anovergy

anovergy

0

Общие

Не указан
01 января 999
Не указано
anovergy 10

Рыцари кисти: Wojtek Fus

Войтек Фус родом из Гданьска, достаточно известен в своей родной Польше и за ее пределами. Молодой иллюстратор активно интересуется последними тенденциями современного искусства, его классическими теориями и новомодными художниками. Учился в университете искусств Liceum Elblag...
anovergy 14

Рыцари кисти: Lim Cheol Hee

Лим художник из города Тэгу, Южная Корея. Учился на бакалавра изобразительных искусств по специальности западной живописи университета искусств Keimyung, в настоящее время осваивает степень магистра. Картины не однократно были на выставках в Сеуле, Нью-Йорке, Ноттингеме....
anovergy 18

Рыцари кисти: Stefan Morrell

Стефан Моррелл художник из Новой-Зеландии, живет в небольшом городе Литтелтон. Специализируется в 3D графике. Фрилансер, качественно рисует концепты объектов, текстуры ландшафтов, в частности во вселенной научной фантастики, для различных проектов, среди них: Discovery Channel, Cloud...
anovergy 14

Рыцари кисти: David Demaret

Дэвид Димарет aka "MoonchilD" талантливый французский иллюстратор с более чем 20 летним опытом работы в игровой индустрии. Начинал работать с графикой еще за первыми компьютерами, как amstrad cpc664, apple 2 и amiga 500, позже перешел ...
anovergy 16

Рыцари кисти: Ali Kiani Amin

Али родился и вырос в Тегеране, Иран. Самоучка в 3D графике, брал много уроков по рисованию, т.к. это хорошая теория которая может быть применена в любой области. Самые ранние работы были с использованием пастели, акрила,...
anovergy 7

Наследие CGhub.com

Неожиданное прекращение работы портала CGhub.com было разочарованием для художественного сообщества, так как он позиционировал себя как непревзойденный сервис для CG-индустрии. Довольно наплевательское отношение владельцев на свой контент, чей контроль 100% сайта позволил им закрыть проект...
anovergy 7

Twitch: История четверых друзей

В 2007-м году Джастин Кан, Эммет Шир, Майкл Сейбел и Кайл Вогт воплотили идею которая казалась довольно глупой. Кан прикрепил веб-камеру себе на голову и не снимал ее, 9 месяцев. Она записывала всё, 24 часа...
anovergy 25

Обратная сторона торговой площадки Steam

В феврале 2014-го, Роберто Раньери потерял небольшое состояние. Раньери торговал шляпами в популярной игре Team Fortress 2. Он, новичок, это был его лишь второй опыт купли-продажи внутри-игровых вещей за реальные деньги. Ему написал покупатель, установил...
anovergy 26

Покупка Nest. Каков следующий шаг Google?

В очаровательном мультфильме Wall-E от студии Pixar, большая часть сюжета завязана на корпоративном ките Buy n Large. Мега-корпорация является мировым лидером в аэронавтике, сельском хозяйстве, СМИ, питании, науке, инфраструктуре и транспорте. Но все начиналось не...
anovergy 55

Нарастающий протест против сотрудников hi-tech индустрии

Одной из льгот в крупной компании Силиконовой долины является бесплатная поездка на работу. В виду растущих цен на жилье в Сан-Франциско, и множества элитного жилья в регионе, которое скупается сотрудниками индустрии, сердитые активисты стали возмещать...
anovergy 23

Современный взгляд в будущее глазами Айзека Азимова

Полвека назад без преувеличения великий американский писатель - фантаст Айзек Азимов, автор сборника рассказов "Я , робот", романа "Конец вечности", которому совсем недавно исполнилось бы 94 года, посетил "Всемирную ярмарку" в Нью-Йорке. На этой выставке...
anovergy 13

Рыцари кисти: Michael Miller

Майкл Миллер, родился в Глазго, Шотландия, в настоящее время живет и работает в Нью-Йорке. Майкл имеет давний интерес к изобразительному искусству, еще в подростковом возрасте посещал занятия школы искусств. С 2002 по 2004 тренировался технике...
anovergy 14

Рыцари кисти: Bastien Lecouffe Deharme

Бастьен Лякуф Дюархме (aka B.) французский художник, иллюстратор, новеллист, работает в основном в жанре ню, научной-фантастики, киберпанка и тёмного фэнтези. Живет в Портсмуте, Огайо, США. Родился 10 января, 1982 года в городе Ванн, на северо-западе...
anovergy 13

EA Sports прекращает выпуск FIFA Manager

Компания EA Sports объявила о завершении работ над серией игр FIFA Manager. Версия 2014 станет последней в истории футбольного симулятора. Это решение связано с неспособностью EA конкурировать с серией Football Manager от Sports Interactive. "Футбольный...
anovergy 9

Рыцари кисти: Jae Cheol Park

Концепт-художник и иллюстратор Чжэ Чхоль Парк родился в 1980 году в городе Кёнсан, Южная Корея. В начале 2000-x закончил университет и открыл для себя цифровую живопись, осваивая программу Painter. Какое-то время работал в Тайване, но...
anovergy 12

Рыцари кисти: Piotr Jablonski

Пётр Яблонски (aka nicponim) 26-летний фрилансер и концепт-художник из Польши. Работал для многих компаний из Греции, США, Англии, Японии, Швеции и России. Рисует около семи лет, но профессионально лишь полтора года. В интервью порталу Еvermotion.org....
anovergy 13

inFORM: тактильный интерфейс

Массачусетский технологический институт продемонстрировал технологию динамического рельефного дисплея — это поверхность, которая может не только наглядно отображать информацию, но и быстро изменять свою форму для различных целей. Дисплей называется inFORM и представляет собой массив стержней,...
anovergy 6

Pixelstick: светограффити будущего

Совсем недавно посредством краудфандингового сервиса Kickstarter бруклинская компания Bitbanger Labs получила необходимую сумму на проект Pixelstick. Новинка представляет собой алюминиевый стержень длиной 1,8 м, инкрустированный 198 светодиодами, умеющими гореть разными цветами. В тандеме с фотокамерой...
anovergy 10

Рыцари кисти: James Zapata

Джеймс Запата внештатный иллюстратор и концепт-художник из Нью-Джерси, США. Немногим меньше четырех лет профессионально рисует для различных заказчиков. В течение более года (начиная с лета 2012 года) делал иллюстрации для Wizards of the Coast в...
anovergy 7

Раймонд Лоуи: дизайнер спроектировавший все

Массимо Виньелли однажды сказал: "Хороший дизайнер должен быть в состоянии спроектировать все от ложки до города." Это означает, что принципы хорошего дизайна являются универсальными, и что эти же принципы должны применяться ко всему, от логотипов...