cyber_samovar 7

VK Play: 27% россиян собираются больше играть на новогодних каникулах, а некоторые готовы потратить на игры больше денег, чем обычно

Игровая площадка VK Play провела очередной опрос, в котором приняли участие 1200 респондентов. Согласно свежим данным стали известны распределение по платформам, а также планы на новогодние каникулы. На PC в России играют больше всего —...
cyber_samovar 2

Игровая индустрия за 2022 год в цифрах от издания GamesIndustry.biz

Британское игровое издание GamesIndustry.biz опубликовало традиционный материал, посвященный игровой индустрии за 2022 год. Репортеры портала представили кучу инфографики, а также данные по продажам на разных платформах и рынках. Данные, как и всегда, собирались при помощи...
CryptoNick 38

Исследование: 86% геймеров США страдают от оскорблений, растет влияние идеологии превосходства белой расы

Исследовательская компания ADL выпустила большой отчет о том, как происходит борьба с негативным общением в онлайн-играх. Если коротко, то все довольно печально, а некоторые феномены показали значительный рост. Самое важное из отчета: 86% взрослых геймеров...
cyber_samovar 34

В России хотят выбрать НИИ для экспертизы видеоигр и их влияния на детей

Комиссия Совета законодателей по информационной политике, информационным технологиям и инвестициям, созданная при Совете Федерации и Госдуме, предложила властям РФ выбрать научно-исследовательский институт для экспертизы видеоигр. При помощи НИИ законодатели также хотят исследовать влияние игр на...
Miltroen 16

Исследование: Геймеры-мужчины примерили на себе роль женщин и столкнулись с сексизмом в Valorant

Организация Women in Games Argentina опубликовала небольшой видеоролик с результатами любопытного исследования. В его рамках несколько стримеров-мужчин сыграли в Valorant — при этом они использовали модулятор голоса, чтобы выдать себя за женщин. Результат оказался предсказуемым....
CryptoNick 12

Исследование: Лутбоксы наносят финансовый и эмоциональный вред детям

Британские университеты Лафборо и Ньюкасла опубликовали результаты нового исследования, которое проводилось три года. Оно проводилось три года и установило, что лутбоксы вредны молодым людям и наносят им финансовый и эмоциональный вред. В рамках исследования были...
cyber_samovar 23

Исследование: Около 50% родителей в России играют в видеоигры с детьми, почти половина относится к увлечению положительно

Игровая площадка VK Play поделилась очередным исследованием. В ходе онлайн-опроса, в котором приняли участие 1200 человек старше 18 лет по всей России, было установлено, играют ли родители с детьми в видеоигры и как относятся к...
cyber_samovar 22

Исследование: PC-геймеры в России чаще всего сталкиваются с кибербуллингом

Платформа VK Play провела опрос, в рамках которого выяснила отношение российских геймеров к травле в сети в видеоиграх. Опрос провели среди 1700 геймеров из России в возрасте от 15 до 54 лет, которые за последний...
cyber_samovar 7

Исследование: Доля Windows 11 на рынке составляет чуть больше 15%

Аналитическая компания Statcounter опубликовала исследование, в котором рассказала о процентном соотношении операционных систем Windows по состоянию на октябрь. Windows 11, согласно данным фирмы, занимает лишь 15.44% рынка — в сентябре было 13.61%. Свежая ОС от...
Miltroen 41

Исследование: Люди, позиционирующие себя как "геймеры", склонны к расизму и сексизму

Организация Take This, занимающаяся защитой психического здоровья, провела исследование, посвященное геймерам. Главным объектом изучения стало "слияние идентичностей" — процесс, при котором "глубокое, вязкое чувство единения с группой или целью пронизывает личную жизнь человека настолько, что...
Miltroen 24

Исследование: Белые мужчины-инфлюенсеры зарабатывают больше женщин и цветных людей

Компания Adobe опубликовала результаты опроса свыше 9 тысяч инфлюенсеров в США, Великобритании, Испании, Франции, Германии, Австралии, Японии, Южной Корее и Бразилии. Как выяснилось, не все из них зарабатывают одинаково — белые цисгендерные мужчины опять обошли...
CryptoNick 3

Исследование: Ритмическая игра помогает улучшить кратковременную память престарелых людей

Ученые вновь доказали, что видеоигры могут быть не только средством развлечения, но и помогать с когнитивными способностями. Они создали игру, которая помогает улучшать кратковременную память для людей в возрасте от 60 лет. Это доказало новое...
cyber_samovar 24

Исследование: Google Chrome — самый уязвимый браузер 2022 года

Согласно исследованию сервиса Atlas VPN, Google Chrome в 2022 году является самым уязвимым браузером. Для определения использовалась статистика с 1 января по 5 октября. С начала года в Chrome присутствует 303 уязвимости, а их общее...
cyber_samovar 5

IDC: С 2016 года Google реализовала лишь 27.6 млн экземпляров Pixel — это 1/10 продаж смартфонов Samsung за 2021 год

Автор Bloomberg Влад Савов, ссылаясь на данные аналитической компании IDC, рассказал, что с момента выхода первой модели смартфонов Pixel Google реализовала лишь 27.6 млн устройств данной линейки. Если сравнивать с показателями продаж смартфонов Samsung за...
Miltroen 24

Исследование: За последние 40 лет лишь в 6% популярных игр главным героем была женщина

Сайт Solitaired, специализирующийся на онлайн-пасьянсах, провел любопытное исследование. Он проанализировал 150 самых высокооцененных игр (по версии сайта IMDb) за период с 1985 по 2022 годы и пришел к ожидаемому выводу — почти во всех этих...
cyber_samovar 30

Исследование: Только 14% российских пользователей перешли на пиратские аудиоресурсы после ухода зарубежных сервисов

Согласно данным фирмы Kantar, которая провела опрос среди 2570 россиян в возрасте от 16 до 55 лет в августе в городах с населением более 100 тысяч человек, лишь 14% пользователей перешли на пиратские аудиоресурсы после...
Cohen 49

Новое исследование показало, что игры не делают людей счастливее

В Оксфордском Университете представили результаты исследования, согласно которому видеоигры не оказывают никакого значительного эффекта на ментальное здоровье людей. Оно было проведено командой из института интернета. Исследование противоречит прошлым результатам этой же команды, которые были представлены...
cyber_samovar 10

Поставки жестких дисков во втором квартале года опустились до 45 млн единиц — на 33% меньше, чем годом ранее

Аналитическая компания Trendfocus в своем отчете сообщила, что поставки механических жестких дисков за второй квартал 2022 года опустились до 45 млн единиц. Это на 33% меньше, чем было за тот же период годом ранее. Если...
ILYA 32

Вышли в реальность — завершился изоляционный эксперимент SIRIUS-2021

Вчера официально подошел к концу эксперимент SIRIUS-2021, имитировавший полет астронавтов на Луну. Он стартовал 8 ноября 2021 года и продлился 240 дней — в рамках "полета" шесть астронавтов провели все отведенное время в полной изоляции...
cyber_samovar 17

AdDuplex: Доля Windows 11 на рынке превысила отметку в 23%

Компания AdDuplex опубликовала новое исследование на основе 5000 приложений, использующихся операционными системами Windows, из которого стало известно, что доля Windows 11 на рынке в июне достигла отметки в 23.1%. Цифра выросла с апреля на 3.4%....