Lords of the Fallen будет поддерживать на старте DLSS 3 и FSR 3.0
В Сети появилась информация о доступных настройках соулслайка Lords of the Fallen. Судя по всему, игра будет уже на старте поддерживать технологии DLSS 3 и FSR 3.0. В случае с последней речь, судя по всему,...
Технология апскейлинга AMD FSR 3 появится на консолях
29 сентября магический шутер Immortals of Aveum получил патч, который добавил в игру поддержку технологии AMD FSR 3. Впрочем, интересно другое — в социальных сетях создатели заявили, что в скором времени FSR 3 появится и...
Assassin’s Creed Mirage будет поддерживать на старте DLSS 2 и FSR 2.0
Вчера Ubisoft опубликовала трейлер Assassin's Creed Mirage, в котором указала, что игра будет поддерживать технологию апскейла XeSS от Intel. Многие геймеры решили, что речь идет о том, что решения от конкурентов в тайтле не появятся,...
Witchfire поддерживает DLSS, FSR и XeSS — для 30-40 FPS на "средних" хватит GTX 1050 Ti
Глава студии The Astronauts Адриан Хмеляж дал интервью изданию Wccftech, в котором раскрыл ряд технических особенностей шутера с элементами roguelike Witchfire. В частности, стало известно, что на старте игра получит поддержку DLSS, FSR и XeSS....
Наконец-то 60 FPS: Digital Foundry протестировали свежий патч к Star Wars Jedi: Survivor на PS5 и Xbox Series
Оливер Маккензи из Digital Foundry опубликовал технический анализ Star Wars Jedi: Survivor после выпуска крупного патча, направленного на полную переработку режима "Производительности" на консолях PS5 и Xbox Series X. Как известно, Respawn пришлось убрать в...
Digital Foundry: Baldur's Gate 3 на PS5 идентична PC-версии на ультра-настройках, частота кадров в третьем акте опускается до 20 FPS
Специалист Digital Foundry Оливер Маккензи выпустил технический анализ Baldur's Gate 3 для PlayStation 5, а заодно сравнил порт с PC-версией. По словам эксперта, консольная версия RPG практически идентична PC-версии с ультра-настройками. Версия Baldur's Gate 3...
AMD анонсировала будущие игры с поддержкой FSR 3.0
Ранее в этом месяце, когда AMD представила FSR 3.0, компания также раскрыла список будущих игр для PC, которые будут поддерживать эту новую технологию. Как уже сообщалось, первыми играми, поддерживающими FSR 3.0, станут Forspoken и Immortals...
AMD: Если Bethesda захочет добавить DLSS в Starfield, то мы не против
Уже давно известно, что в грядущей Starfield не будет поддержки технологии апскейлинга DLSS от Nvidia, так как Bethesda заключила сделку с AMD. Однако недавно руководитель игрового подразделения AMD Фрэнк Азор заявил, что соглашение вовсе не...
Кроссплей с Xbox, общая прогрессия, DLSS, FSR и DirectStorage — подробности и системные требования PC-версии Forza Motorsport
Microsoft опубликовала материал, в котором раскрыла технические подробности PC-версии симулятора Forza Motorsport. Вместе с этим в Steam стартовали предзаказы игры — за базовое издание просят 70 долларов. Разработчики Forza Motorsport рассказали, что PC-версия тайтла будет...
Внутриигровой бенчмарк и 60 FPS на консолях с использованием FSR 2 — технические подробности Immortals of Aveum
Ascendant Studios опубликовала большой блог, в котором раскрыла технические особенности магического шутера Immortals of Aveum, а также назвала подробные системные требования. Создатели игры похвалились технологией Nanite в Unreal Engine 5, которая помогает избежать подгрузок объектов...
AMD обещает крупные анонсы в рамках gamescom 2023
Генеральный менеджер графического направления AMD сообщил, что компания в рамках gamescom 2023 сделает несколько важных анонсов. Судя по сливам компании PowerColor, публику ждут показы новых карт линейки RX 7000 — RX 7800 XT и RX...
4K/30 FPS и AMD FSR 2 — первые геймплейные ролики переиздания Red Dead Redemption
Блогер Морис опубликовал на своих каналах PlayStation и Nintendo Tester первые ролики с демонстрацией игрового процесса переиздания Red Dead Redemption. Ютубер показал кадры экшена Rockstar на PS4, PS5 и Nintendo Switch. Как и говорилось, перед...
В сентябре AMD представит аналог генератора кадров от Nvidia
После объявления AMD о следующем поколении апскейлера FSR 3 с технологией Fluid Motion Frames в прошлом году многие задались вопросом, была ли у AMD уже разработанная технология, или компания только начала разработку в ответ на...
Оптимизации не будет: Разработчики Remnant 2 признались, что создавали игру с расчетом на апскейлинг DLSS, FSR и XeSS
На официальном форуме Remnant 2 на Reddit создатели шутера прокомментировали технические проблемы на PC, а также сделали заявление касательно общей оптимизации тайтла. Создатели игры отметили, что продолжат улучшать производительность патчами, но признались, что игрокам не...
Это неприемлемо: Программист Nixxes высказался против эксклюзивности DLSS, FSR и XeSS
После анонса партнерства AMD и Starfield в сети разгорелись бурные дискуссии. Игроки и различные эксперты вроде Digital Foundry негодуют, что в 2023 году разработчики не используют сразу все методы апскейлинга, а прибегают лишь к одному-двум....
Без DLSS: AMD стала официальным партнером Starfield
AMD и Bethesda Game Studios официально объявили о сотрудничество в рамках Starfield. Стороны заявили, что тесно работали над оптимизацией игры под Xbox и PC с процессорами Ryzen 7000 и графикой Radeon 7000. Скорее всего, такое...
Atomic Heart получила фоторежим, поддержку AMD FSR 2.2 и графические настройки под Steam Deck
Mundfish выпустила на PC и консолях обновление 1.7.0.0 для шутера Atomic Heart, главным новшеством которого стало появление фоторежима. По этому случаю создатели игры даже опубликовали специальный трейлер с демонстрацией возможностей. Кроме этого, патч добавил отдельные...
Под стать Switch, но до первых трейлеров недотягивает — Digital Foundry про The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Эксперт Digital Foundry Джон Линнеман провел технический разбор The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom для Nintendo Switch. В своем анализе специалист технического отдела Eurogamer похвалил разработчиков за "исключительную полировку" и почти полное отсутствие...
Демонстрация FSR 2.2 в геймплейном ролике адвенчуры The Invincible по роману Станислава Лема
Ютубер Cycu1 опубликовал 16-минутный геймплейный ролик сайфай-триллера The Invincible, в основе которого лежит роман Станислава Лема "Непобедимый". Видео записано в демоверсии игры и демонстрирует работу технологии апскейла FSR 2.2 от AMD. Хорошая новость заключается в...
Qualcomm представила Snapdragon Game Super Resolution — мобильный аналог AMD FSR
Компания Qualcomm анонсировала технологию апскейлинга изображения для мобильных и XR-игр под названием Snapdragon Game Super Resolution (GSR). Это аналог AMD FSR и NVIDIA DLSS, хотя компания сравнивает свое решение конкретно с функцией от "красных". Задачи...