scavenz 5

Gamedev: Что спрятано за пределами стадионов Rocket League

Обычные игроки видят в тайтлах лишь то, что хотят им показать разработчики. Многие детали можно упустить, проносясь по уровню, или просто не увидеть, так как они скрыты от игроков. Блоггер Shesez в рамках серии Boundary...
CryptoNick 15

Хидео Кодзима расскажет о философии дизайна Death Stranding на GDC 2020

Хидео Кодзима собирается посетить GDC 2020 и рассказать о философии дизайна Death Stranding. Согласно официальному описанию лекции, Кодзима раскроет это посредством анализа концепции игры, темы, повествования, игровых механик и разработки. Ключевым словом для него станет...
ILYA 35

GameDev: В сценарии Disco Elysium более миллиона слов

Разработчики ролевой игры Disco Elysium, победившей в паре номинаций Shazoo Awards, рассказали про объем сценария. В ответ на вопрос пользователя в твиттере они написали, что в нем более миллиона слов — это очень много. Hey...
scavenz 6

Аудиодизайнер God of War показал процесс создания звуковых эффектов

Ведущий аудиодизайнер God of War Майк Нидеркелл опубликовал видео с работой его команды по записи звука для эксклюзива PS4. Профессиональный и нестандартный подход позволил игре стать лауреатом BAFTA Games Awards 2019. In an effort to...
Cohen 110

В Думе прошел круглый стол на тему развития игровой индустрии в России

Вчера в Госдуме прошел круглый стол, посвященный современному состоянию игровой индустрии в России, проблемам и перспективам данного сектора. Мероприятие проводил депутат от фракции ЛДПР Власов В.М., помимо него в обсуждении приняли участие и другие представители...
ILYA 40

У Control был слабый старт продаж, но сейчас все стабильно

Журналисты GameInformer выпустили большой фичер, посвященный финской студии Remedy и ее проектам. В ней сотрудники компании коснулись вопросов разработки Control, продаж и перспективах тайтла. Собрали главное из этого материала. Разработка заняла три года. Бюджет составил...
Cohen 23

Разработчики God of War ищут людей с опытом в боевых искусствах

После релиза God of War в прошлом году студия Sony Santa Monica выпустила дневник разраблотки и запустила подкаст, но никаких деталей о продолжении истории Кратоса и Атрея не было. Возможно, сейчас у нас появились первые...
ILYA 39

Правительство Германии вложит в игровую индустрию 50 миллионов евро

В следующем году немецкая игровая индустрия получит дополнительный источник финансирования. Немецкое правительство одобрило вложения в этот рынок в размере 50 миллионов евро — соответствующий бюджет уже утвержден. Деньги пойдут на помощь местным студиям. Это будет...
ILYA 25

Над Death Stranding работали 70 сотрудников Guerrilla Games

Над Death Stranding трудились не только сотрудники Kojima Productions и Хидео Кодзима. В финальных титрах указаны более 70 разработчиков голландской студии Guerrilla Games, разработчики Horizon Zero Dawn. Студия ранее предоставила для тайтла свой движок Decima....
scavenz 4

Square Enix ищет разработчиков для работы над серией Kingdom Hearts

Издание Gematsu обнаружило на сайте японского подразделения Square Enix Osaka несколько вакансий. В команду требуются дизайнеры пользовательского интерфейса, эффектов и технические художники. В описании вакансий указано, что разработчики нужны для HD-разработки серии Kingdom Hearts. Пока...
NikoKadlec 7

Исследование: В разработке французской игровой индустрией находится 1200 тайтлов

Французская ассоциация торговли видеоиграми (French Video Game Trade Association) опубликовала ежегодное отраслевое исследование, в котором поделилась некоторыми данными о французской игровой индустрии. Согласно исследованию около 1130 компаний, в 2019 году в разработке французской индустрией находится...
NikoKadlec 1

Создатели Crackdown 2 ищут сотрудников для работы над "грядущими проектами" Rockstar Games

Студия Ruffian Games ищет новых сотрудников для работы над проектами Rockstar Games. Об этом сообщило издание The Scottish Games Network, чьё заявление позднее подтвердила сама студия. Согласно сайту Ruffian Games, студия ищет различных специалистов, "с...
CryptoNick 13

Avalanche Studios работает над некст-ген тайтлом

Avalanche Studios, известная по Rage 2 и франшизой Just Cause, работает над новой игрой для следующего поколения консолей. Такие выводы можно сделать из новых вакансий студии. Компании требуется билд-инженера в Нью-Йорк, который возглавит команду, занимающуюся...
ILYA 8

Крис Авеллон: Не работаю над Bloodlines 2 с августа прошлого года

Сценарист и дизайнер квестов Крис Авеллон подтвердил, что в настоящий момент не работает над Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Он закончил в августе прошлого года. В твиттере Крис ответил нам, что до этого времени...
ILYA 19

У людей, зараженных и собак в The Last of Us 2 будет сердцебиение

Геймдиректор The Last of Us Part II Энтони Ньютон поделился еще один технологическим прорывом команды студии Naughty Dog. Разработчики добавили всем живым персонажам экшена сердцебиение. Оно будет у собак, людей и даже зараженных. Само собой,...
CryptoNick 16

Геймдев: Obsidian ищет сотрудников для новой большой RPG

На прошлой неделе Obsidian Entertainment разместила список из 11 новых вакансий на LinkedIn. Студия заинтересована в специалистах на разные позиции: от ведущего дизайнера повествования до художника пользовательского интерфейса. В вакансиях указано, что новый тайтл будет...
scavenz 2

Gamedev: Оригинальная GTA — это просто много кубиков, сложенных друга на друга

Один из основателей DMA Design и создатель оригинального прототипа Granf Theft Auto Майкл Дейли показал, с чего началась знаменитая серия видеоигр. Разработчик опубликовал в твиттере изображения, которые и привели к появлению GTA в 1997 году....
ILYA 11

История The Saboteur — новое видео от канала GVMERS

Ютуб-канал GVMERS опубликовал новое видео, посвященное разработке видеоигр. В этот раз команда ютуберов коснулась экшена The Saboteur 2009 года, созданного Pandemic Studios при поддержке EA.  У игры были похожие на Assassin's Creed механики, открытый мир...
ILYA 19

Ради Death Stranding Хидео Кодзима забросил идею другой игры

После ухода от Konami Хидео Кодзима разрабатывал одну идею, которая должна была вырасти в новый тайтл. По стечению обстоятельств, ее пришлось забросить — все ради разработки Death Stranding. Об этом геймдизайнер рассказал в одном из...
ILYA 14

Геймдев: Некоторые звуки The Division 2 записывали в Чернобыле

Во время выставки Devcon 2019 старший продюсер студии Ubisoft Massive Кристиан Панья рассказал, как шла работа над звуками шутера The Division 2. Для того, чтобы лучше передать атмосферу, разработчики записывали "звуки города" на улицах Вашингтона....