NikoKadlec 8

Китай сделал сертификацию новых игр еще сложнее

10 апреля Китайская государственная администрация по прессе и публикациям (SAPP) представила обновленные правила сертификации игр. Об этом сообщила аналитическая компания Niko Partners. Согласно заявлению, SAPP приняла следующие положения: Будет основан комитет по этике онлайновых игр....
CryptoNick 16

Геймдев: Как создавался Манхэттен из Marvel's Spider-Man

Дэвид Сантьяго из Insomniac Games провел часовую лекцию во время GDC 2019 на тему того, как команде разработчиков удалось создать столь прекрасный Манхэттен в Marvel's Spider-Man. Разработка огромного города, который чувствуются живым — очень непростая...
ILYA 13

Respawn заморозила разработку другой игры ради Jedi: Fallen Order

Разработка Jedi: Fallen Order продолжается уже несколько лет. По слухам, она началась в 2014 году, с приходом Стига Асмуссена в компанию. Сейчас он занимает роль гейм-директора будущего экшена по вселенной Star Wars. В интервью Press...
ILYA 42

Шон Мюррей рассказал про успех No Man's Sky

Релизная версия No Man's Sky оказалась провалом. Она не была похожа на игру, которую показывали на игровых выставках, в ней не было и половины обещанного функционала, поэтому игроки быстро разочаровались в ней. Для игры-сервиса в...
CryptoNick 19

Загадочные граффити The Division 2

Улицы The Division 2 полны деталей. Мусор, брошенные машины, надписи на стенах. Где-то это просто вандализм, где-то они напоминают искусство, а  некоторые содержат секреты, которые игроки могут найти, если будут внимательны. По Вашингтону разбросаны восемь...
ILYA 14

В Rainbow Six Siege обновила систему наказания за убийство своих

Ubisoft продолжает совершенствовать командный шутер Rainbow Six Siege. В новом блоге разработчики рассказали про изменение системы наказаний за убийство своих. Теперь в игре будет действовать инверсия "Огня по своим". Вот ее суть: Убитый игрок сможет...
ILYA 5

Новая работа NoClip посвящена песочнице Astroneer

Документалисты NoClip представили новую работу — 50-минутное видео посвящено инди-песочнице Astroneer и студии System Era Softworks. Как и предыдущие работы автора, этот ролик рассказывает о процессе разработки игры, сложностях и достижении результата. Отдельное внимание уделено...
NikoKadlec 3

Nintendo рассказала, сколько работают и сколько получают сотрудники

Nintendo обновила раздел о приеме на работу на своем сайте. Теперь на странице компании доступна информация о работниках японского отделения. Для соискателей на сайте студии предоставляется статистические данные о сотрудниках компании. Аналитик игровой индустрии Дэниел...
NikoKadlec 11

Мини-экскурсия по офису студии Remedy от Джесси Фэден

Студия Remedy опубликовала видеоэкскурсию по своему офису на Youtube-канал игры Control. Её провела актриса озвучивания Кортни Хоуп от лица главной героине игры — Джесси Фэден. Во время мини-экскурсии Джесси показала кухню, рабочие помещения и поделилась...
ILYA 39

Геймдизайнер Diablo III предложил идеи по исправлению системы лута в Anthem

Трэвис Дэй, бывший геймдизайнер Diablo III и World of Warcraft, стал одним из тех, кому не понравилась система лута в Anthem. В сабреддите, посвященном MMO от BioWare и EA, он рассказал о том, что ему...
ILYA 46

Эми Хенниг: Сейчас издатели не одобрят одиночные игры как Uncharted

В интервью изданию VentureBeat создатель франшизы Uncharted Эми Хенниг поделилась мнением, что сейчас издатели вряд ли одобрят разработку подобной одиночной игры. Геймдизайнер уверена — сейчас никому не нужно восьмичасовое прохождение без онлайна, реиграбельности, второго режима...
ILYA 151

И так сойдет — мнение о технической реализации Metro Exodus

"Так сойдет!" - эта цитата многократно появлялась в детских мультфильмах, намекая, что так делать не надо. С этой фразой Заяц клал черепицы на дом Ежа, а Бобер отрезал штанину на джинсах. Во время своего путешествия...
scavenz 13

Polygon рассказал о судьбе Agent — не вышедшей игры от Rockstar San Diego

Издание Polygon опубликовало большой материал по Agent, посвященный невышедшей игре Take-Two и Rockstar Games. Портал рассказал о начале разработки проекта, геймплейных особенностях и многом другом. Agent была анонсирована в рамках конференции Sony на Е3 2009....
ILYA 22

Разработчики Control показали прототип игры

Студия Remedy выпустила новое видео, посвященное мистическому экшену Control. В нем разработчики сравнили прототип игры с демо, которое привезли на E3 2018. Прогресс очевиден — вы только посмотрите, как локации игры наполнились деталями и стали...
SamSpade 34

Один из сценаристов Cyberpunk 2077 покинул CD Projekt RED

Роберт Оглодзински, один из сценаристов Cyberpunk 2077, покинул студию CD Projekt RED. Он проработал в польской команде больше шести лет и ушёл из неё "в поисках новых творческих вызовов". Согласно странице в LinkedIn, Роберт Оглодзински...
SamSpade 9

Бывший аниматор RDR 2 работает над новой игрой Sony

К созданию неанонсированной ААА-игры Sony присоединился аниматор Джеймс Мартинчек. Ранее он занимался геймплейными анимациями и катсценами в Naughty Dog, после чего работал в Rockstar над Red Dead Redemption 2. Джеймс Мартинчек выступит ведущим аниматором нового...
SamSpade 1

История серии Operation Flashpoint от документалистов GVMERS

На YouTube-канале об истории разных игровых серий GVMERS вышел новый ролик, посвящённый Operation Flashpoint. Блогеры рассказали, как появился цикл тактических шутеров и как впоследствии его разработчики из Bohemia Interactive перестали сотрудничать с издателем Codemasters, что...
SamSpade 65

Креативный директор Cyberpunk 2077 перешёл из CD Projekt RED в Blizzard

Польскую студию CD Projekt RED покинул Себастьян Стемпьен, который работал креативным директором Cyberpunk 2077. Теперь он занял аналогичную должность в Blizzard. Согласно странице в LinkedIn, Себастьян Стемпьен проработал в CD Projekt RED чуть больше 12...
SamSpade 13

Noclip выпустил интервью с Кори Барлогом о создании новой God of War

Документалисты из Noclip выпустили интервью с гейм-директором новой God of War — Кори Барлогом. Разработчик рассказал, как создавался нынешний образ Кратоса и его сына Атрея, а также сообщил, чем он больше всего гордится в игре ...
Cohen 4

IO Interactive открыла новую студию в Швеции

Разработчики Hitman объявили об открытии нового подразделения в шведском городе Мальмё. Новая команда будет вплотную работать с отделом в Копенгагене. Сообщается, что офис уже полностью работоспособен, есть планы по расширению состава.  Глава компании Хакан Абрак...