Геймдев: Как создавали Крысиного короля для The Last of Us 2
Основная идея The Last of Us Part II состоит в противостоянии людей и характеров. Но это не значит, что Naughty Dog уделяла внимание только им. Детализированные щелкуны и умные собаки стали подтверждением высокого уровня разработчиков,...
Сложности создания синематиков God of War: соски Кратоса, картонный тролль и непрерывная камера
Канал GDC опубликовал новую лекцию, которая посвящена созданию синематиков God of War. Ее рассказывает ведующий нарративный аниматор студии Sony Santa Monica Эрика Пинто. Начинается она со сцены, в которой Атрей видит схватку Зевса и Кратоса,...
Петр Сальников про уход в геймдев: Тему игр "попроще" мы давно закрыли
Среди российских геймеров сложно найти тех, кто не слышал о Петре Сальникове. Он успел поработать игровым журналистом в нескольких изданиях, запустил успешные игровые подкасты, а сайт "Отвратительные мужики" собрал огромное комьюнити, в рядах которого есть...
Пётр Сальников займется разработкой видеоигр
Журналист, основатель и ведущий подкаста "Отвратительные мужики" Пётр Сальников заявил, что начинает новую страницу в своей жизни. Он ушел из подкаста, записав 200-ый выпуск, и займется разработкой видеоигр в рамках новой студии Book Burner Games....
Хидео Кодзима хочет делать игры, которые меняются в реальном времени
Хидео Кодзима — тот еще фантазер, но нельзя не согласиться с тем, что у него множество интересных идей для видеоигр. Даже если финальный продукт не достигает уровня концептов, по крайней мере геймдиректор старается развивать индустрию...
Разработчики Songs of Conquest показали, как убивать врагов
Разработчики многообещающей Songs of Conquest выпустили несколько новых видео, которые посвящены процессу разработки. В них нет никаких сюжетных деталей, зато можно посмотреть на процесс уничтожения врагов. Легко и непринужденно: Разработчики написали, что это своего рода...
Ведущий сценарист мода Fallout: London теперь работает в Bethesda
Bethesda не только позволяет моддерам творить чудеса со своими играми, но и внимательно следит за некоторыми из них. В выходные стало известно, что ведущего сценариста Fallout: London Стефани Закариадис пригласили на работу в Bethesda Game...
Разработчик объяснил, почему труд геймдизайнеров незаметен для геймеров
Чтобы сделать игру, может хватить одного человека. В таком случае грандиозного проекта не выйдет, но не в этом суть. Обычно разработкой игр занимаются команды — от нескольких человек до нескольких сотен. В особенно экстремальных случаях...
Инди-разработчик отказался от контракта в полмиллиона долларов из-за несправедливых условий сделки
Разработчик jakefriend, в одиночку создающий игру Scrabdackle, рассказал о своих отношениях с издателями. Как оказалось, на днях одна из компаний предложила ему контракт на полмиллиона долларов, однако тот отказался от денег. По словам jakefriend, проблема...
Ветераны игровой индустрии основали студию Raccoon Logic
Бывшие сотрудники Typhoon Studios, выпустившую Journey To The Savage Planet и закрытую Google, основали новую студию Raccoon Logic в Монреале. В ее состав вошли не только разработчики тайтла, но и другие ветераны игровой индустрии. К...
Концепт-арты Project Nomad — отмененной игры в открытом мире по "Могучим Рейнджерам"
Бывший руководитель студии Saban Джейсон Бишофф опубликовал в своем твиттере подробности и концепт-арты Project Nomad. Это AAA-игра в открытом мире по "Могучим Рейнджерам", которую пытались питчить в 2016 году. Бишофф придумал концепцию и представил ее...
Вакансии: The Outer Worlds 2 может быть разработана на Unreal Engine 5
Obsidian Entertainment опубликовала новую вакансию в команду разработку будущей RPG. В описании нет упоминания The Outer Worlds 2, но почти все единодушно сходятся во мнении, что речь идет именно про нее. Ключевое — понимание новых...
Ветераны Naughty Dog и Infinity Ward основали студию That's No Moon и разрабатывают игру за 100 миллионов долларов
Стало известно, что бывшие сотрудники Naughty Dog, Infinity Ward, Sony Santa Monica, EA и Bungie основали новую студию That's No Moon. Первой игрой команды станет сюжетно-ориентированное экшен-приключение за $100 миллионов. Средства были получены от издателя...
В Football Manager появится женский футбол
Руководитель разработки симулятора футбольного тренера Football Manager Майлз Джейкобсон объявил, что в будущих играх серии появится женский футбол. Отдельную игру ради этого делать не будут — в FM просто появится дополнительная опция. Джейкобсон написал, что...
Создатель Spelunky сравнил сложные игры с острой едой
Во время своего выступления на GDC (Game Developers Conference) геймдизайнер Дерек Ю, создатель Spelunky, Aquaria и Eternal Daughter, поделился собственным виденьем хардкорных игр. По его мнению, сложность — всего лишь один из элементов, который превращает...
Нил Бломкамп работает над мультиплеерным ААА-шутером
Режиссер "Района №9" Нил Бломкамп присоединился к студии Gunzilla Games и занял должность директора по развитию (Chief Visionary Officer). Вместе с разработчиками он уже занимается разработкой дебютного для студии мультиплеерного ААА-шутера. Сам Бломкамп объяснил, что...
СМИ: Штат разработчиков Warzone за год вырос на 50% и насчитывает около 350 сотрудников
Главный редактор портала VGC Энди Робинсон провел расследование, из результатов которого стало известно, что Raven Software, разработчик Call of Duty: Warzone, за год нанял свыше ста сотрудников в штат. Теперь, судя по LinkedIn профилю компании,...
Atlus: Разработка Projet Re Fantasy продвигается небольшими шагами, в планах крупные анонсы, помимо Persona
В середине июля японская компания Atlus запустила тематический сайт, посвященный 25-летию серии Persona. Из него стало известно, что готовятся как минимум семь анонсов по франшизе — случится это уже осенью. Однако в Atlus кипит работа...
Создатели Deadly Premonition и No More Heroes все еще планируют сделать хоррор Hotel Barcelona
Геймдизайнеры Хидетака "Swery65" Суэхиро и Гоити "Suda51" Суда, создатели Deadly Premonition и No More Heroes, в 2019 году объявили о совместной работе над хоррором Hotel Barcelona. Разработка по сути так и не началась, а в...
Разработчики Apex Legends объяснили неуклюжее обращение Ваттсон с оружием
Многие игроки Apex Legends замечали, что Ваттсон крайне неуклюже держит оружие в руках. Подобных анимаций нет ни у одного героя королевской битвы. Внешний вид Ваттсон хорошо запоминается, благодаря её синему капюшону. Героиня обладает широкими знаниями...