Старший дизайнер систем 343 Industries перешел в Respawn для работы над неанонсированным тайтлом
Алекс Бин, бывший старший дизайнер систем в студии 343 Industries, сообщил в своем твиттере о переходе в команду Respawn Entertainment на позицию старшего геймдизайнера. Бин будет работать над пока неанонсированным тайтлом студии. Судя по всему,...
СМИ: CD Projekt не знала о багах Cyberpunk 2077 из-за подделанных отчетов подрядчика
Похоже, в истории с провальных стартом Cyberpunk 2077 появилась новые интересные детали, которые могут изменить отношение геймеров к CD Projekt RED и хоть как-то нивелировать понесенный репутационный ущерб. По данным ютубера Upper Echelon Gamers, студия...
Модели лошади из оригинальной Assassin's Creed — человек с изуродованным скелетом
Бывший разработчик оригинальной Assassin's Creed Чарльз Рэндалл поделился в своём Твиттере интересными подробностями создания игры. По его словам, команде пришлось импровизировать во время создания моделей лошадей из-за технических ограничений. Инструментарий разработчиков позволял работать в 3ds...
Вакансии: Разработчики Ghost of Tsushima работают над стелс-экшеном с открытым миром
СМИ обратили внимание на вакансии Sucker Punch, ответственной за хитовую и стильную Ghost of Tsushima. В них указано, что американская студия ищет новых сотрудников для работы над ААА-тайтлом. Судя по описанию из разных вакансий, это...
Концепт-художник фильмов Marvel Studios стал арт-директором Spider-Man 2 от Insomniac
Insomniac Games продолжает усиливать команду разработки Marvel’s Spider-Man 2. СМИ обратили внимание, что для работы над тайтлом не так давно присоединился новый специалист — Дэвисон Карвальо занял должность арт-директора. В его послужном списке работа в...
Разработчики Call of Duty рассказали, как заставляют страдать читеров
Activision давно ведет активную войну с читерами в Call of Duty. А так как жесткие меры работают далеко не так эффективно как хотелось бы, команда разработчиков античита начала применять альтернативные методы наказания. Например, они забирают...
10 миллионов долларов на инди — Ubisoft открыла фонд для независимых разработчиков в Квебеке
Компания Ubisoft на своем официальном сайте объявила о запуске инициативы под названием RADAR. Эта программа представляет собой инвестиционный фонд с бюджетом в $10 млн, направленный на поддержку в инди-разработчиков в Квебеке. Французский издатель отметил, что...
СМИ: Разработка Fallout 76 стала тяжелым испытанием для Bethesda
Оказывается, разработка Fallout 76 была очень тяжелым испытанием для Bethesda. Об этом рассказало в новом материале издание Kotaku, которое провело расследование о ситуации. Если коротко, то "никто не хотел быть в этом проекте, потому что...
Разработчики Days Gone показали новый логотип и рассказали о будущей игре
Вчера Sony Bend Studios провела специальный стрим, во время которого показала новый логотип и рассказала о будущем, которое видит. Вот что было раньше: Вот что стало: В блоге компания отметила, что за 29 лет успела...
Отмена MMORPG во вселенной Marvel привела к уходу ключевых разработчиков из Daybreak Games
Похоже, отмена безымянной MMORPG по вселенной Marvel сильно ударила по Daybreak Games. За последний месяц студию покинули сразу несколько ключевых сотрудников, в том числе и Джек Эммерт — создатель City of Heroes, City of Villains...
Исследование: 63% российских родителей не против видеоигр, 25% хотят, чтобы их дети работали в индустрии
Площадка VK Play и партнер VK по проведению маркетинговых исследований ResearchMe провели исследование, в рамках которого попытались выяснить отношение российских родителей к видеоиграм и индустрии в целом. Результаты удивили — 63% родителей не против игр,...
Художник создал в Unreal Engine 5 стиль рендеринга под мангу
3D-художник и кинематографис RwanLink в прошлом привлек к себе внимание, создав The Legend of Zelda: Ocarina of Time на основе Unreal Engine 5. Теперь же он продемонстрировал нетипичный проект — воспользовавшись возможностями движка Epic Games,...
Основатель Hangar 13 покинул студию после 7 лет работы
В 2014 году Хэйден Блэкмен основал студию Hangar 13, которая запомнилась геймерам по спорному релизу Mafia III, а также работе над отличным ремейком первой части. Вчера стало известно, что он покинул компанию. В должности главы...
Геймдиректор Returnal: Внедрение режимов сложности было лишним
Геймдиректор Returnal пришел в гости к подкасту Kinda Funny Games и рассказал о том, как Housemarque работала над рогаликом, искала "золотую середину" геймплея и была готова к тому, что игроки будут жаловаться на сложность. Интервью...
Разработчики ремейка Dead Space изменили звуки оружия после критики игроков
Разработчики ремейка Dead Space опубликовали небольшое видео, в котором рассказали о новых звуках оружия. Их изменили по сравнению с оригиналом исходя из отзывов игроков. Этот ролик стал ответом на критику фанатов после мартовского стрима, после...
Вакансии: Разработчики Sifu работают над экшеном по новой IP
Французская студия Sloclap уже работает над новым тайтлом. Это стало известно из вакансии левел-дизайнера, который будет работать над неанонсированным 3D-экшеном. Создатели Sifu не стали делиться деталями, но это точно новая IP. Как и с предыдущими...
Разработчик потратил полтора года на создание симуляции черной дыры на Unreal Engine
Бывший технический художник Sony Santa Monica и ныне технический арт-директор по исследованиям и разработке в Gearbox Райан Смит потратил последние полтора года на амбициозный проект. Он постарался воссоздать на движке Unreal Engine симуляцию черной дыры....
Разработчики серии Sherlock Holmes о работе во время "спецоперации"
В Украине продолжается "спецоперация", которая влияет на массу людей, в том числе на киевский офис студии Frogwares. У компании два отделения: центральное в столице Украины и дополнительное в Дублине. Разработчики сообщили, что дополнение M for...
Unity выпустит технодемо Gigaya для обучения разработчиков созданию игр
Компания Unity в рамках GDC 2022 анонсировала бесплатную игру-демо Gigaya, которая призвана обучить начинающих разработчиков созданию игр, а также познакомить с движком Unity. Тайтл, выполненный в формате платформера с элементами головоломки, полностью создан в рамках...
Ubisoft представила ZooBuilder — прототип ИИ для анимации зверей
Ubisoft представила новый ИИ-инструмент под названием ZooBuilder. Проект находится на ранней стадии разработки, но основной функционал уже работает. Суть приложения в том, что разработчик может загрузить видео разных зверей, которое будет проанализировано кадр за кадром,...