anovergy
0
Общие
Не указан
01 января 999
Не указано
Рыцари кисти: Ioan Dumitrescu
Иоан Думитреску внештатный концепт художник, иллюстратор игровой и кино -индустрии из Бухареста, Румыния. Работал во многих компаниях над различными проектами: Crysis 3, Gears of War: Judgment и других. Последние два года занимается организацией у себя...
Рыцари кисти: Nicolas Bouvier
Уже 17 лет Николя Бувье (aka Sparth) концепт-художник сферы компьютерных игр. Родился во Франции, сейчас живет в Сиэтле, штат Вашингтон, где и работает арт директором в компании Microsoft. В раннем возрасте много путешествовал, был в...
CCP CEO: «...чем крупнее компания, тем больнее падать»
Вот уже годы исландская компания, разработчик компьютерных игр CCP Games (Crowd Control Productions), известна по MMO проекту EVE Online. Тем не менее они вышли за рамки монопроектности и создали f2p шутер Dust 514 для PlayStation...
Рыцари кисти: Simon Goinard
Мастер цифрового искусства Саймон Гойнард внештатный концептуальный художник и иллюстратор, из Нью Йорка, США. Работы кисти Саймона наполнены тонким драматизмом который переживают вместе с персонажами картин. В его копилке клиентов были многие, от кинокомпаний до...
Рыцари кисти: Jong Won Park
Своеобразную архитектурную легкость и технологическое изобилие в работе над проектами игровой индустрии демонстрирует Джонг Вон Парк (aka j.circle) иллюстратор и концепт художник из Сеула, Южная Корея. С 2006 года работал в NCSoft над Lineage, Aion,...
Рыцари кисти: Школа Дизайна FZD
От удивительных пейзажей Skyrim, улиц Assassin's Creed, до высокотехнологичных роботов вселенной Transformers, концепт-дизайн играет жизненно важную роль в определении мира и персонажей сегодняшних топ-проектов. Для того чтобы осознать где дизайнер начинает свою работу мы должны...
Вечерние посиделки с Клиффом Блежински: Часть 14
Нужно. Любить. Собак. Это странно как интернет сегодня одержим кошками, так что мне захотелось сказать несколько слов про собак. Они наши компаньоны по жизни. Покинь дом на несколько минут и они рады будут вас видеть...
Рыцари кисти: Школа визуальных эффектов Gnomon
Технологии в наше время предлагают все новые и новые инструменты для создания видения вашей идеи, эта конечная цель заставляет вас вплотную взаимодействовать с программным обеспечением которое раскрывает новые горизонты. Но не они движут результат к...
Рыцари кисти: Арт-академия Kazone
Идея художника порождает мысленный прообраз, существенные черты что на начальном этапе развиваются наполняя визуальное представление. Интерпретация ее в вид искусства в последствии дает понимание того как будет выглядеть итоговый результат. Таким видом в нашем случае...
Вечерние посиделки с Клиффом Блежински: Часть 13
"Я просто пьян!" Окей, после двух моих постов о темах на которые как бы наложено табу, я хочу поговорить про другое, не связное с игровой индустрией, но нечто выводящее меня из себя.Давайте посмотрим на то...
Вечерние посиделки с Клиффом Блежински: Часть 12
Бесплатное поколение Существует не мало терминов характеризующее нынешние поколение молодежи. Наверное поколение "Миллениума" первое что приходит на ум. Мне было 20 когда грянула Napster революция. Даже до него, было пиратство при помощи ньюзгрупп[1]. Помню сижу...
Вечерние посиделки с Клиффом Блежински: Часть 11
5 центов, 10 центов, четвертак. Видео игровая индустрия, всего лишь... индустрия, существующая в капиталистическом мире. Ну вы знаете - свободный рынок. Место, где вы всегда можете свободно тратить свои деньги на все что угодно... или...
Вечерние посиделки с Клиффом Блежински: Часть 10
Хоррор... хоррор Я люблю ужасы.С тех пор как был еще ребенком.Когда мой старший брат Грег закончил школу, он был принят в Вест Поинт. Мои родители на последнее лето что он проводил дома, купили ему VCR[1]....
Вечерние посиделки с Клиффом Блежински: Часть 9
Проблемы сиквеловВ любой оригинальной игре игроки ждут равномерного получения впечатлений, но в их продолжениях все сложнее, при том что создавать новую главу даже в самых жестких условиях ее механики, это в буквальном смысле словно заново...
Вечерние посиделки с Клиффом Блежински: Часть 8
"Удачного полета!" В небе за свою сознательную жизнь я успел побывать достаточно времени. Когда начинал карьеру в индустрии видеоигр я подписал контракт с American Airlines, и на сегодняшний день налетал 2.2 миллиона миль. В процессе,...
Вечерние посиделки с Клиффом Блежински: Часть 7
РоливудКогда Лорен и я начали встречаться, я говорил ей что живу в городе Роли, на юге, она смеялась надо мной, так как будучи родом из Нового Орлеана утверждала что знает что такое "настоящий юг". Как...
Вечерние посиделки с Клиффом Блежински: Часть 6
Хип-хоп в погоне за белыми людьмиНе так давно в одном из постов я забыл упомянуть что люблю хип-хоп. Для парня из 80-х, что вырос в пригороде Массачусетса это было "клёвой вещью", которую нельзя было не...
Вечерние посиделки с Клиффом Блежински: Часть 5
Четвертый Sony Что ж, Sony показала свои наработки вчера вечером(*). Мне в целом понравилась презентация, она начиналась спокойно, понемногу затягивая зрителя в происходящие шоу. Я не стал делать что-то вроде лайв-блога (гламурного твиттера было достаточно)...
Вечерние посиделки с Клиффом Блежински: Часть 4
Как там водичка, Нео? Когда Twitter начал захватывать в свои коварные сети цифровой мир, всего несколько лет назад, я пылал ненавистью к идее этого проекта. Мне по нраву Facebook, быстрый контакт со старыми друзьями и...
Вечерние посиделки с Клиффом Блежински: Часть 3
В космосе никто не заставит меня кричать Прошел первую часть Dead Space. Почти прошел вторую, и отложил на время, очень уж разочаровала сцена ловушки с регенерирующим некроморфом, ближе к концу игры. (Это было после того...