СМИ: Первый прототип игры на движке от VK может появиться в декабре 2025 года, технологию адаптируют под PS5, Xbox Series
Как пишет ТАСС, первый прототип игры на отечественном движке от VK может появиться до конца декабря 2025 года. Это следует из "дорожной карты" развития "Новое общесистемное программное обеспечение" (НОПО), которая есть на руках СМИ. Сообщается,...
Глава Ubisoft заявил сотрудникам, что ответственность за качество игр и сроки выпуска лежит на них
Как рассказали зарубежные СМИ, глава Ubisoft Ив Гиймо во внутреннем письме всем сотрудникам заявил, что отныне ответственность за возвращение компании на путь успеха лежит на них. Гиймо попросил от своих подчиненных максимальной приверженности делу, а...
Глава Amazon Games в Сан-Диего покидает компанию — за шесть лет под его руководством студия не выпустила ни одной игры
Репортер Bloomberg Джейсон Шрайер рассказал, что подразделение Amazon Games в Сан-Диего покидает его руководитель Джон Смэдли. Он курировал офис в течение шести лет, но за этот период команда так и не выпустила ни одной игры,...
СМИ: Довести до релиза Skull & Bones помогает парижское отделение Ubisoft, в компании начались сокращения
По информации репортера Kotaku Итана Гаха, руководство Ubisoft выделило группу разработчиков в парижском отделе, которые помогут Ubisoft Singapore довести до релиза многострадальную Skull and Bones. При этом официальные представители издателя заявляют, что ведущим разработчиком по-прежнему...
Ubisoft столкнулась с финансовыми проблемами — компания отменила еще три игры и, кажется, снова перенесла Skull & Bones
11 января глава Ubisoft опубликовала заявление, в котором поведала об очередных трудностях компании. Сообщается, издательство страдает от "неожиданно слабых" продаж, поэтому будет ужиматься и фокусироваться на основных крупных брендах и сервисных тайтлах. В сообщении компании...
Президент Piranha Games подтвердил разработку новой части MechWarrior
Президент и основатель канадской студии Piranha Games Расс Буллок в подкасте канала NoGutsNoGalaxy подтвердил, что его компания трудится над полноценной новой частью MechWarrior. Эта игра несколько отличается от пятой части. Игрокам будет предложен одиночный режим...
СМИ: VK инвестирует 300 млн рублей в российские игровые студии и запустит профильные образовательные программы в вузах
По информации "Коммерсанта", который ознакомился с декабрьской презентацией VK по развитию игровой индустрии в 2023-2024 годах, компания намеревается инвестировать порядка 300 млн рублей в российские игровые студии, а также запустить в вузах профильные образовательные программы....
Это технодемо адвенчуры создали при помощи ИИ-артов
Ветеран разработки игр Юсси-Петтери Кемппайнен из Финляндии недавно начал делиться демо 2.5D-классической адвенчуры, особенность которой в том, что все арты для нее были созданы при помощи нейросетей Midjourney и Stable Diffusion. Этот проект наглядно демонстрирует,...
Большинство игр EA продолжат создавать на Frostbite — издатель сфокусируется на технологиях, поощряющих пользовательский контент
Один из технических директоров EA Мария Радулович-Настик пообщалась с репортером Axios Стивеном Тотило на тему движков и технологий, используемых внутренними студиями издателя. Она заявила, что EA даст разработчикам больше времени и ресурсов на создание инструментов,...
Как менялась графика Minecraft с 2009 года
Ютубер ElAnalistaDeBits опубликовал видеосравнение, посвященное эволюции графики Minecraft. От ролика у вас сведет олдскулы при взгляде на пиксели 2009 года, потому что они совсем не похожи на то, что из себя представляет игра сейчас: В...
Создатель The Witness: У Elden Ring нет дизайна
В сети в очередной раз разгорелся спор о соулслайках, в котором неожиданную позицию высказал создатель The Witness и Braid Джонатан Блоу. Геймдизайнер написал в твиттере, что у Elden Ring нет дизайна как такого. Это огромная...
Оказались в ситуации, по сути, отказа финансирования — разработчики из российской Watt Studio о работе с Институтом развития интернета
Креативный продюсер Watt Studio Марина Симкина и сооснователь студии Егор Томский пообщались с авторами портала The House of the Dev на тему сотрудничества с Институтом развития интернета (ИРИ), который "выделил" 100 млн рублей на разработку...
Джон Ромеро: Наш будущий шутер это нечто новое, чего люди раньше не делали
В середине июля Джон Ромеро, легендарный программист и геймдизайнер Quake, DOOM и Wolfenstein 3D, в своём твиттере сообщил, что его студия Romero Games работает над шутером от первого лица по новой франшизе для некоего крупного...
Геймдев: Создание машин-животных для Horizon
Официальный канал GDC выпустил большую лекцию от сотрудников Guerilla Games: ведущих художников ассетов Максима Флери и Леннарта Френкена. Они занимаются созданием оружия и машин в игре, лекция как раз посвящена последним — фантастическим механическим животным....
Одна из известнейших миссий Titanfall 2 была вдохновлена сценами из старой комедии
Канал IGN пригласил геймдизайнера Дэвида Шейвера, чтобы поделиться историей создания четвёртой миссии из Titanfall 2, носящей название "В бездну". Это один из тех моментов, когда герой покидает мех и вынужден выживать в этом мире, будучи...
Unity получил полноценную поддержку физического движка Havok
Компания Unity сообщила, что физический движок Havok теперь полноценно поддерживает технологией Unity Engine. Теперь разработчики игр на Unity могут внедрять физику Havok в свои тайтлы, причем бесплатно. Unity объявила, что набор Havok Physics доступен для...
Геймдев: Ветер — центральная игровая механика Ghost of Tsushima
Канал GDC продолжает выкладывать лекции на тему создания игр и различных механик, которыми делятся сами разработчики. На этот раз об Ghost of Tsushima рассказывает программист Билл Рокенберк. Его лекция рассказывает о ветре, как главной игровой...
Число российских разработчиков на платформе VK Play выросло до 600 — свыше половины из них пришли с Steam
Руководитель отдела "VK Play игры" и технический директор VK Play Родион Котельников в разговоре с ТАСС сообщил, что число российских разработчиков на платформе с июня 2022 года увеличилось вдвое. Теперь оно составляет 600 специалистов. По...
Основатель BioWare рассказал о фирменном геймплейном принципе "отыгрыш засранца"
Кто бы мог подумать, но BioWare создавала свои игры с учетом того, что даже игра за полного засранца должна быть веселой. На прошлой неделе сооснователь BioWare Трент Остер рассказал в твиттере о том, как это...
People Can Fly открыла восьмую студию — офис в Кракове займется игрой под кодовым названием Project Red
Польская компания People Can Fly на этой неделе объявила об открытии уже восьмой игровой студии. Новый офис расположен в Кракове, к которому разработчики давно присматривались. Новенький офис будет работать над игрой в новой франшизе под...