Все комментарии

@ne4kot, могла заниматься чем угодно. а если ее не припрягли роботать по хозяйству 24/7 то вполне могла гдето на задворках сидеть наблюдать за дворянами и кхм... фехтовать... разрабатывая руку...

Китайский килер аналог кал оф дюти
THE DEFIANT шутер от первого лица про Китай 1940-х годов.

https://www.youtube.com/watch?v=o97CzHYNXTI&ab_channel=Punish

@Ozzmosis, насчёт 2-ой плойки поспорил бы. Всё же графический рывок по сравнению с 1-ой был очень ощутимый, стоит лишь сравнить между собой Vagrant Story, которая вышла на закате 1-ой плойки, выжимая из неё все соки, и Final Fantsy X, которую выпустили в самом начале жизненного цикла 2-ой. Да и знаковых игр там очень много, которые даже на сегодняшний день геймплейно вполне хорошо сохранились, что далеко не всегда можно сказать об играх с ps1

Хз. У меня никаких проблем с псном нет. Играю в версию торрент эдишн)

@Cohen, Не пробовал Сингапур? Он более лоялен, нету кастовости как в Ю Корее, с едой меньше проблем, практически Тайвань. Но конечно там не дешево, если профа позволяет, весьма удачное место инглиш в ходу

@needStr0yent, с тем что разработчик выдает чек лист с темами на каких заострять внимание журналистам, а на каких нет) от этого и пляски с обсуждениями.

Другими словами - сюжет. Я читал книги Гейдера по da в свое время, и для меня эти игры просто их продолжение. Хотелось бы узнать судьбу разных персонажей итд. И пока все указывает на то, что на фанатов там положили такой здоровый, предварительно инклюзивно отрезанный болт) Но все равно все покажет релиз)

Вот тут полностью согласен от и до.

@Sanchez,

...и все таки думаю что люди в большинстве идиоты без критического мышления. Боюсь ей не дадут шанса, просто тупо будут целенаправленно игнорировать даже если она будет не хорошей...
...ну тут видимо кто что хочет увидеть то и видит.
...я поэтому и сказал, что это надо самому поиграть чтобы понять нормальная боевая система или нет. По видео лично мне не понятно. То что она отличается от всех предыдущих игр серии это факт. Стала ли она от этого плохой - для меня пока не факт.

Может как раз люди видят то, что им НЕ нравится и критически относятся к возможности увидеть, что им понравится в дальнейшем от тех же разрабов? Где тут идиотия и отсутствие критического мышления, как раз наоборот, логично всё.
Действительно вы хотите видеть, что эт всё мелочи (напихивание полный рот повестки с ложки), а большинство идиотов наученное опытом видят, что их ожидания не соответствуют действительности УЖЕ. Здесь и сейчас.
Ну, вот вам не понятно, а "идиотам без критического мышления" +- уже ясно к чему всё это. Вероятно кому-то опыт и знания не позволяют испытывать оптимизм в отношении этого продукта и шансов на его соответствие ожиданиям.

Не понимаю почему вы столь эмоционально желаете, чтоб игре "дали шанс" эти самые "идиоты без критического мышления"? Зачем они ей? Пусть её оценят люди с развитой эмпатией, критическим мышлением и достаточно толерантные, она ж явно для таких замечательных людей делалась. Ну так в добрый путь, ага.

1к часов наиграл, и устал. Читеры просто не дают играть. Никакой борьбы с ними нет. И отсутствие оптимизации. Те же улицы , только у стримеров на хай энд пк в 100 фпс в спектре играются. Ну или у людей, кто может себе позволить самое топовое железо :(

@Ozzmosis, Ахахаха я только недавно с этого орнул тоже :D Прошел сейчас Альфхейм как раз и возвращаюсь в хаб.
Причем реально не понимаю, не ужели не могли сделать галоп тупо на шифт? :D
Ну хотя-бы с оптимизацией все прекрасно и летает 120-140 фпс

@Reym, расскажи пацанам из дарк тайда они быстро тебе медалей "клоуна" накидают и пояснят, шо ты не прав и проблем такого рода вагон, и что марина2 идеальная молодая кошко жена) туда же крысы и братья дет винги.
На высоких сложностях вполне присутствует пресинг либо я не понимаю, о чем ты. В ввз ты не превозмогаешь, а выкашеваешь орды зомби. Концепт схож, но все же разный имхо.
"Слешер-механики вообще для галочки." ну не для галочки, но слабоваты согласен хотелось бы больше, но молот все исправляет лично для меня.
По поводу стан лока в марине не замечал, двигайся больше плюс сам говоришь, что перекат работает.

пс: кстати в дарк тайдет вроде так же станлок от пары противников и уйти можно по сути только подкатом или отскоком в сторону.

@ne4kot, так и как это все связано с

Что разрабы рекламируют то и обсуждают... Если бы был такой акцент на боевке, механиках, билдах, истории персонажей, сюжете...

Я выше просто указал, что разрабы как раз и делали акцент на боевке, механиках, истории, персонажах и билдах. На шрамы в редакторе акцент сделали не разрабы, а журналисты, которые получили демку, а после подхватили и игроки.

Я нигде не писал, что там впечатляющая боевка или что-то такое. Чисто по существу - разрабы рекламировали как раз то, что ты и писал. Интересно оно или нет - это совсем другой вопрос. Мне вот совершенно все равно по поводу шрамов от удаления груди в редакторе, местоимений и прочего. Ни горячо ни холодно. Меня лично больше беспокоит отсутствие учёта выборов из первых двух игр, чем все остальное вместе взятое.
Другими словами - сюжет. Я читал книги Гейдера по da в свое время, и для меня эти игры просто их продолжение. Хотелось бы узнать судьбу разных персонажей итд. И пока все указывает на то, что на фанатов там положили такой здоровый, предварительно инклюзивно отрезанный болт) Но все равно все покажет релиз)

"стала целью ревью-бомбинга" как будто геймеры специально купили игру что бы ее заминусить, а вообще сейчас ходит обсуждение что, почему обвиняют ревью-бомбистов в плохих продажах, что это хэйтеры, что они это делают специально, а завышенные оценки журналистов, накрутки лайков, коментов, выдача незаслуженных наград, никто не видит

@ne4kot, любой шутан с волнами реализует концепцию l4d лучше. Где все эти засады и пресинг? Где толпы? В прошлой же их игре врагов было в разы больше, а не эти жалкие пару десятков.
Слешер-механики вообще для галочки. Особенно отвратен затупный станлок, когда несколько противников атакуют. Ни логики, ни анимаций - просто камень-астартес в состоянии ожидания, способный только лишь перекатиться, если в мили атакуют больше пары тиранидов.

@Sanchez, в масс эффектах отказался от женских персонажей по причине, что спутники с характером и гнут свою линию, как например Джек) в Андромеде тоже создавал мужика.
Кстати странно, что редактор был не ок, так-то там дамы спутники окей рыжая и блонда.

@ne4kot, эм сточки зрения логики сын кузнеца в средневековье хорошо умеет владеть только молотом.... и только в том случае если он сам будущий кузнец. а если нет то и ничем не владеет. да и в целом фехтование не самое востребованное умение у пезантов...

@Kuzma, Варва так-то предатель и скурвился после того как сделал в длц женщину, фехтующую лучше, чем Индриха сына самца кузнеца и ваще парня всея деревни! Не простим!

@mrGrim, та пажи они и туда доберутся, а какодемоны будут слетаться в стайки и мечтать о размеренной фермерской жизни на югах и разводить там пинки

Думаю они понимают что возможно игру примут очень холодно, поэтому дальнейших планов пока не строят

@Ozzmosis, Да достал этот Кодзима уже, для меня больше гений Даниэль Вавра, основатель студии Warhorse Studios и создатель первой Мафии и Kingdom Come: Deliverance

@mrGrim, это надо спросить у интернета, почему он Кодзиму называет гелием ¯_(ツ)_/¯ я МЕМологию знаю примерно на два балла из пяти)

@inoi63, эм как раз в рпг это логично. так как то тебя знает и какую херабору ты захочешь отыгрывать. вот если бы это было в думе/пейнкиллере - вот тогда это было бы страно...

@Faceless1992, в том, что оно портит этим игру, продвигая свою повестку в игру, которой не место в игре. Посмотри на редактор с возможностью, сделать пузо, типо операцию по удалению груди и т.д Зачем это в игре в жанре рпг?

@Rozly, Да кем угодно в каждом конкретном случае может быть нанята любой комерческой кампанией которой это выгодно на какую-то конкретную акцию, а может и кем угодно. :)

@ne4kot, ну если выйдет я попробую даже, потому что я люблю редакторы игровых персонажей. Челендж принят почти официально.

Пока могу сказать, что вот в Андромеде был супер убогий редактор, там просто была система некорректно реализована, когда отдельные параметры почти никак не редактировались, то есть не было возможности делать какой-то морфинг частей и элементов лица, а можно было в основном только миксовать доступные варианты элементов и мало того эти варианты еще и привязаны были к отдельным типажам лица. И тем не менее даже там как мне кажется я сделал вполне привлекательную героиню. Без модов. Только мод на татуировку на шее.

@Sanchez, как выйдет редактор DAV накидай сочных дам каких можно сделать в Dragon's Dogma 2 или Saint's Row ( ͡° ͜ʖ ͡°) там и посмотрим кто был прав :D

Первая PlayStation была офигенной консолью, особенно её игры. А последующие поколения - 2 и 3, уже не так впечатляли.
P.S. Что касается Кодзимы, то он, безусловно, гелий.

@Gammicus, я поэтому и сказал, что это надо самому поиграть чтобы понять нормальная боевая система или нет. По видео лично мне не понятно. То что она отличается от всех предыдущих игр серии это факт. Стала ли она от этого плохой - для меня пока не факт. Боевая система Mass Effect 1 тоже сильно отличалась и от KotOR и от Gears of War. Тем не менее была абсолютно играбельна.

Хочешь тебе таких уродов как этот кунари накидаю абсолютно из любой игры где есть редактор? Что из любых Dark Souls, что из мега красивого Dragon's Dogma 2, что из Saint's Row любой части. Это вообще смешно и тупо и неадекватно когда берут в редакторе делают урода и говорят что редактор плохой.

@needStr0yent, ну так боевка посредственная, что там обсуждать? По видосам так точно, ну или скинь плиз чем она выделяется на фоне Гридфала или какого нибудь ниох 1-2, потому как мне ни чего не попадалось. Перекат, блок, тычка тычка и плюс 3 скила, совместные абилки имеют одну анимацию как я понял. Да и почти все стримеры кто выкладывал мнение по игре и не облизывал заранее говорят, что боевка нууу окккеей. Только с билдами действительно нужно смотреть уже когда выйдет, мооожет и норм будет боевка. Хотя опять же те же стримеры говорят, что аи ботов тупой.

Ну супер история с "Соласом и Варриком" а новое и интересное, где? Нет затравки по истории, имхо.

Беда в том, что где есть воук там мало уделяется другим аспектам игры в том самом разнообразии которое и нужно игре.
И тот же редактор персонажа намекает на стерильность в игре. Прибавь сюда что спутники панкейки и не уходят если разные взгляды с гг, не умирают (но пока не точно) и нельзя выгнать. При этом сделана ставка на спутников и отношения с ними, стерильные отношения видимо. Про таро и связь с прошлыми частями, ты сам писал в прошлой теме.

CNN сообщает, что суперъяхта Bayesian, затонувшая у берегов Сицилии около месяца назад и ставший причиной гибели британского бизнесмена Майка Линча и еще шести человек, унесла в морские глубины секреты разведки.
https://edition.cnn.com/2024/09/21/europe/bayesian-yacht-watertight-safes-intl/index.html


в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater завезли рус.яз.
https://steamdb.info/app/2417610/