Вакансии: Студия, ответственная за спецэффекты "Властелина колец", работает над игрой по всемирно известной франшизе
СМИ обратили внимание на свежую вакансии студии Weta Workshop, которая известна работой над спецэффектами трилогии Питера Джексона "Властелин колец", а также фильмов "Хоббит" и "Аватар". Компания ищет продюсера для своего игрового подразделения. В описании вакансии...
tinyBuild купила издателя The Banner Saga и Pillars of Eternity II за 31 миллион долларов
Компания tinyBuild объявила о приобретении издателя Versus Evil и его дочерней студии Red Cerberus. Купленная контора известна многим изданием трилогии The Banner Saga, а также сиквела Pillars of Eternity с подзаголовком Deadfire. Стоимость приобретения оценивается...
Исследование: Показатели 82% специалистов на удаленной работе были лучше или схожими с офисными
Европейское кадровое агентство Amiqus опубликовало результаты опроса 400 сотрудников игровой индустрии по поводу того, как условия труда во время пандемии коронавируса COVID-19 повлияли на производительность. Основные выводы: Производительность труда у 82% опрошенных осталась такой же...
Слух: Разработчики Gotham Knights уже два года работают над новой игрой
Linkedin — непаханное поле для тех, кто любит искать информацию о студиях и разработчиков. Один из таких любителей нашел информацию, что WB Games Montreal с 2019 года работает над неанонсированной игрой. Это стало ясно из...
Ubisoft открыла очередную студию в Квебеке
Ubisoft объявила об открытии очередного подразделения в Квебеке, которое станет для издателя уже четвертым на территории этой провинции Канады. Новая студия получила название Ubisoft Sherbrooke, а руководить ей будет ветеран компании Натали Жасмин. Новая студия...
Мобайл: Что не так со специальными предложениями в TOP-3 мобильных батлерах США
Специально для Shazoo руководитель компании INCYMO.AI Анна Путинцева рассказала про мобильные батлеры и ключевые проблемы их роста. Вместе со своей командой она провела исследование офферов в топовых мобильных батлерах, чтобы определить и показать, что можно...
Создатели Genshin Impact открыли офис в Монреале для работы над AAA-игрой в открытом мире
Студия miHoYo, известная общественности прежде всего мегапопулярной Genshin Impact, сообщила об открытии первого своего офиса в Северной Америке. Местом для новой студии выбрали Монреаль, куда в течение следующих двух лет планируют нанять свыше ста сотрудников....
Создатели Star Citizen откроют еще один офис в Манчестере на 1000 человек
Создатели космического долгостроя Star Citizen из Cloud imperium Games объявили о намерении открыть еще один офис в Манчестере. Это случится в мае 2022 года. При этом студия будет уже второй в стране — в городе...
Вакансии: Разработчики Disco Elysium ищут сценариста для новой игры
СМИ обратили внимание на свежую вакансию в студии ZA/UM, создателей Disco Elysium. Из нее стало известно, что коллектив ищет сценариста для работы над новой игрой. В описании сказано, что нужно работать над ветвистой системой диалогов,...
Устранение важного бага перед релизом и создание сцены с самолетом в воспоминаниях о разработке Uncharted 3
Naughty Dog к 10-летию с релиза Uncharted 3 выпустила большой блог с воспоминаниями сотрудников о создании третьего приключения Дрейка. Оказалось, что в игре было нереализовано многое из того, что задумывали разработчики, а на релизе чуть...
Valve проведет онлайн-конференцию для разработчиков, посвященную Steam Deck
Valve сообщила, что 12 ноября устроит бесплатную виртуальную конференцию для разработчиков, на которой поделится подробностями и рекомендациями по созданию и переносу игр на Steam Deck. Мероприятие начнется в 21-00 по Москве и продлится до 4-00...
Разработчик Crucible: Игру по всем правилам должны были отменить еще до релиза
Помните Crucible — сетевой шутер от Amazon, на который компания возлагала много надежд и который был закрыт спустя всего несколько месяцев после релиза? Хорхе Родригес, один из бывших разработчиков, рассказал о процессе разработки и причинах,...
Создатель Halo и Disintegration присоединился к EA для работы над играми от первого лица
Один из создателей франшизы Halo Маркус Лейто, который в прошлом году выпустил провальный шутер с элементами стратегии Disintegration, присоединился к EA. Он будет работать в новой студии в Сиэтле, где в мае также открылась еще...
Исследование: Около 30% разработчиков сталкиваются с переработками в 2021 году
Международная ассоциация разработчиков игр провела новое исследование, в котором опросила 803 разработчика в первом квартале 2021 года. Вопросы касались профсоюзов разработчиков игр и переработок. 90% респондентов отвечали на английском языке, а более 50% из них...
Bloomberg: Все больше игровых компаний предлагают удаленную работу
Джейсон Шрайер в новом материале Bloomberg рассказал, что пандемия коронавируса COVID-19 серьезно изменила отношение к удаленной работе в игровых компаниях. Согласно интервью с различными сотрудниками, плюсы от работы на удаленке серьезно перевешивают минусы. Для примера...
Вакансии: Blizzard ищет сотрудников для RPG в открытом мире с видом от первого лица
Возможно, Blizzard работает над своим ответом Destiny. Компания ищет дизайнера контента для неанонсированного проекта. Пока об игре ничего неизвестно, но в вакансии сказано, что соискателю нужно будет создавать и осуществлять новые события и контент для...
Sledgehammer Games открыла новую студию в Англии
Студия Sledgehammer Games, которая в следующем месяце готовится выпустить Call of Duty: Vanguard, сообщила о расширении. Разработчики открыли уже третье подразделение — теперь в городе Гилфорд, в Англии. Первые два расположены в Торонто, Канада, и...
Сентябрьский бета-билд и влияние Modern Warfare 2019 — Том Хендерсон о разработке Battlefield 2042
Пока все активно обсуждают недавнюю бету Battlefield 2042 и пытаются прийти к общему мнению относительно состояния шутера, найти виновных в DICE и тому прочее, Том Хендерсон выпустил большой материал с описанием разработки тайтла. Журналист пообщался...
Вакансии: Codemasters работает над самой большой и амбициозной игрой в своей истории
Британская студия Codemasters приступила к разработке нового рейсинга. Судя по описанию одной из вакансий, это будет самая большая и амбициозная игра в портфолио разработчиков. Там же сказано, что это будет следующей ключевой игрой, потому что...
Tango Gameworks работает над тремя играми
Во время Tokyo Game Show глава Xbox Фил Спенсер пообщался со своим коллегой, главой Tango Gameworks Синдзи Миками. И если раньше мы писали про новый тайтл от Джона Йоханаса, то теперь выяснилось, что у студии...