Ради Death Stranding Хидео Кодзима забросил идею другой игры
После ухода от Konami Хидео Кодзима разрабатывал одну идею, которая должна была вырасти в новый тайтл. По стечению обстоятельств, ее пришлось забросить — все ради разработки Death Stranding. Об этом геймдизайнер рассказал в одном из...
Геймдев: Некоторые звуки The Division 2 записывали в Чернобыле
Во время выставки Devcon 2019 старший продюсер студии Ubisoft Massive Кристиан Панья рассказал, как шла работа над звуками шутера The Division 2. Для того, чтобы лучше передать атмосферу, разработчики записывали "звуки города" на улицах Вашингтона....
Microsoft ищет ведущего дизайнера для пострелизной поддержки Halo Infinite
Если вы думали, что Halo Infinite ограничится только сюжетной кампанией и мультиплеером, то вы сильно ошибались. Microsoft открыла вакансию Live Design Lead — дизайнера для развития сервисной части тайтла и его пострелизного контента. Основная цель...
GameDev: Клифф Блежински намекнул на возвращение
Похоже, игровая индустрия не отпустит Клиффа Блежински. Прошло всего полгода с момента ухода геймдизайнера в музыкальную индустрию, как он опять думает про игры. В твиттере Клифф написал, что у него есть идея игры, которая не...
GameDev: Разработчики S.T.A.L.K.E.R. ищут разработчиков для поддержки вышедших игр
Разработчики S.T.A.L.K.E.R. опубликовали сразу несколько вакансий, которые подразумевают поддержку текущих игр компании. Компании GSC Game Worlds нужны программисты с опытом работы с движком X-ray. Его использовали в разработке всех трех вышедших частей: "Тени Чернобыля", "Чистое...
Экс-глава id Software Тим Уиллитс стал креативным директором Saber Interactive
Бывший глава id Software перешел работать в студию Saber Interactive. Он занял должность креативного директора в компании, которая известна по шутерам World War Z и Quake Champions, и будет отвечать за работу всех пяти студий....
Gamedev: Разработчики Borderlands 2 рассказали о секретах игры
На канале Shesez было опубликовано видео из серии Boundary Break, в рамках которой разработчики раскрывают секреты о том, как устроен мир видеоигр. Новый ролик канала посвящен Borderlands 2 и Пандоре. Оказывается, вступительные интро для каждого...
Gamedev: Как отмененная игра про Бэтмена стала Shadow of Mordor
На канале DidYouKnowGaming? был опубликован ролик в рамках серии Game History Secrets. Автор видео Лиам Роберстсон рассказал, что студия Monolith одно время занималась разработкой игры про Бэтмена. Позже наработки использовали в Middle-earth: Shadow of Mordor....
Media Molecule ищет инди-команды для разработки игр внутри Dreams
Media Molecule сообщила о поиске небольших инди-команд, способных разрабатывать игры внутри Dreams. В описании вакансий сказано, что у студии нет жестких требований к кандидатам. Единственное условие — хорошее знание инструментария Dreams. Вы эксперт Dreams! Вы...
Бывший глава Paradox: DLC — справедливый способ выпуска контента
Бывший глава Paradox Interactive Фредрик Уэбстер в твиттере рассказал про политику компании по выпуску большого количества дополнений для собственных тайтлов. В серии твитов, которые он написал после обещания фанатам поделиться своим мнением, он назвал DLC...
Юсеф Фарес: Наша новая игра взорвет вам мозг, это не A Way Out 2
Геймдизайнер Юсеф Фарес рассказал, что не занимается A Way Out 2. Студия Hazelight занята разработкой совсем другого тайтла, не связанного с предыдущим. По его словам, это будет совсем другая история, которая будет чем-то напоминать A...
Студия Treyarch планирует улучшить работу сотрудников после расследования Kotaku
Редактор Kotaku Джейсон Шрайер выпустил очередное расследование про жизнь игровой индустрии. Оно было посвящено Treyarch и разработке Black Ops 4, во время которой сотрудникам студии в очередной раз пришлось несладко. Через несколько часов после этого...
Бывший аниматор Disney работает над дополнением для Cuphead
Студия StudioMDHR пополнилась еще одним опытным сотрудником. Для работы над дополнением The Delicious Last Course для платформера Cuphead разработчики пригласили аниматора Тома Бэнкрофта, ранее работавшего в Disney. В послужном списке Тома есть "Король Лев" (анимация...
Геймдев: Вакансии Sony Santa Monica намекают на сиквел God of War
На прошлой неделе студия Sony Santa Monica опубликовала несколько вакансий, которые намекают на разработку сиквела God of War. Некоторые из них, например, дизайнер сражений (Combat Designer) включают обязательный пункт в требованиях: Must have knowledge of...
Джейсон Шрайер: Blizzard отменила шутер по вселенной StarCraft
Дневная новость о закрытии проекта Blizzard с двухлетней разработкой получила развитие. Джейсон Шрайер из Kotaku написал, что студия отменила шутер от первого лица по вселенной StarCraft. Освободившиеся команды разработки брошены на Diablo 4 и Overwatch...
Dying Light 2 разрабатывают на усовершенствованном движке оригинала
Разработка Dying Light 2 ведется на усовершенствованном движке, который Techland использовала в первой части. Правда, теперь у него новое название. Об этом рассказал технический директор Павел Рохледер во время одного из недавних интервью. Движок называется ...
Глава CD Projekt RED: Хоть мы и считаем переработки необходимыми, они не обязательны
Глава CD Projekt RED Марчин Ивински и геймдиректор Cyberpunk 2077 Адам Бадовски дали интервью изданию Kotaku, в котором поговорили о переработках и организации рабочего процесса. В начале разговора разработчики отметили, что студия будет уважительно относиться...
Как создавалась музыка Days Gone
Специально для блога PlayStation композитор Нэтан Уайтхэд рассказал о том, как он сочинял музыку для экшена Days Gone. Он пытался создать музыку, которая бы соответствовала миру игры. Для этого он изучал локации, которые Sony Bend...
Разработчики новой Forza Motorsport усилили команду ветеранами индустрии
Turn 10 Studios расширила штат, пригласив для создания новой Forza Motorsport опытных разработчиков. В основном в студию перешли художники и дизайнеры, которые работали над Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2, Star Wars...
Художник получил работу над Cyberpunk 2077 после прототипа города в аналогичном стиле
Летом прошлого года польский художник Krzysiek Burzynski представил свой взгляд на то, как может выглядеть город будущего в стиле киберпанк. Он использовал движок Unreal Engine 4, модели из Paragon и кучу бесплатных доступных инструментов. Получилось...