@Run, Приходит глава студии и говорит команде начальников - встречался сегодня с инвесторами, говорят выход должен быть 20 числа. Да, это окончательная дата. Разрабы в шоке - погодите, но у нас таски по багам многие не закрыты. С системой А-лайф проблемы. Глава говорит - игра работает? Работает. Выпускайте как есть, а там патчами закроем, иначе бабок нам не дадут больше.
@fla, игре в целом сильно не хватает интерактивности. Геймплейный каркас будто из всё тех же нулевых пришёл. Или они оттакливались от наработок ещё предыдущей итерации Сталкера 2, когда игру готовили к 2012-му. Но что было норм для 2012-го года, то деревянно смотрится для 2024-го
@sprayer, а что не работает? Группировки стреляются между собой, вольные сталкеры встречаются в зоне, лагеря бандитов в глубинах лесов тоже, везде куча тайников/мест интереса, монстры и рандом стычки есть. Это я даже не сказал за побочные квесты, в игре просто интересно находиться и заниматься активностями. Люди себе в голове придумали что-то и жалуются что этого нет, смешно. Метро даже не сравнивается с этой игрой, там было пару удачных локаций, но в них вообще ничего нет, вот там реально пустота и работает оно все еще хуже чем Сталкер 2.
Бф3 ну та самая, ты наверно путаешь версии, там самая норм рега же была всегда, я прям удивлен. Ну БФ3 же! Это та самая версия игры которая собрала комьюнити, на успехе которой выехала 4ка с кривым движком. 4ку выкатили, мы стали плеваться, они обещать. Так прошло 2 года и комьюнити ушло назад на 3 часть. Половина разошлась. Потом начались БФ1 и с её же текструрами БФ5 - обе на том же кривом движке от бф4, который, надо сказать, подточили за много лет. Но как это выглядело: ЕА признали проблемы, много было стримов и стримеров, там можно посмореть косяки, это обычно потешно выглядит, но на столько делает ощущение несерьезности что в игру неохото играть. Появились сервера на 120герц - это типа там меньше лагать будет (сказали ДАЙС). Ну т.е. они видели и решали что проблема реально есть. Но к тому времени всем уже было наплевать - все разошлись, а новички типа тебя всё равно разницу не пойимут. Хотя, почему не поймут - поиграй в Калофдюти последний с зомбями - вот там эталонно летит, почувствуй разницу. Но только после этого ты скорее всего удалишь пятерку ;)
Где отмечаются с жалобами на читаков? А у нас были самые популярные в России сервера Полигон и Екскалибур. И там стояла наша эксклюзивная автоматика, которая в первый месяц установки забанила 30000чел, а потом народ как подтянулся. И даже в форум один чувак написал: - я зашел с читом, меня забанило, я удивился и был приятно рад что есть сервера без читов, и стал играть у вас. Так мы стали самыми популярными. А до батлфилда, в начале века я такую же штуку провернул с КалОфДюти. И наш сервер на 32 каски обогнал американский на 64 по среднему количеству игроков в сутки - играли и днем и ночью, днем было понятно, не зайти. Эти моды мешают читоделам, а читоделы это те же разрабы, поэтому они сделали так чтоб нельзя было открыть свой сервер с модами. Всё, теперь онлайн 1000 чел в 2042, а читы оставшимся наверно и совсем не нужны ... против кого, ботов? пусть глотают пыль.
Не очень понятно, в принципе, что можно растягивать здесь до целого сериала. Это должна быть сильная история тогда, с философскими "бреднями" Ридли ( сама она не сильная вышла, но хоть наполненная) А для расчлененки с небольшими вкраплениями лора и одной маленькой личной историей прекрасно подходит формат фильма.
@Final_Echo, смотри космические рейнджеры или конь и меч. Вот что такое работающая система симуляции жизни. Это офигеть, как круто, когда игра не зависит от игрока и играет сама в скбя, создавая крутые ситуации. В первом сталкаче это не смогли реализовать, а сейчас походу и не стали заморачиваться с этими спавнящимеся болванчикам за 10 метров от игрока
Я не пойму, как это работает. GSC у себя: - У нас игра работает?! -Да! -Все механики игры взаимодействуют?! -Да! Багов нема?! -Нема! У игроков: - Это не работает! -То отвалилось! -A-Lug не фунциклирует! - Да, что они там чёрт возьми запускали то за игру?!
Визуализация пойдет почти любая, если сюжет хорош.
@Kadae, гавно твой комментарий. Есть годные вещи. И что вообще за натура оскорблять то что тебе не по нраву? Оскорбляя возвышаешься? А ты кто такой есть вообще? Много игр создал?
@Egrassa, мне любопытно с формальной точки зрения будет ли это расценено как, кхм, нарушение и провокация (демонстрация скринов из игры). А ругани, как понимаю, практически под каждой новостью про игру достаточно. Стараюсь обходить
@Final_Echo, это не игра, которая играет сама в себя, а которая делает мир живым и намного атмосфернее, наверн любой человек, который играл в сталкера, очень сильно хотел увидеть новый А-Лайф с доработанными идеями, но увы
@flafi, и правильно делают, снежинки и соевые - это признак адекватности, в отличии от быдла, позволяющего себе мисгендерить. Быдло надо унижать и уничтожить. И мир будет эмпатичнее.
Говорят в 2.0 добавят русабы (почему это нельзя было сделать на релизе, вбуханные миллионы на рекламу на Таймс-сквере, что-то не особо помогли игре, доходы в 15-20 раз упали). Судьба такая же, как и у Tower Fantasy - хвастаться 20 млн предрегистраций, а в итоге остаться с парой тысячой активной базы игроков. Хотели сделать замену своей Punishing: Gray Raven, а в итоге уже два проекта, которые приносят крохи. Не удивлюсь, если они и в третий раз также облажаются.
Столкнулся именно с этим. Перед лицом пару раз возникал отряд из 5-6 бандитов, а в одном из подвалов было логово снорков, так они вообще стояли и не реагировали, кх.
@for2ne, это любая гача так. Второй эндгейм режим в Геншин только не давно добавили, в ХСР с этим лучше гораздо. А в ВуВе очень быстро нагонят по эндгейму.
@506, за поддержку обидно, лучше бы пятерку вместо 2042 так поддерживали. @Ramshan, @506, да, с читерами была проблема но как я и сказал после обновления античита (просто погуглите) новый античит завезли в 2042 и 5 и что стримеры, что игроки продолжающие играть отметили отсутствие в матчах людей с КД 200 к 0 @Ramshan, ну так и знал, бф3 с худшей регой истории в качестве примера это конечно сильно брат)) А где отмечаются такие как ты, с жалобами на читаков? Думаю I_t#d3Oq прав, на том же дереве ведётся перепись :D @I_t, с 2042 даже новость была что разрабатывать читы невыгодно, мало играет :D
не знаешь про его упрощенные механики; шутер на кривом движке; шутер из которого все ушли и который потом раздавали за 300р; Так нахрена оно мне такое надо, что игр что ли мало?..
Выходит что ты голосуешь за шутер с худшей регой, худшим ТТК, который раздавали за БЕСПЛАТНО, имеющие упрощённые механики для охвата казуальной аудитории и при этом пытаешься в этом упрекнуть бф5, это мега комбоооо))
Никогда не понимал сопли про АЛайф. Зачем игра, которая играет сама в себя? Достаточно представить, как ты выполняешь какой-то нетривиальный квест - типа макового поля - или разыскиваешь артефакт посередине электрички, возвращаешься к квестодателю только, чтобы обнаружить его сожранным каким-то мутантом, который обнулил час твоей игры. В упомянутой Дивижн в этом есть какой-то смысл, хоть там реализовано формально и по-большому счету ни на что не влияет. А в Зоне Отчуждения кому делить территории и зачем? Там вроде как выживают, а не воюют за нефтяные поля.
@rustedhorse, тебе просто не дано это увидеть, рожденные ползать, летать не способны. Увы. У тех кто летает кругозор широкий, они все видят, а у тех кто ползает к сожалению кругозор ограничен. Увы.
Сейчас "50 Терафлопс" идут на 5% улучшения картинки
Это происходит потому, что разработчики вынуждены запекать свет при разработке игры. В итоге с выключенной рилтайм трассировкой в игре все равно трассировочный свет, но статичный. Он в свою очередь выглядит хорошо только тогда, когда в сцене минимум динамических объектов, потому что динамические объекты в большом количестве запечь невозможно. Отчасти именно поэтому реальный буст графики, который большой и сильно заметный, не очень заметен на скриншотах. Если же в игре все основано на динамических объектах, как Майнкрафт например, то там вообще невозможно сделать статичную трассировку, и именно там видно насколько на самом деле rt трассировка мощная технология.
@Skander, Рили? F4NV уже год как тих, правда я в основном на их ютуб канал смотрю. Надеюсь они поюзают свежие ресурсы и работа пойдет быстрее. Помню как ссал кипятком когда увидел их трейлер...4 года назад мда.
@Run, Приходит глава студии и говорит команде начальников - встречался сегодня с инвесторами, говорят выход должен быть 20 числа. Да, это окончательная дата. Разрабы в шоке - погодите, но у нас таски по багам многие не закрыты. С системой А-лайф проблемы. Глава говорит - игра работает? Работает. Выпускайте как есть, а там патчами закроем, иначе бабок нам не дадут больше.
@Napalm39, интересно, какой у вас процессор, у меня r5 3600 и 32 ОЗУ, в поселениях ощутимо больший импут лаг, но прям фризов нет
@fla, игре в целом сильно не хватает интерактивности. Геймплейный каркас будто из всё тех же нулевых пришёл. Или они оттакливались от наработок ещё предыдущей итерации Сталкера 2, когда игру готовили к 2012-му. Но что было норм для 2012-го года, то деревянно смотрится для 2024-го
@sprayer, а что не работает? Группировки стреляются между собой, вольные сталкеры встречаются в зоне, лагеря бандитов в глубинах лесов тоже, везде куча тайников/мест интереса, монстры и рандом стычки есть. Это я даже не сказал за побочные квесты, в игре просто интересно находиться и заниматься активностями.
Люди себе в голове придумали что-то и жалуются что этого нет, смешно.
Метро даже не сравнивается с этой игрой, там было пару удачных локаций, но в них вообще ничего нет, вот там реально пустота и работает оно все еще хуже чем Сталкер 2.
@Mutare_Drake, ты меня троллишь?
Бф3 ну та самая, ты наверно путаешь версии, там самая норм рега же была всегда, я прям удивлен. Ну БФ3 же! Это та самая версия игры которая собрала комьюнити, на успехе которой выехала 4ка с кривым движком. 4ку выкатили, мы стали плеваться, они обещать. Так прошло 2 года и комьюнити ушло назад на 3 часть. Половина разошлась. Потом начались БФ1 и с её же текструрами БФ5 - обе на том же кривом движке от бф4, который, надо сказать, подточили за много лет. Но как это выглядело: ЕА признали проблемы, много было стримов и стримеров, там можно посмореть косяки, это обычно потешно выглядит, но на столько делает ощущение несерьезности что в игру неохото играть. Появились сервера на 120герц - это типа там меньше лагать будет (сказали ДАЙС). Ну т.е. они видели и решали что проблема реально есть. Но к тому времени всем уже было наплевать - все разошлись, а новички типа тебя всё равно разницу не пойимут. Хотя, почему не поймут - поиграй в Калофдюти последний с зомбями - вот там эталонно летит, почувствуй разницу. Но только после этого ты скорее всего удалишь пятерку ;)
Где отмечаются с жалобами на читаков? А у нас были самые популярные в России сервера Полигон и Екскалибур. И там стояла наша эксклюзивная автоматика, которая в первый месяц установки забанила 30000чел, а потом народ как подтянулся. И даже в форум один чувак написал: - я зашел с читом, меня забанило, я удивился и был приятно рад что есть сервера без читов, и стал играть у вас. Так мы стали самыми популярными. А до батлфилда, в начале века я такую же штуку провернул с КалОфДюти. И наш сервер на 32 каски обогнал американский на 64 по среднему количеству игроков в сутки - играли и днем и ночью, днем было понятно, не зайти. Эти моды мешают читоделам, а читоделы это те же разрабы, поэтому они сделали так чтоб нельзя было открыть свой сервер с модами. Всё, теперь онлайн 1000 чел в 2042, а читы оставшимся наверно и совсем не нужны ... против кого, ботов? пусть глотают пыль.
@Yoshimitsu818, нет только озвучки, сабы и интерфейс русский язык есть
Не очень понятно, в принципе, что можно растягивать здесь до целого сериала. Это должна быть сильная история тогда, с философскими "бреднями" Ридли ( сама она не сильная вышла, но хоть наполненная)
А для расчлененки с небольшими вкраплениями лора и одной маленькой личной историей прекрасно подходит формат фильма.
@Final_Echo, смотри космические рейнджеры или конь и меч. Вот что такое работающая система симуляции жизни. Это офигеть, как круто, когда игра не зависит от игрока и играет сама в скбя, создавая крутые ситуации. В первом сталкаче это не смогли реализовать, а сейчас походу и не стали заморачиваться с этими спавнящимеся болванчикам за 10 метров от игрока
@xnix, ну там буквально все сделано нейронкой, персонажи, фоны и т.п.
Кроме окон с диалогами и задумки.
Я не пойму, как это работает. GSC у себя: - У нас игра работает?! -Да! -Все механики игры взаимодействуют?! -Да! Багов нема?! -Нема!
У игроков: - Это не работает! -То отвалилось! -A-Lug не фунциклирует! - Да, что они там чёрт возьми запускали то за игру?!
@BulkyImagination, они публикуют новости на канале в Дискорде.
Визуализация пойдет почти любая, если сюжет хорош.
@Kadae, гавно твой комментарий. Есть годные вещи. И что вообще за натура оскорблять то что тебе не по нраву? Оскорбляя возвышаешься? А ты кто такой есть вообще? Много игр создал?
@JohnCraft, а, ну "на нет и суда нет")
@Rarog_071, если ты про надпись где кого-то шлют - фейк)
@Wargamer, про Российскую Империю только делают же Войну Миров, или что-то еше вышло
@Kadae, только про Российскую Империю хорошо получается)
@Egrassa, мне любопытно с формальной точки зрения будет ли это расценено как, кхм, нарушение и провокация (демонстрация скринов из игры). А ругани, как понимаю, практически под каждой новостью про игру достаточно. Стараюсь обходить
@Adren, он прошел тот же путь, что Ди Каприо после Титаника , что прошел Брэд Питт и другие "слащавые" актеры :)
@HardNor, так, что-то я выпал из новостного потока по Сталкеру. На скринах русский язык. Это мод? Или в игре есть все таки русский язык? :)
@Final_Echo, это не игра, которая играет сама в себя, а которая делает мир живым и намного атмосфернее, наверн любой человек, который играл в сталкера, очень сильно хотел увидеть новый А-Лайф с доработанными идеями, но увы
@flafi, и правильно делают, снежинки и соевые - это признак адекватности, в отличии от быдла, позволяющего себе мисгендерить. Быдло надо унижать и уничтожить. И мир будет эмпатичнее.
@DrBill, ладно, считай как хочешь, на релизе любой игры - это первые моды
Говорят в 2.0 добавят русабы (почему это нельзя было сделать на релизе, вбуханные миллионы на рекламу на Таймс-сквере, что-то не особо помогли игре, доходы в 15-20 раз упали). Судьба такая же, как и у Tower Fantasy - хвастаться 20 млн предрегистраций, а в итоге остаться с парой тысячой активной базы игроков. Хотели сделать замену своей Punishing: Gray Raven, а в итоге уже два проекта, которые приносят крохи.
Не удивлюсь, если они и в третий раз также облажаются.
Столкнулся именно с этим. Перед лицом пару раз возникал отряд из 5-6 бандитов, а в одном из подвалов было логово снорков, так они вообще стояли и не реагировали, кх.
@for2ne, это любая гача так. Второй эндгейм режим в Геншин только не давно добавили, в ХСР с этим лучше гораздо. А в ВуВе очень быстро нагонят по эндгейму.
@graa, если следующей игрой будет что-то вроде секиро, то вполне и без открытого мира будет хорошо)
@Redgi666, да ей особо саппорт не нужен)
@sprayer, ну да, построение мира gow перезапуск и отсутствие РПГ, которое сохранилось лишь в виде статов
@506, за поддержку обидно, лучше бы пятерку вместо 2042 так поддерживали.
@Ramshan, @506, да, с читерами была проблема но как я и сказал после обновления античита (просто погуглите) новый античит завезли в 2042 и 5 и что стримеры, что игроки продолжающие играть отметили отсутствие в матчах людей с КД 200 к 0
@Ramshan, ну так и знал, бф3 с худшей регой истории в качестве примера это конечно сильно брат))
А где отмечаются такие как ты, с жалобами на читаков? Думаю I_t#d3Oq прав, на том же дереве ведётся перепись :D
@I_t, с 2042 даже новость была что разрабатывать читы невыгодно, мало играет :D
@Ramshan,
А про бф5 ты указал следующее
Выходит что ты голосуешь за шутер с худшей регой, худшим ТТК, который раздавали за БЕСПЛАТНО, имеющие упрощённые механики для охвата казуальной аудитории и при этом пытаешься в этом упрекнуть бф5, это мега комбоооо))
Никогда не понимал сопли про АЛайф. Зачем игра, которая играет сама в себя? Достаточно представить, как ты выполняешь какой-то нетривиальный квест - типа макового поля - или разыскиваешь артефакт посередине электрички, возвращаешься к квестодателю только, чтобы обнаружить его сожранным каким-то мутантом, который обнулил час твоей игры.
В упомянутой Дивижн в этом есть какой-то смысл, хоть там реализовано формально и по-большому счету ни на что не влияет.
А в Зоне Отчуждения кому делить территории и зачем? Там вроде как выживают, а не воюют за нефтяные поля.
@Egrassa, на 19 секунде робот на заднем плане нейросетевой 100%
@rustedhorse, тебе просто не дано это увидеть, рожденные ползать, летать не способны. Увы. У тех кто летает кругозор широкий, они все видят, а у тех кто ползает к сожалению кругозор ограничен. Увы.
Так третью часть трилогии и не прошел
@wolik,
Это происходит потому, что разработчики вынуждены запекать свет при разработке игры. В итоге с выключенной рилтайм трассировкой в игре все равно трассировочный свет, но статичный. Он в свою очередь выглядит хорошо только тогда, когда в сцене минимум динамических объектов, потому что динамические объекты в большом количестве запечь невозможно. Отчасти именно поэтому реальный буст графики, который большой и сильно заметный, не очень заметен на скриншотах.
Если же в игре все основано на динамических объектах, как Майнкрафт например, то там вообще невозможно сделать статичную трассировку, и именно там видно насколько на самом деле rt трассировка мощная технология.
@freawertyhn, нет. это платный фон профиля в стиме
@stasyanje, каждая вторая игра последние лет 5
@nigmatic, в играх Ubi хорошая симуляция в серии Assassin's Creed (не в каждой части правда) и первого Watch Dogs – симуляция города
Сначала подумал что это скриншот Lies of P.
@Offyx, Выглядит стильно
@Skander, Рили? F4NV уже год как тих, правда я в основном на их ютуб канал смотрю. Надеюсь они поюзают свежие ресурсы и работа пойдет быстрее. Помню как ссал кипятком когда увидел их трейлер...4 года назад мда.