Anatolylm 34

Разработчики Ghost of Tsushima: Боевая система — самая сложная часть игры

Соучредитель студии Sucker Punch Брайан Флеминг рассказал, что самой сложной задачей в создании экшена Ghost of Tsushima была разработка боевой системы. Ее разработка заняла более пяти лет: Самым сложным в Sucker Punch было создание боев...
Cohen 31

Почему разработчики игр ненавидят делать двери

Каждый из нас за свою жизнь проходил через тысячи дверей. В большинстве случаев мы даже не обращаем на них внимания, не запоминаем опыт. Лишь иногда случаются неприятные казусы или глупые конфузы, когда не сразу понимаешь,...
CryptoNick 67

EA: Мы начали слушать игроков и даем творческую свободу нашим студиям

Издание IGN взяло большое интервью у руководителя внутренних студий EA Лоры Мили, которая рассказала о новом подходе компании к производству игр, отношению к игрокам и внутренним студиям. Выделили основные факты: EA начала прислушиваться к геймерам...
ILYA 0

Слух: Разработчики Gears 5 участвуют в создании Halo Infinite

Пользователь Timur222, который регулярно находит интересные факты о людях в игровой индустрии, нашел новую информацию. Сотрудники The Coalition, которые выпустили Gears 5, помогают разработчикам Halo Infinite в доведении игры до релизного состояния. Timur222 нашел как...
showgazer 39

Epic Games анонсировала MetaHuman — приложение для быстрого создания реалистичных персонажей

Epic Games представила MetaHuman. Это приложение позволит быстро создавать реалистичных персонажей даже на маломощных компьютерах. MetaHuman работает на основе облачных вычислений. Конечный пользователь видит лишь интерфейс, запускаемый, например, в браузере. Настроек множество, можно даже зубы...
cyber_samovar 2

90 багов и готовность к релизу — бывшие сотрудники Rare о версии Goldeneye 007 для Xbox 360

Недавно в сеть утек ремастер Goldeneye 007, над которым небольшая команда внутри Rare трудилась после выхода оригинального шутера на Nintendo 64. Многие отметили, что переиздание для Xbox 360 выглядит практически завершенным. Как оказалось, так и...
Miltroen 5

Опубликован геймплей отмененной Codename: Partisans​ от создателей Spec Ops: The Line

В сети опубликован геймплей Codename: Partisans — экшена о Второй Мировой войне от немецкой студии Yager Development. Тайтл разрабатывали в 2003-04 годах сперва для оригинальной Xbox и PC, а потом и для Xbox 360. Позже...
ILYA 25

Эксперименты со светом на новом скриншоте Hellblade 2: Senua's Saga

Студия Ninja Theory опубликовала в твиттере новый скриншот из Hellblade 2: Senua's Saga. К сожалению, он не особо информативен, да и про игру давно ничего не было слышно. Разработчики написали, что показали эксперименты со светом....
ILYA 5

Вакансии: Eidos Montreal планирует разработку минимум 4 игр

На сайте студии Eidos Montreal опубликована новая менеджерская вакансия, которая подразумевает контроль работы сразу нескольких разработческих команд. В ней указано, что сотруднику предстоит следить за тем, как продвигается разработка как минимум четырех игр. В Eidos...
ILYA 350

Глава Moon Studios наехал на разработчиков Cyberpunk 2077 и обвинил их во лжи

С неожиданной критикой в адрес CD Projekt RED выступил основатель Moon Studios Томас Малер. Геймдиректор Ori and the Blind Forest назвал разработчиков Cyberpunk 2077 шарлатанами. Досталось и Шону Мюррею из Hello Games за релиз No...
ILYA 7

Вакансии: Bloober Team набирает сотрудников для нового тайтла

Польская студия Bloober Team на прошлой неделе выпустила хоррор The Medium, который за несколько дней окупился. Теперь компания смотрит в будущее, и уже опубликовала с десяток вакансий для команды нового тайтла. Из интересного: нужен дизайнер...
scavenz 32

Геймдев: Как устроена Red Dead Redemption 2 за кадром

Блогер Shesez в новом выпуске Boundary Break показал, что за кадром скрывает Red Dead Redemption 2. Оказалось, что игра таит в себе множество секретов: от отсутствия гениталий у Артура до закрытых локаций из первой части....
Anatolylm 25

Саунд-дизайнер The Last of Us Part II будет работать над God of War: Ragnarok

Саунд-дизайнер Бо Энтони Хименес обяъвил в твиттере о том, что перешел из Naughty Dog в студию Sony Santa Monica. Ему не пришлось даже менять локацию, потому что обе студии работают недалеко друг от друга. В...
ILYA 44

Naughty Dog начала работу над новым тайтлом в прошлом году

Журналисты издания Twisted Voxel обнаружили изменения в должностях некоторых сотрудников студии Naughty Dog. Они случились в прошлом году и связаны с началом разработки новой игры. Все изменения были отражены на линкедин-страницах разработчиков. Ричард Камбьер, Курт...
Anatolylm 19

Из Techland ушел сценарист и арт-директор Dying Light 2

Сценарист и арт-директор Dying Light 2 Павел Селинжер покинул Techland после 22 лет работы. Он сообщил об этом у себя в профиле Linkedin. После 22 лет работы в Techland я решил уйти из студии. Я...
scavenz 14

Юная Аликс и рисунок вортигонта — ранние концепты Half-Life: Alyx

Художница Клэр Хаммел поделилась в твиттере несколькими своими работами, связанными с Half-Life: Alyx. Девушка не просто опубликовала часть иллюстраций, но и рассказала о каждой из них. Оригинал публикации: StopGame Для начала — концепты юной Аликс....
CryptoNick 4

Меню и интерфейсы 339 игр собрали в одну базу

Интерфейс — первое, что встречает игрока в любой игре после заставочных роликов. Это очень важная часть впечатлений, ведь хороший дизайн этого элемента помогает поверить в мир игры и не запутаться в бесконечных лабиринтах карт. Чтобы...
ILYA 1

Геймдев: Издатели WhiteThorn Games и Raw Fury опубликовал шаблоны всех своих договоров

Издатели WhiteThorn Games и Raw Fury опубликовали в открытом доступе шаблоны своих договоров. Первой выступила Raw Fury, выпустившая стратегию Bad North и адвенчуру Call of the Sea. Так менеджеры хотят показать будущим партнерам, на что...
CryptoNick 37

Сигэру Миямото не поощряет излишнее насилие в видеоиграх

Геймдизайнер, директор и генеральный менеджер Nintendo of Japan Сигэру Миямото дал интервью изданию The New Yorker, в котором подробно рассказал о своем отношении к насилию в видеоиграх. Легенда японского игровой индустрии признал, что люди запрограммированы...
ILYA 15

Сценаристка Control и Dishonored будет работать над новой Fable

Нарративный дизайнер Анна Мегилл в твиттере объявила, что с начала 2021 года присоединится к студии Playground Games в роли ведущего сценариста Fable. Она уже получила английскую рабочую визу, поэтому решила анонсировать переход сейчас. Анна рассказала,...