Необычный концепт и новый вид игрового процесса — Хидео Кодзима о втором небольшом тайтле
Хидео Кодзима побывал в гостях на японской радиостанции J-Wave, где поделился первыми подробностями своего второго тайтла, который создается параллельно с основным AAA. Японский геймдизайнер рассказал, что небольшая игра будет напоминать инди и удивит всех своим...
Руководитель отдела тестирования Cyberpunk 2077 покинул CD Projekt RED
Помните Лукаша Бабеля, который обещал, что мы проведем в Cyberpunk 2077 более 150 часов? Он руководил отделом тестирования игры и стал одним из первых, на кого обрушилась ярость геймеров после неудачного релиза. Сегодня он объявил...
Продюсер Overwatch: Бобби Котик — главная причина медленной разработки сиквела
Продюсер франшизы Overwatch Трейси Кеннеди на фоне слияния с Microsoft довольно резко высказалась у себя в твиттере о поведении Бобби Котика и его влиянии на игры компании Blizzard. По ее словам, Котик нередко требовал от...
Марк Дарра: Магия Bioware — бред
Магия Bioware — термин, который использовало издание Kotaku, когда описывало причину провала Anthem. Если коротко, то раньше у студии всегда получалось так, что игры начинали работать и выглядеть прекрасно только к заключительной стадии работы. До...
Блог: Анализ разработки и команды S.T.A.L.K.E.R. 2
В последнее время наблюдается большой дефицит информации по поводу разработки S.T.A.L.K.E.R. 2, ее команды, степени готовности, этапов разработки. Разработчики неохотно делятся этим даже в дискорде, так что в этой статье я изложу короткий анализ команды...
Джефф Грабб: Respawn работает над динамичным одиночным AAA-шутером
В прошлом году Respawn Entertainment сообщила, что начала работу над новым IP. Оказалось, что это может быть неанонсированный AAA-шутер от первого лица, который находится в стадии прототипа в студии. Об этом в подкасте GrubbSnax рассказал...
Продюсер Metal Gear Rising и Scalebound стал генеральным директором PlatinumGames
В японской студии PlatinumGames произошли кадровые перестановки. Кеничи Сато, который больше пяти лет был президентом и генеральным директором компании, покинул свой пост. Его место занял другой ветеран студии — Ацуси Инаба. Смена руководства произошла еще...
SEGA открыла новую студию разработки в Японии
SEGA объявила об открытии второго игрового подразделения в Японии, которое располагается в городе Саппоро. Студия получила название SEGA Sapporo Studio, а формально офис открыл свои двери еще 1 декабря 2021 года. SEGA заявила, что новая...
У Rainbow Six Siege сменился креативный директор
Ubisoft объявила о перестановках в команде разработчиков тактического шутера Rainbow Six Siege. Место текущего креативного директора Лероя Атанасоффа займет Александр Карпазис. Атанасофф заявил, что оставляет пост по личным причинам — он займет другую должность в...
После 15 лет работы CD Projekt RED покинул один из директоров The Witcher 3 и Cyberpunk 2077
Из польской CD Projekt RED продолжают уходить ключевые сотрудники. Сегодня стало известно, что компанию после 15 лет работы покинул Матеуш Каник, один из директоров The Witcher 3, ведущий геймплейный дизайнер The Witcher 2 и даже...
Аналитики про индустрию видеоигр в 2022: NFT, переносы и метавселенная
Раз в год издание GamesIndustries берет интервью у различных аналитиков игровой индустрии, в которых те дают свои прогнозы о будущем сферы и о том, что ждет нас в 2022 году. Оказалось, что самыми популярными темами...
Сценаристка Subnautica: Below Zero присоединилась к Insomniac Games
Бриттни Моррис, одна из сценаристов сурвайвала Subnautica: Below Zero, объявила в своём твиттере о переходе в Insomniac Games на аналогичную позицию. Разработчица стала частью команды, ответственной за создание Marvel's Spider-Man 2. Игра была анонсирована в...
Сотрудники Activision Blizzard продолжают протестовать против увольнения 12 тестировщиков из Raven Software
В начале декабря стало известно о том, что Activision Blizzard уволила 12 тестировщиков из QA-отдела студии Raven Software, которая занимается королевской битвой Call of Duty: Warzone. Сразу после этого сотрудники устроили забастовку и потребовали, чтобы...
Игрок показал деревню новичков из S.T.A.L.K.E.R. на Unreal Engine 5
До релиза S.T.A.L.K.E.R. 2 еще достаточно далеко, так что фанаты франшизы либо перепроходят оригинальные игры, либо экспериментируют с ними. Например, энтузиаст Егор richtgofen_ в из Киева показал стартовую локацию первой игры на Unreal Engine 5. ...
Геймдев: Воссоздание культуры феодальной Японии в Ghost of Tsushima
Канал GDC продолжает выкладывать различные лекции, которые прошли во время ежегодной Конференции разработчиков игр. На этот раз о создании феодальной Японии в Ghost of Tsushima рассказывает креативный и арт-директор студии Sucker Punch Джейсон Коннел. Видео...
Игра для PS5 от новой студии ветеранов Call of Duty войдет в стадию продакшена в 2022 году
Прошлым летом стало известно, что ветераны серии Call of Duty и выходцы из Treyarch, основали новую студию Deviation Games. Руководители компании Дэйв Энтони и Джейсон Бланделл будут заниматься новой AAA-игрой эксклюзивно для PlayStation. Недавно Бланделл...
Издатели Tunic и Chicory: Делать инди стало очень дорого
Ребека и Адам Зальтсманы основали издательство Finji, которое поддерживает независимых разработчиков и выпускает различные интересные инди. На их счету уникальная инди-раскраска Chicory, сурвайвал Overland и еще шесть тайтлов, а в разработке находится инди Tunic. В...
Все про интерфейс в новом дневнике разработки Dying Light 2
Разработчики Dying Light 2 опубликовали новый выпуск видеодневников Dying 2 Know More, в котором рассказали про интерфейс. Продюсер Агата Сыкула рассказала, что Techland очень внимательно слушала игроков и постаралась учесть пожелания. Интерфейс можно будет настраивать...
Игровая индустрия за 2021 год в цифрах от издания GamesIndustry.biz
Авторы издания GamesIndustry.biz опубликовали подробную инфографику, посвященную игровой индустрии за 2021 год. Журналисты представили данные по рынкам определенных платформ, самые продаваемые игры в Великобритании и так далее. В сборе информации помогла куча аналитических компаний: Newzoo,...
Геймдев: Создание спецэффектов Spider-Man: Miles Morales
Канал GDC продолжает выпускать интересные лекции о том, как создаются видеоигры. На этот раз о спецэффектах Spider-Man: Miles Morales рассказывает ведущий художник VFX-эффектов Insomniac Games Брайанна Линдси. В условиях пандемии некоторые лекции ведутся из дома,...