Unity представила впечатляющее технологическое демо Enemies с цифровыми людьми
Разработчики движка Unity представили новый короткометражный фильм, сделанный на движке и отрендеренный в реальном времени. Таким образом команда хочет показать те достижения, которые были достигнуты в области создания фотореалистичных человеческих персонажей. Демо Enemies показали в...
GDC отказывает в участии представителям российского геймдева
Организаторы международной игровой конференции GDC сообщили, что отказывают в участии представителям российской индустрии. Официальное подтверждение получили наши коллеги из App2Top. Такое решение принято "в интересах мероприятия и его участников". При этом официальной позиции организаторов ивента...
Ubisoft представила технологию Scalar — облачное решение для создания огромных миров с онлайн-элементами
В конце прошлой недели Ubisoft Stockholm в рамках конференции GDC 2022 представила облачную вычислительную технологию Ubisoft Scalar, которая позволит разработчикам создавать гораздо более массивные открытые миры, чем прежде. По словам Ubisoft, это решение расширит свободу...
Количество игр на движке Unity увеличилось на 93% в 2021 году
Компания Unity опубликовала отчет по своим продуктам и игровой индустрии за 2021 год, в котором сообщила, что количество тайтлов, выпущенных на движке Unity в прошлом году выросло на внушительные 93%, а количество разработчиков увеличилось на...
Сооснователи и бывшие сотрудники Avalanche Studios открыли студию Elemental Games
Лайнус и Викто Бломберг, сооснователи шведской компании Avalanche Studios, известной по Just Cause, Mad Max и RAGE 2, объявили об открытии частной игровой компании Elemental Games. Коллектив уже насчитывает других бывших сотрудников Avalanche, а также...
Microsoft опубликовала инструментарий DirectStorage для разработчиков
Microsoft в своем блоге сообщила, что открыла доступ разработчикам к инструментарию технологии DirectStorage, которая позволят значительно ускорять скорость загрузки игр на современных накопителях. Технология уже сейчас используется в консолях Xbox Series X|S, а для PC...
Геймдев: Как устроен открытый мир Dying Light 2
События Dying Light 2: Stay Human разворачиваются в вымышленном европейском городе Вилледор. Он состоит из двух частей: исторического с узенькими улочками и низкими домиками, а также современного бизнес-центра с небоскрёбами и магистралями. Исследование открытого мир...
Bandai Namco повысила зарплаты своим сотрудникам
Bandai Namco объявила о повышении зарплаты для всех своих сотрудников на 50 тысяч йен (примерно 434 доллара) в месяц. Причем на прибавку могут рассчитывать не только старожилы, но и новички — для них стартовая зарплата...
Автор крутых игровых гифок SunhiLegend теперь работает в Guerrilla Games
Если вы следите за интересными людьми из игровой индустрии в твиттере, то должны знать SunhiLegend. Он публикует крутые гифки из разных игр — со сражениями, персонажами или эффектными движениями. По сути, SunhiLegend чем-то напоминает Berduu,...
Epic Games переводит сотни временных сотрудников на постоянные должности
Издание The Verge сообщило, что в руки журналистов попало внутреннее письмо, адресованное сотрудникам Epic Games. Из него стало известно, что компания предложила временным работникам из США перейти в штат и получить постоянные должности и прилагающиеся...
Сооснователь и бывший исполнительный директор Riot Games теперь курирует разработку всех игр компании
Сооснователь и некогда исполнительный директор Riot Games Марк Меррилл в своем твиттере сообщил, что вернулся к активной работе в компании. В 2017 году он покинул руководящую должность, но остался в структуре компании. Теперь Меррилл вернулся...
Бывшие разработчики The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 взялись за разработку AAA RPG
Геймдиректор The Witcher 3 Конрад Томашкевич ушел из CD Projekt RED в мае прошлого года, и никто не знал, чем он будет заниматься. Сегодня это стало известно — вместе с другими ветеранами The Witcher 3...
Вакансии: id Software ищет дизайнера боевой системы с глубокими познаниями DOOM и DOOM Eternal
СМИ обратили внимание на вакансию id Software. Студия ищет дизайнера боевой системы для разработки новых AAA-шутеров от первого лица. Среди требований указаны знания DOOM (2016) и DOOM Eternal. Также требуются знания в играх от третьего...
Том Хендерсон: Разработчики DIRT 5 помогут Criterion Games в разработке новой Need for Speed
Инсайдер Том Хендерсон сообщил, что в разработке следующей части гоночной серии Need for Speed, которой занимается Criterion Games, также примет участие коллектив Codemasters Cheshire (DIRT 5). Команда, с февраля прошлого года принадлежащая EA, станет студией-поддержки....
Глава World's Edge и ветеран Microsoft Шэннон Лофтис покидает компанию после 29 лет работы
Вчера на официальном сайте компании World's Edge, которая занимается разработкой и поддержкой серии Age of Empires, появилось сообщение от главы студии Шэннон Лофтис. Она написала, что покидает компанию. Ее место займет исполнительный продюсер Age of...
Bandai Namco работает над движком для игр с открытым миром
В свежем материале Automaton Media сотрудники японской компании Bandai Namco рассказали, что трудятся над собственным движком, ориентированным на игры с открытым миром. Созданием руководит Жюльен Мерсерон, который возглавлял разработку движка Fox Engine в Konami. Идея...
Бывшие сотрудники Activision Blizzard и VIvendi основали игровую компанию New Tales
Бывшие сотрудники европейского подразделения Activision Blizzard основали игровую компанию New Tales. Студия будет заниматься как собственными тайтлами по оригинальным IP, так и поможет с изданием игр других разработчиков. New Tales расположена в Париже, а ее...
История создания легендарного уровня с погоней в видео о разработке Uncharted 4
Канал IGN Games опубликовал эксклюзивное видео о разработке легендарного уровня с погоней по улочкам Мадагаскара в Uncharted 4. Про уровень рассказывают сотрудники Naughty Dog креативный директор Шон Эскайг и геймдиректор Курт Маргено. В ролике представлен...
NetEase основала Nagoshi Studio — компанией руководит создатель Yakuza
Китайский гигант NetEase объявил об основании игровой компании Nagoshi Studio, которой руководит Тосихиро Нагоси, создатель серии Yakuza и бывший ветеран SEGA. Вместе с Нагоси в коллектив вошли также некоторые бывшие сотрудники SEGA: Дайсуке Сато, постоянный...
Ведущий художник персонажей Sea of Thieves присоединился к разработке Fable
Тоби Хайнс, бывший ведущий художник персонажей в студии Rare, присоединился к Playground Games для работы над новой Fable. Об этом он сообщил в своем твиттере — на новом месте он займется тем же, чем и...