Сигэру Миямото не поощряет излишнее насилие в видеоиграх

Геймдизайнер, директор и генеральный менеджер Nintendo of Japan Сигэру Миямото дал интервью изданию The New Yorker, в котором подробно рассказал о своем отношении к насилию в видеоиграх. Легенда японского игровой индустрии признал, что люди запрограммированы испытывать радость, когда бросают мячик и попадают в цель.

Это человеческая природа, но было бы здорово, если бы разработчики нашли другие способы вызывать радостью у игроков.

У людей есть множество других способов получать удовольствие. Я не думаю, что это обязательно плохо, что есть студии, которые действительно ориентируются на эту простую механику, но не идеально, чтобы все делали шутеры только из-за того, что такие игры хорошо продаются.

По мнению геймдизайнера, режиссеры и сценарист должны позволить зрителю увидеть последствия своих действий. Взглянуть на события с другой стороны. Враги необязательно должны быть монстрами, а каждого из которых нужно убить, ведь можно показать с совсем другой стороны.

Я сопротивляюсь идее, что это нормально — просто убивать всех монстров. Было бы здорово, если бы создатели видеоигр предприняли больше шагов, чтобы изменить перспективу, вместо того, чтобы всегда показывать сцену с самого очевидного ракурса.

Также в интервью Сигэру рассказал, что если бы у него была возможность изменить мир, то он бы хотел чтобы люди были более внимательными и добрыми друг к другу.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники: