Опрос GDC 2018: 1 из 10 разработчиков внедряет лутбоксы
Организаторы конференции разработчиков игр GDC 2018 опубликовали результаты шестого ежегодного опроса "Состояние игровой индустрии", представив тенденции индустрии на ближайший год. Сама GDC 2018 пройдет в марте. Согласно опросу, в котором приняло участие почти 4000 разработчиков...
Несмотря на множество предсказаний о смерти консоли живы и процветают
Сложно сказать точные сроки, однако прошло всего около четырех или пяти лет с тех пор, как различные издания и аналитики предсказывали, что рынок игровых консолей держится на последнем дыхании и скоро умрет. В 2012 уважаемое...
Игровые компании не справляются с квотой "разнообразия"
Согласно новому отчету, видеоигровые компании не справляются с задачей найма разнообразной рабочей силы, несмотря на то, что сотрудники активно настаивают на привлечении большего числа женщин и меньшинств. Интересно, почему же так случилось? По данным опроса...
Даты релизов: все подтвержденные игры 2018 года
Ну все, 2017-й кончился, а это значит, что наступило время обновить календари! В том числе добавить в них напоминания о самых важных игровых релизах нового, 2018-го года. Хотя год только наступил, многие разработчики анонсировали даты...
На PC пришлось 28% всего игрового рынка 2017 года
Продолжаем разбираться в цифрах игровой индустрии за 2017 год — и теперь пришло время PC! Судя по последним данным от GamesIndustry.biz в этом году сегмент PC заработал $32.3 миллиарда, что оставляет 28% от общих $116...
Исповедь зависимого от микротранзакций 19-летнего геймера
За прошедшие месяцы мы убедились, что лутбоксы и микротранзакции в целом представляют собой большую проблему игровой индустрии, которая рассматривается уже на законодательном уровне сразу несколькими крупными странами. Одна из главных причин — влияние, которое монетизированные...
С 2012 года доход с бесплатных игр вырос в два раза
Пока одни геймеры напрягаются, услышав "free-to-play", другие охотно тратят свои деньги через внедренные туда микротранзакции. Согласно отчету SuperData, доход бесплатных игр с 2012 года вырос в два раза: с $11 миллиардов в 2012 году до...
ИИ учится создавать миры для видеоигр
Команда исследователей из университетов Лиона и Пердью, а также включающая разработчиков из Ubisoft, опубликовала работу, представляя то, каким может быть будущее создания виртуальных миров в играх: большую часть трехмерного ландшафта будет создавать искусственный интеллект. Подобно...
Разработчик: Лутбоксы — не плохой геймдизайн, и они никуда не денутся
Среди критикующих лутбоксы геймеров есть те, которые считают, что сами по себе сундуки — не просто способ постоянного заработка для разработчиков и издателей, но и пример ленивого и откровенно плохого геймдизайна. Однако сами представили индустрии...
EA может отказаться от ежегодного релиза FIFA и Madden
Игроки в тайтлы EA Sports знают, что каждое лето-осень выходят новые спортивные игры EA, с новыми режимами, особенностями, движками и другими улучшениями. Зачастую такие изменения не столь значительны, чтобы их покупать, однако в таком случае...
Актеры озвучки игр проголосовали за отмену забастовки
Как сообщает Gamesindustry.biz, забастовка актеров озвучивания подошла к концу после голосования членов организации SAG-AFTRA. Забастовка, целью которой было соответствие вознаграждений актеров в играх известным стандартам, длилась чуть более года. Тогда забастовка была запущена против 11...
Процедурная генерация — поразительное будущее игровой индустрии
Процедурная генерация. Мы слышим этот термин на регулярной основе в контексте игр. Те, кто не интересуется технологиями, представляют себе проген (процедурную генерацию) чем-то вроде магического заклинания, которое создает нечто на основе заданных параметров. Будь то...
Феминистки и трансы добились увольнения девушки, назвавшей женщин "привлекательными"
Недавно в Польше прошла конференция разработчиков игр. Без скандала не обошлось — менеджера по социальным сетям и, по совместительству, разработчика игр, уволили, потому что она назвала в Twitter женщин "привлекательными". Анонсировав сессию между женщинами-разработчиками Эвелин...
Игры как сервис утроили ценность игровой индустрии
Игры как сервис — определение, касающееся тайтлов, который живут гораздо дольше благодаря регулярным инъекциям DLC и аддонов. К подобным играм можно отнести Rainbow Six Siege, Destiny 2, Battlefield 1 и многие другие, которые постоянно получают...
Раскрыт главный секрет дизайна Zelda: Breath of the Wild — треугольники
Во время ежегодной конференции разработчиков игра (CEDEC), прошедшей в прошлом месяце в Японии, команда The Legend of Zelda: Breath of the Wild поделилась различными подробностями о создании игры и сейчас в сеть начали попадать первые...
Разработчики игр показывают "обнаженные" уровни с новым хэштегом
Майкл Барклай из студии Naughty Dog запустил 1 октября новый хэштег "#blocktober", так что любой разработчик игр теперь может поделиться тем, как выглядят "голые" уровни на ранних стадиях планирования. Подобные вещи разработчики показывают не часто,...
Токсичность геймеров — причина закрытости разработчиков
Проблема тактичности актуальна не только в популярных многопользовательских играх, но и в простых обсуждениях на просторах интернета. На днях дизайнер и программист Чарльз Рэндалл, работавший в Ubisoft и BioWare, рассказал, что токсичность геймеров служит основной...
Эта книга показывает, что сделало Diablo 2 выдающейся
Вы один из тех ультра-неродов, которые любят разбирать все особенности любимых игр на мелкие кусочки, чтобы понять устройство их гейм-дизайна? А может быть вы предпочитаете соблазнять девушек или парней на свидании своими глубокими познаниями своей...
Колантонио об уходе из Arkane: "Представьте 18 лет работы без отпусков"
Со-основатель Arkane Рафаэль Колантонио, шокировавший своим уходом из студии, выпустившей Prey и Dishonored, дал пояснение своему неожиданному для игрового соощества решением. Во время игровой конференции Gamelab в Испании Колантонио, проработавший в Arkane 18 лет, объяснил,...
Цифровые продажи игрового рынка США достигли 74%
А игры как стоили $60, так и стоят, при этом с каждым годом все обрастают микротранзакциями, дополнениями, различными версиями изданий и дюжиной вариантов предзаказов. Согласно ежегодному отчету Ассоциации Развлекательного Софта (ESA) цифровые продажи продолжают откусывать...