Cohen 9

Хидео Кодзиме говорили, что "играм не нужны сюжеты", поэтому он прочитал 300 книг при создании одной игры, чтобы доказать обратное

Хидео Кодзима поделился воспоминаниями о том, каково было быть одним из первопроходцев сюжетно-ориентированных видеоигр. В частности, он рассказал, как прочел около 300 книг, изучая сюжетные детали для одной игры. В недавнем выпуске подкаста TBS Radio's...
Cohen 9

Инженер Valve исправил 3D-освещение настолько круто, что производителям видеокарт пришлось признать свои ошибки

Half-Life 2 — одна из культовых игр Valve, недавно отпраздновала свое 20-летие. В честь этого события студия выпустила крупное обновление, объединившее основную игру с эпизодами, а также двухчасовой документальный фильм о создании игры, который включает...
Cohen 80

Бывший глава PlayStation считает, что игры на 100 часов не соответствуют современной реальности — у многих нет столько времени

Шон Лейден, бывший глава SIE Worldwide Studios, заявил, что современные игры стали слишком длинными, а их разработка обходится в астрономические суммы, которые в перспективе невозможно поддерживать. В интервью Eurogamer Лейден поделился своим видением, как отрасль...
Cohen 7

Глава PlayStation: "Баланс между ИИ и играми, созданными людьми, станет ключевым для будущего индустрии"

В интервью для BBC со-генеральный директор PlayStation Хермен Хюльст поделился своим мнением о будущем искусственного интеллекта в игровой индустрии. По его словам, будущее индустрии зависит от того, насколько удачно будет найден баланс между играми, созданными...
Cohen 11

Разработчик объяснил, почему разработка Wolverine и Wonder Woman занимает так много времени

Чем дальше, тем разработка игр занимает все дольше, что может вызывать недоумение у некоторых фанатов — ведь современные движки обещают упростить процесс. Так что бывший разработчик Naughty Dog Дел Уокер объяснил, почему студии вынуждены иногда...
Cohen 7

Студия еще одного ветерана Dragon Age и Mass Effect приостановила работу

Студия Worlds Untold, основанная ветераном Dragon Age и Mass Effect Маком Уолтерсом, объявила о приостановке своей деятельности. Работа над их неанонсированным AAA-фантастическим тайтлом заморожена на неопределенный срок. В LinkedIn Уолтерс сообщил, что команда приняла "очень...
Cohen 9

Немецкие геймеры жалуются, что из немецкого Steam пропали тысячи игр — виной новые бестолковые регуляции для маркировки контента

С 15 ноября Valve начнал скрывать из немецкого магазина Steam игры, которые не имеют возрастной маркировки на странице. Этот шаг связан с требованиями обновленного закона о защите молодежи, который предписывает платформам указывать возрастные ограничения для...
Cohen 9

Хидео Кодзима: "Я пожертвовал многим, чтобы создавать игры так, как хотел"

Легендарный разработчик Хидео Кодзима, известный по Death Stranding и серии Metal Gear, признался, что создание его культовых игр сопровождалось серьезными личными жертвами, чтобы они полностью соответствовали его замыслу. В недавнем посте, посвященном 23-летию Metal Gear...
Cohen 6

Разработчик No Man's Sky объяснил, насколько сложна разработка игр — 20 платформ и 140 графических конфигураций на ПК

Создание видеоигр заслуженно считается очень сложным процессом, но его тонкости часто остаются за кадром. Чтобы лучше объяснить, с чем приходится сталкиваться, программист движка No Man's Sky Мартин Гриффитс поделился списком из 20 платформ, которые поддерживает...
Cohen 7

Создатель Yakuza считает, что эпоха игр, продающихся за счет размеров, уходит, но его следующая игра тоже будет масштабной

Тосихиро Нагоси, создатель культовой серии Yakuza, который три года назад покинул SEGA ради работы в NetEase, дал большое интервью японскому изданию Famitsu, где рассказал о своем новом тайтле. Хотя игра, которую он разрабатывает, также будет...
Cohen 12

Warner Bros Discovery заявила о "существенном недоиспользовании потенциала" игрового подразделения

Warner Bros Discovery вновь понесла убытки, списав свыше $100 млн из-за слабых показателей игры MultiVersus. Во время последнего финансового отчета генеральный директор Дэвид Заслав рассказал инвесторам, что игровое подразделение компании "существенно недоиспользует свой потенциал", несмотря...
Cohen 0

Около 21% профессионалов игровой индустрии в Европе подверглись увольнениям за последний год

Согласно последнему опросу среди разработчиков игр — Big Games Industry Employment Survey, около 15% сотрудников игровой индустрии в Европе были уволены в 2023–2024 годах, хотя впоследствии нашли новую работу. При этом 6,2% потеряли работу и...
Cohen 6

Inflexion Games сокращает штат и закрывает офис в Великобритании из-за низких продаж Nightingale

Студия Inflexion Games, основанная ветераном BioWare Аароном Флинном, вынуждена сократить персонал и закрыть свой офис в Великобритании из-за того, что ее игра Nightingale не оправдала коммерческих ожиданий. Сколько сотрудников потеряли работу, пока не сообщается. Флинн,...
Cohen 10

Ветеран Bethesda отказался возвращаться в компанию: "Ты лишь шестеренка в машине"

Нэйт Пуркипайл — старший художник Skyrim, заявил, что после 14 лет работы в Bethesda он больше не намерен возвращаться в компанию. В интервью Bloomberg он поделился, что работа в AAA-студии сейчас слишком напоминает рутинную "машину",...
Cohen 41

Разработчик No Rest For The Wicked предсказал трудности для AAA-студий и объяснил причины

Томас Малер — разработчик No Rest For The Wicked и основатель Moon Studios, недавно высказался о том, что, по его мнению, ждет индустрию AAA-игр в ближайшие годы. Он отметил, что крупные студии уже сейчас сталкиваются...
Cohen 0

Выставка gamescom Asia побила рекорд посещаемости — более 40 000 посетителей

Игровая выставка gamescom Asia установила новый рекорд посещаемости, собрав 41 013 человек на мероприятии в Сингапуре на прошлой неделе. Это на 20% больше по сравнению с предыдущим годом, как сообщила организатор выставки компания Koelnmesse. В...
Cohen 1

NCSoft провела внутренние сокращения сотрудников

NCSoft провела сокращения сотрудников после "внутренней реорганизации", однако точное количество уволенных пока не раскрывается. Южнокорейский разработчик сообщил, что "определенные игры и поддержка будут сокращены или закрыты" в рамках стратегии приоритизации и эффективного распределения ресурсов. Этот...
Cohen 3

Netflix закрыл свою AAA-студию по разработке игр в Южной Калифорнии

Netflix закрыл одну из своих игровых студий менее чем через два года после ее открытия. Стриминговый гигант недавно закрыл свою AAA-игровую студию Team Blue, расположенную в Южной Калифорнии. Студия была открыта в рамках расширения Netflix...
Cohen 17

Бывший руководитель PlayStation заявил о "крахе креативности" в игровой индустрии и рисках упора на блокбастеры

Бывший руководитель PlayStation Шон Лейден выразил обеспокоенность состоянием игровой индустрии, заявив, что наблюдается "крах креативности" и что ставка на блокбастеры — это "смертный приговор". Лейден выступил на сцене Gamescom Asia в Сингапуре вместе с сооснователем...
Cohen 35

Более 700 сотрудников Ubisoft во Франции ушли на трехдневную забастовку из-за спора о дистанционной работе и оплате труда

Французских сотрудников Ubisoft призвали участвовать в забастовке после того, как компания ввела политику обязательного присутствия в офисе минимум три дня в неделю. Профсоюз работников видеоигр STJV (Syndicat des Travailleurs et Travailleuses du Jeu Vidéo) заявил,...