CryptoNick 26

Исследование: Сексуализация в играх не влияет на игроков

Игры и другие формы медиа часто подвергаются критике. Чаще всего речь идет о жестокости, но иногда затрагиваются темы сексуализации женских персонажей. Многие считают, что это может оказать влияние на неокрепшие умы молодых игроков. Оказывается, это...
cyber_samovar 26

Исследование: 63% российских родителей не против видеоигр, 25% хотят, чтобы их дети работали в индустрии

Площадка VK Play и партнер VK по проведению маркетинговых исследований ResearchMe провели исследование, в рамках которого попытались выяснить отношение российских родителей к видеоиграм и индустрии в целом. Результаты удивили — 63% родителей не против игр,...
cyber_samovar 17

Исследование: 55% россиян регулярно играют в игры

Журналисты издания "Ведомости", ссылаясь на исследование компании Mediascope, рассказали об игровых предпочтениях россиян. Так, из отчета фирмы стало известно, что 69% жителей России в возрасте 12-64 лет хотя бы иногда играют в игры. 55% делают...
CryptoNick 19

Исследование: У детей растет IQ, если они играют в игры

Многие из нас сталкивались с осуждением родителей, когда те замечали сколько времени мы проводим за видеоиграми. Особенно в детстве многих пытались оторвать от геймпадов и клавиатур, чтобы мы проводили больше времени на свежем воздухе. Исследователи...
cyber_samovar 0

Ukie: Игровой рынок Великобритании за 2021 год достиг рекордных 7.16 миллиардов фунтов стерлингов

Исследовательская компания Ukie в рамках оценки игрового рынка Великобритании сообщила, что за 2021 год геймеры потратили на игры и железо рекордные 7.16 млрд фунтов стерлингов. Это на 1.9% больше показателей 2020 года, который, в свою...
cyber_samovar 4

Исследование: В 2021 году почти 80% рынка AR/VR-устройств пришлось на Oculus Quest 2

Исследовательская компания IDC опубликовала отчет за 2021 год, касающийся рынка шлемов виртуальной и дополненной реальности. Как выяснилось, 78% проданных гарнитур пришлось на Oculus Quest 2 компании Meta*. По информации фирмы, за весь 2021 год было...
CryptoNick 23

Warzone, Overcooked 2 и Overwatch значительно повышают частоту сердцебиения

Реддитор HeroJournal опубликовал пост, в котором собрал информацию про изменения частоты сердцебиения во время различных игр. Он вместе со своей девушкой в течение последних 12 месяцев замерял число ударов в минуту в различных играх. К...
Cohen 65

Ученые не смогли найти работающее домашнее лекарство от похмелья

Ни у кого нет универсального магического рецепта, как избавиться от похмелья. И новое исследование подтвердило, что сделать в домашних условиях волшебный сироп не получится. Команда не нашла веских доказательств, что те или иные рецепты работают,...
Miltroen 16

Исследование: Джеймс Бонд легкомысленно относится к гигиене, а его храбрость может быть вызвана токсоплазмозом

Что может грозить супершпиону во время очередной операции по спасению мира? Явно не злодеи с пушками — по мнению ученых, Джеймса Бонда уже давно должны были сгубить его легкомысленное отношение к гигиене, алкоголю и половым...
CryptoNick 42

Исследование: 53% игровых сценаристов сталкивались с травлей на работе

Гильдия писателей Великобритании опубликовала новое исследование, в котором сказано, что 53% видеоигровых сценаристов подвергались или видели травлю на работе. Всего в исследовании приняли участие 800 специалистов, 48% из них страдали от выгорания или заболеваний, связанных...
CryptoNick 39

Около 20% жителей России пользуются кнопочными телефонами

Компания Билайн провела исследование количества кнопочных телефонов у своих абонентов. Оказалось, что 23% клиентов этого оператора пользуются кнопочными телефонами. Самое большое количество таких людей старше 65 лет — 37% из них разговаривают по телефонам с...
CryptoNick 28

Исследование: У 53% американских семей есть консоли

Организатор выставки CES компания Consumer Technology Association опубликовала исследование консольного рынка США. Оказалось, что 53% домохозяйств владеют консолями, а 30% планируют купить одну в ближайшие 12 месяцев. Статистика говорит, что в прошлом году консолями владели...
ILYA 43

Биологи: Red Dead Redemption 2 помогает в изучении дикой природы

Кажется, у нас есть еще одно подтверждение пользы видеоигры. На этот раз речь пойдет о биологии, диких животных и Red Dead Redemption 2. Экшен Rockstar Games помогает в изучении фауны, что показало небольшое исследование, которое...
CryptoNick 118

Исследование: 27% американцев не хотят заводить детей

В США опубликовано новое исследование ученых из Мичиганского государственного университета, которое установило, что 27% взрослых не хотят заводить детей. Для исследования были выбраны данные соцопросов университета. В частности, использовалась выборка из 1000 взрослых, которых опросили...
Miltroen 5

Исследование: В 2020 году число геймеров в Великобритании выросло на 63%

Британский регулятор связи Ofcom опубликовал исследование за 2020 год. Данные из отчета в очередной раз подтверждают то, что и так уже давно известно — лучшим развлечением во время самоизоляции стали видеоигры. Вот некоторые данные из...
CryptoNick 130

Исследование: 59% женщин скрывают свой пол в онлайн-играх, чтобы избежать домогательств

Компании Reach3 Insights и Lenovo опубликовали результаты опроса 900 девушек-геймеров из США, Германии и Китая. В ходе исследования их спрашивали об игровых привычках и восприятии женщин-игроков в онлайн-играх. Большую часть времени я играю в качестве...
CryptoNick 130

Исследование: В России выросло число консольных геймеров

Компания My Games опубликовала социологическое исследование российских игроков. Всего было выбрано 1972 геймера в возрасте от 15 до 44 лет. Все они играли хотя бы раз за последний месяц в мобильные, десктопные или консольные игры....
Cohen 86

Новое исследование определило, насколько завышены оценки в обзорах

Многие геймеры убеждены, что видеоигровые обзоры, оцениваемые по шкале от 1 до 10, имеют завышенные оценки, где средний уровень не на уровне 5, а в районе 7 баллов. В результате этого читателям требуется подстраивать свое...
Cohen 20

Игроки EVE Online произвели 330 лет расчетов для исследований по COVID-19

Сообщество EVE Online, без преувеличения, одно из самых интригующих среди всей игровой индустрии. В нем игроки находят друзей на всю жизнь, партнеров в браке и бизнесе, они участвуют в массивных космических битвах, занимаются космическим пиратством,...
CryptoNick 42

Ученые опровергли, что у людей не может быть больше 150 друзей

В начале 1990-х годов британский антрополог по имени Робин Данбар сделал вывод, что у человека не может быть больше 150 стабильных дружеских отношений. Исследование было основано на размере неокортекса человеческого мозга и наблюдениях за социализацией...