года...
Valve – лучшее место для работы в игровой индустрии
У нас у всех есть представление о том, насколько хороша та или иная компания, однако в большинстве случаев это мнение построено на личном опыте в отношении продуктов – игр, студии, а также фактора массового мышления....
GameTrailers уволил от половины до двух третей сотрудников
В Понедельник, распространитель цифрового контент Defy Media приобрел Addicting Games, Shockwave и GameTrailers у Viacom. Сегодня эти компании столкнулись с резким и массовым увольнением, о чем пишут уже бывшие сотрудники. "Моя 10-я выставка E3 закончена,...
Глава разработки Halo 5 недоволен утечками в игровой индустрии
Фрэнк О'Коннор – глава развития франчайза в 343 Industries, заявил, что уже устал от инсайдерских утечек, наплевательского отношения к информационному эмбарго и прочими неофициальными публикациями данных. На его взгляд это портит то ощущение сюрприза, которое...
Штат Джорджия ослабил налоги для разработчиков игр
Губернатор штата Джорджия – Нэйтан Дил, подписал билль, по которому разработчики игр в штате в общей сложности получат налоговые послабления на сумму в $25 миллионов. Для снижения налогового бремени, компании должны будут соответствовать ряду критериев....
Дизайнер геймплея Mass Effect призывает индустрию бороться с социальной несправедливостью
Дизайнер геймплея серии Mass Effect – Манвир Хэйр, во время выступления на GDC 2014, призвал своих коллег бороться с социальной несправедливостью в игровой индустрии. "Не важно где мы находимся сегодня как индустрия, я уверен, что...
Игровая индустрия Китая достигла $13 миллиардов
Еще одна ежегодная традиция помимо бани – это сборы статистики. На прошедших выходных появились новые данные относительно того, сколько заработала игровая индустрия в Китае за 2013-й год, и цифра в очередной раз оказалась ошеломительной –...
Рассвет Финского гейм-дева связан с низким интересом к деньгам
Как сообщил в интервью TechCrunch глава студии Supercell – Илкка Паананен, бум Финской игровой индустрии является результатом культуры отношения к деньгам в стране. Именно благодаря этому стали возможны такие студии как Rovio, Grand Cru и...
Curse: Геймеры не обращают внимания на обзоры
Неужели крупнейшие игровые СМИ под угрозой? По словам вице-президента по продажам сети Curse – Натана Линдберга, геймеры все меньше обращают внимания на обзоры и типичные журналистские сайты. Вместо этого они больше слушают своих друзей, известные...
Wargaming хочет чтобы игровая индустрия приносила $200 миллиардов в год
Конференция DICE Europe проходит на этой неделе, и во время нее Виктор Кислый из Wargaming.net, решил поделиться своим желанием, чтобы игровая индустрия выросла до уровня в $200 миллиардов годового дохода... это всего лишь на $125...
Казуал игровой индустрии
Ну что же, налейте чашечку кофе, возьмите чего-нибудь вкусненького, и, приятного прочтения моего первого блога о игровой индустрии – ее прошлом и настоящем.
Рикителло: Battlefield 4 в лучшей позиции чем Call of Duty: Ghosts
Бывший глава EA – Джон Рикителло, рассказал в интерью GI International, что на его взгляд Battlefield может, наконец, превзойти Call of Duty. По мнению Джона, успешность Call of Duty выкипит и приведет к двум возможным...
Умер известный игровой журналист Райан Дэвис
Издание Giant Bomb официально подтвердило, что известный американский игровой журналист и со-основатель Giant Bomb – Райан Дэвис, умер в возрасте 34 лет. Команда сайта ошарашена новостями. Дэвис родился 4 Июня 1979 года. Свою карьеру он...
Почему разработка игр занимает так много времени?
Небольшое демо представленное разработчиком из студии Naughty Dog, в очередной раз напомнило, почему разработка игр занимает годы. Это 25 минутное видео представленное Джуддом Симантовым – 3D художником и со-основателем Game Character Academy, демонстрирует ту работу,...
Новая Революция игровой индустрии – нишевые тайтлы
Сейчас, на пороге смены поколений, эпох – в виде нового технологического скачка консолей Xbox 720 и PS4, нас ждет своего рода революция в игровой индустрии. И первые признаки уже проявились. Каждое новое поколение – это...
Тем, кто не играет в игры
Представьте, что вы никогда не играли в видеоигры. Для нас – геймеров с многолетним стажем, подобная концепция может казаться чужеродной. Но все же попробуйте – представьте себе, что фраза "BRING US THE GIRL", больше ничего...