Вакансия: Разработчики Metro работают над шутером по новой IP
В мае 2019 года стало известно, что студия 4A Games, известная по трилогии Metro, работает над новым ААА-тайтлом. В августе того же года подтвердили, что Metro Exodus не будет последней частью франшизы, а теперь стало...
Вакансия: Ответственная за Beyond Good and Evil 2 студия работает над еще одной игрой
Про Beyond Good and Evil 2 бессмысленно говорить. Ее анонсировали в 2017 году, а на E3 2021 не сказали о ней вообще ничего. В каком производственном аду она находится, узнаем нескоро, зато Ubisoft Montpellier параллельно...
Ветеран Assassin's Creed присоединился к EA Motive
Ветеран Ubisoft Эрик Баптизат, приложивший свои руки и знания к нескольким играм серии Assassin's Creed перешел в EA Motive и занял должность геймдиректора неназванного проекта. Вряд ли речь идет о переосмыслении Dead Space, скорее про...
AMD FSR доступна в инструментарии для разработки под Xbox Series и Xbox One
Практически сразу после анонса технологии AMD FidelityFX Super Resolution компания Microsoft объявила, что поддерживает решение и в дальнейшем реализует его на консолях Xbox Series. О технологии апскейла говорили еще на релизе систем, но конкретика появилась...
Arkane вела разработку Redfall с 2017 года, торговую марку зарегистрировали в 2018
Пользователь твиттера bogorad222, который регулярно находит интересные детали и данные на линкедине и в других соцсетях представителей геймдева, раскопал примерные сроки начала разработки Redfall. Студия Arkane начала работать над вампирских кооперативным шутером еще в 2017...
Разработчикам бесплатно доступны голосовой чат и античит Easy в рамках Epic Online Services
Epic Games объявила, что открывает бесплатный доступ к собственному голосовому чату и античит-системе Easy в рамках инструментария Epic Online Services. Ранее набор создавался для Fortnite и работал исключительно в ней же. Теперь чат и античит...
В трейлере Starfield не было кинематографических инструментов
Старший художник по свету Кит Белтрамини, работающий в Bethesda над Starfield, поделился важной деталью о трейлере игры, который показали во время презентации Xbox и Bethesda. Он написал на ArtStation, что весь ролик сделан на движке...
Какие студии будут завтра на Xbox Games Showcase Extended
Microsoft официально представила список участников завтрашнего расширенного стрима, на котором выступят внутренние игровые студии. Учтите, что на большие премьеры, как на E3 2021, рассчитывать не стоит. Вместо этого будут обсуждения рабочих процессов, во время которых...
Разработчик Ratchet & Clank Rift Apart: Я не кранчил, 40 часов достаточно
После публикации первых оценок разработчики Ratchet & Clank: Rift Apart стали делиться в твиттере гордостью, что работали над тайтлом. Некоторые коснулись темы кранчей, довольно больной для игровой индустрии и Джейсона Шрайера. Некоторые рассказали, что за...
Разработчик показал, как может выглядеть создание оружия в VR-сурвайвале
Даниэль Бошам работает в Shopify инженером VR/AR и создает новые аугментированные и виртуальные решения для одной из самых популярных торговых платформ в мире. А в свободное время он занимается экспериментами. Некоторые из них совершенно сумасшедшие,...
Разработчики Concrete Genie работают над эксклюзивом для PS5 на Unreal Engine 5
Студия PixelOpus объявила в твиттере, что работает над эксклюзивной игрой для PS5. Сейчас команда ищет новых сотрудников, которые помогут в создании тайтла. Его делают на Unreal Engine 5. Каких-то важных подробностей о тайтле нет, но...
Bend Studio рассказала о создании PC-версии Days Gone
Ведущий дизайнер Days Gone Эрик Дженсен недавно пообщался с авторами Vice. В разговоре с журналистами Дженсен рассказал, как студия Bend подходила к вопросу портирования своего зомби-экшена на PC. Главное из интервью: Порт Days Gone делался...
Вакансия: Разработчики Ghost of Tsushima ищут сценариста для новой игры с открытым миром
Студия Sucker Punch, известная по Ghost of Tsushima, продолжает расширять свой штат сотрудников. На прошлой неделе компания разместила вакансию старшего сценариста, который будет работать над новой сюжетной игрой. У нее будет открытый мир, тайтл будет...
MachineGames только сейчас приступила к разработке игры по "Индиане Джонсу"
Похоже, что студия MachineGames только недавно приступила к разработке ранее анонсированной игры по "Индиане Джонсу". Об этом свидетельствует страничка одного из сотрудников в LinkedIn. Художник по свету опубликовал в своем профиле обновление, в котором раскрыл...
Геймдев: Создание анимации и изменения Кратоса в God of War
Канал GDC продолжает выпускать новые лекции с прошедших конференций разработчиков. На этот раз директор по анимации Sony Santa Monica Бруно Веласкез рассказывает о создании анимации Кратоса в God of War. Лекция состоялась в 2019 году....
Студия Beamdog работает над собственной IP
О том, чем занимается студия Beamdog, уже давно ничего не было слышно. После релизов Icewind Dale, Planescape: Torment, Baldur's Gate 1 и Baldur's Gate 2 на консолях компания на 1.5 года ушла в режим молчания,...
Epic Games выпустила инструмент для создания моделей людей MetaHuman в ранний доступ
Epic Games объявила о выходе инструмента MetaHuman, позволяющего создавать реалистичные модели людей даже на маломощных компьютерах. Сейчас приложение доступно в формате раннего доступа. MetaHuman работает на основе облачных вычислений, поэтому конечный пользователь увидит лишь интерфейс,...
Старший концепт-художник Ghost of Tsushima присоединился к Naughty Dog
В Naughty Dog пополнение. К разработке будущих игр присоединился опытный концепт-художник Ромен Жундо. Последним местом его работы была студия Sucker Punch, он участвовал в создании Ghost of Tsushima и мультиплеерного дополнения Legends. Об этом он...
Разработчик бесплатно раздает набор из 100 моделей для создания игры в стиле PS1 и много другого контента
Игровая индустрия часто создает ощущение, что каждый, кто берется за создание игр, становится известным, успешным и богатым. В реальности все не так, по всему миру разбросаны десятки тысяч разработчиков, которые занимаются небольшими инди-проектами и мечтают...
Remedy: Sony подготовилась к новому поколению лучше Microsoft
Томас Пуха из Remedy рассказал о различиях между разработкой игр для новых поколений консолей. По его словам, Sony была лучше готова к старту поколения именно с точки зрения разработки видеоигр. Ее инструменты лучше работали, а...