Прогресс и кастомизация героев в новом дневнике разработчиков God of War
Студия Sony Santa Monica и канал PlayStation опубликовали новый дневник разработчиков God of War, посвященный системе прогресса и кастомизации. Ведущий дизайнер геймплея Джейсон Макдональд и геймдиректор Кори Барлог рассказали, как с помощью древа прокачки, различных...
Новое видео God of War посвящено музыке
Sony представила новое видео, посвященное приближающейся God of War. Продюсер Питер Скатурро рассказал о том, как разработчики привлекали исландских исполнителей к новому звучанию игры, а Беар Макрири сделал его незабываемым. Например, для работы привлекали настоящий...
Прохождение God of War на 100% заняло у разработчика 43 часа
Sony Santa Monica уже дала понять, что новая God of War заметно отличается по темпу от предыдущих игр серии. Сколько же потребуется времени, чтобы пройти ее на 100%? У одного из разработчиков такое прохождение заняло...
Тролли в новом геймплее God of War
Sony Santa Monica представила новые пять минут геймплея приближающегося God of War. В ролике представлено сражение с большим троллем. По словам рассказчика, каждый тролль в игре будет уникальным, иметь собственный стиль боя и неожиданные атаки....
Новый трейлер God of War посвящен оружию Кратоса
Студия Sony Santa Monica и PlayStation опубликовали новый трейлер God of War. Видеоролик посвящен оружию Кратоса — топору "Левиафан". Ведущий дизайнер геймплея Джеймс Макдональд и геймдизайнер Кори Барлог рассказали, как разработчики переосмысливали эту часть игры...
God of War: как создавали Атрея
Студия Sony Santa Monica и канал PlayStation опубликовали новый дневник разработчиков God of War. Видеоролик посвящён созданию Атрея — сына Кратоса. За три минуты ведущий геймплейный инженер Джет Шраф рассказывает о процессе разработки и внедрению...
Как записывали движения Кратоса для God of War
Официальный канал PlayStation опубликовал видеоролик с рассказом о записи движений для God of War. Мокап-актер Эрик Якобус рассказал, насколько сложно было размахивать бутафорским топором, снимая движения Кратоса. Каскадеру приходилось вкладывать невероятную силу в каждое движение,...
God of War закончится естественным клиффхенгером
Геймдизайнер God of War Кори Барлог рассказал, что в финале игры геймеров ждет клиффхенгер, который будет ощущаться как естественная и логичная концовка. После окончания сюжетного квеста игроки смогут путешествовать по миру игры дальше, потому что...
Кори Барлог надеется на востребованность одиночных игр в будущем
В недавнем интервью креативный директор God of War Кори Барлог выразил надежду, что в будущем индустрия не потеряет интерес к одиночным играм и они все также будут притягивать аудиторию к экранам. Я чувствую, что для...
Кори Барлог: "Одиночные игры выполняют обещания с упаковки"
Геймдизайнер God of War Кори Барлог является одним из тех, кто максимально поддерживает одиночные игры и не является сторонником набирающих популярность игровых сервисов на подобие The Division, Sea of Thieves или Destiny. В недавнем интервью ...
К финалу God of War Атрей воспринимается как семья
О переменах в судьбе и личности Кратоса говорят на протяжении всего цикла разработки новой God of War. Кори Барлог связан с серией давно и как никто другой понимал необходимость перемен, но они не могли прийти...
God of War ушла на золото
Геймдизайнер God of War, активно участвующий в GDC 2018, в своём твиттере сообщил, что игра ушла на золото. Больше никаких переносов, только рекламные ролики и новые детали. Примечательно, что сегодня тринадцатилетние с момента выхода первой...
В God of War будет четыре уровня сложности
Эмбарго на публикацию предварительных материалов по God of War закончилось и в ближайшее время мы будем узнавать об игре все больше. Геймдизайнер Кори Барлог рассказал об уровнях сложности, которые предложит игрокам новое приключение Кратоса. Всего...
Нас вдохновлял фильм "Дорога": интервью с арт-директором God of War
По требованию специального департамента по делам Shazoo спецагент Антон Wanderbraun отправился на секретное задание в Прагу. Совершенно недавно он проходил Kingdom Come: Deliverance, поэтому руководство посчитало, что спецагент достаточно хорошо разбирается в современной культуре и...
Анализ трейлера God of War от Digital Foundry
Digital Foundry проанализировали последний трейлер God of War и коротко рассказали о эволюции графики в игре. Это, скорее, первый взгляд с небольшими комментариями, детальный разбор стоит ждать после релиза. У журналистов остались приятные впечатления от...
God of War будет понятен новичкам серии
Вчера в 18-00 по Москве во многих игровых СМИ вышли материалы, посвященные превью-сессии God of War. Антон свое мнение написал довольно подробно, но несколько интересных деталей удалось обнаружить и в чужих текстах. Вот ключевые моменты,...
16 минут геймплея God of War
Частично слитый в сеть на этих выходных геймплейный ролик God of War теперь официально доступен в полном виде. Он дает представление о том, как между собой взаимодействуют Кратос и Атрей во время боя, какие приемы...
Превью-скриншоты God of War с PS4 Pro
Сейчас, когда эмбарго на превью спало, мы наконец можем показать пачку замечательных скриншотов God of War, сделанных с PS4 Pro. Некоторые из них утекли в сеть еще на выходных, но самые красивые можно посмотреть только...
Восемь гифок God of War
Если вам оказалось мало текста Антона с пресс-показа God of War в Праге, мы собрали восемь гиф из ролика игры. Они помогут составить мнение о том, чего ждать от нового тайтла студии Sony Santa Monica....
Превью God of War: Старый новый Кратос
God of War вместе с Кратосом — один из самых узнаваемых игровых брендов в мире. Спартанский Бог Войны покорил сердца миллионов десять лет назад, он, как и Марио, стал символом целого жанра и даже эпохи....