Вакансии: Игровая студия Netflix во главе с бывшим продюсером Overwatch работает над сервисным AAA-тайтлом для PC
В сети обратили внимание на вакансию недавно открытой в Лос-Анджелесе игровой студии Netflix, которую возглавил ветеран Blizzard Чако Сонни — производственный директор и исполнительный продюсер Overwatch. Описание вакансии гласит, что коллектив ищет творческого и опытного...
Вакансии: Создатели Life is Strange Before the Storm и True Colors работают над новой игрой с нелинейной историей и пазлами
В сети обратили внимание на несколько вакансий студии Deck Nine, которая за последние годы сделала Life is Strange: Before Storm и True Colors, а сейчас активно трудится над The Expanse: A Telltale Series. Из опубликованных...
NetEase инвестировала в студию бывших разработчиков The Witcher 3 и Cyberpunk 2077
В феврале ветераны CD Projekt RED во главе с Конрадом Томашкевичем (геймдиректор The Witcher 3) основали студию Rebel Wolves, которая уже активно трудится над AAA ролевой игрой в сеттинге темного фэнтези на Unreal Engine 5....
Перезапуски Шрёдингера: Team Ninja пока нечего сказать про возвращение Dead or Alive и Ninja Gaiden
На выходных корейские СМИ сообщили, что в рамках конференции G-Star глава Team Ninja Фумихико Ясуда объявил о работе над перезапусками Dead or Alive и Ninja Gaiden. Сразу после этого за комментарием к Team Ninja обратились...
Композитор-стажер пожаловалась на то, что ее не добавили в титры God of War Ragnarok
Композитор Джессика Мао, работавшая над God of War Ragnarok, пожаловалась на то, что ее даже не упомянули в титрах игры. В своем твиттере девушка сообщила, что работала стажером в студии Santa Monica три полных месяца,...
Идеи для Fable были позаимствованы у Devil May Cry
Оказывается, Fable могла бы вовсе не выйти на свет, если бы не Devil May Cry. Об этом в твиттере поделился один из создателей игры Дене Картер. Он поделился лайфхаком для многих разработчиков игр — если...
Автоматическая генерация анимаций в трейлере инструмента Anything World
Официальный канал Anything World представил трейлер инструмента, который может серьезно упростить разработку видеоигр многим разработчикам. Он создает скелет существа, а затем автоматически его анимирует. Вы можете просто создать модель лисички или собаки, и не заниматься...
Новый американский закон раскрыл примерный годовой доход разработчиков игр
Журналист Axios Gaming Стивен Тотило собрал информацию о приблизительной заработной плате в западном геймдеве. Новый нью-йоркский закон требует от студий публиковать примерный уровень годового дохода сотрудников, если в их штате числится более четырех человек. В...
Считаем деньги DON'T NOD: Неплохая прибыль и выпуск 8 игр до 2025 года
Французская компания DON'T NOD опубликовала финансовый отчет за первую половину 2022 года, в котором поделилась скромными, но все же успехами. Выручка компании за период составила 14.9 млн евро, что выше аналогичного периода прошлого года на...
Starbreeze снова начнет издавать игры сторонних студий
Шведская компания Starbreeze Studios сообщила, что открывает подразделение, которое будет заниматься выпуском игр от сторонних студий. В 2019 году шведы отказались от этой инициативы после реструктуризации. Первое соглашение уже заключено с разработчиками из команды Walking...
Новые игры CD Projekt RED будут тестировать на всех платформах в равной степени
Технический директор CD Projekt RED Павел Заводны рассказал о новом подходе польской студии к разработке предстоящих тайтлов в серии The Witcher и Cyberpunk 2077. Отныне компания будет ответственно подходить к тестированию и отладке. Во время...
Это не гонка, инвестиции помогают командам развиваться — глава PlayStation Studios о покупках игровых студий
Руководитель PlayStation Studios Хермен Хульст в разговоре с французским блогером Жюльеном Шьезом рассказал о том, как в игровом подразделении Sony смотрят на ситуацию с покупкой игровых студий. Хульст подчеркнул, что для PlayStation покупка команд не...
СМИ: Минцифры хочет создать отечественный игровой движок на частные деньги — инвестор уже найден
Глава Минцифры Максут Шадаев во время выступления в Госдуме затронул тему российского игрового движка, которая педалируется с весны. По его словам, это "болезненная история", которая к тому же "плохо монетизируется". Руководитель ведомства отметил, что на...
Создание сиквела Cyberpunk 2077 возглавит команда CD Projekt RED в Бостоне — в нее войдут ключевые разработчики оригинала
Квест-директор Cyberpunk 2077 Павел Саско в своем твиттере внес ясность по поводу того, кто и где будет заниматься производством сиквела. Он рассказал, что после релиза дополнения Phantom Liberty переключится на Project Orion. Разработкой сиквела будет...
Бывший менеджер EA и Zynga возглавил дочернюю студию Netflix в Финляндии по разработке игр "мирового класса"
Вице-президент игрового направления Netflix Амир Рахими сообщил об открытии дочерней студии компании в Хельсинки, которая будет заниматься созданием игр "мирового класса" без рекламы и внутриигровых платежей. Возглавил коллектив Марко Ластикка, бывший исполнительный директор EA и...
Take-Two Interactive отказалась издавать новую игру People Can Fly, над которой студия работала два года
Польская компания People Can Fly на своем официальном сайте сообщила о прекращении сотрудничества с Take-Two Interactive. Стороны совместно работали над приключенческим экшеном под кодовым названием Project Dagger в новой франшизе последние два года. Take-Two не...
Популярный игровой ютубер videogamedunkey основал издательство Bigmode для выпуска инди
Довольно известный игровой YouTube-блогер и стример Джейсон "videogamedunkey" Гастроу опубликовал на своем канале новый ролик, но в этот раз не шуточный. Ютубер объявил об открытии игрового издательства Bigmode. Компания, которую Джейсон открыл со своей женой,...
Сборы Star Citizen преодолели отметку в 500 млн долларов
Сегодняшний день разработчики из Cloud Imperium Games могут отметить шампанским, но не потому что Star Citizen ушла "на золото" или обрела точную дату релиза, а из-за очередного достижения по сборам. Краудфандинговая кампания Star Citizen официально...
Дизайнер уровней Deathloop показал прототип Thief 2
Недавно в сети всплыл прототип игры, вышедшей уже более двух десятилетий назад — Thief 2. Он включает множество деталей процесса разработки и демонстрирует, как студия Looking Glass изменила устройство некоторых миссий. Сам прототип, по сути,...
Инсайдер: Halo Infinite не оправдала финансовых ожиданий, уход главы 343 Industries связан с сорванными сроками по новому контенту
В начале сентября разработчики из студии 343 Industries в очередной раз разочаровали фанатов Halo Infinite, отложив некоторую порцию контента до следующего года, а также отменив локальный кооператив. Вскоре после этого последовал уход главы студии Бонни...