cyber_samovar 7

Circana: Diablo 4, Final Fantasy 16 и Street Fighter 6 возглавили топ самых продаваемых игр в США за июнь

Аналитическая фирма Circana (бывшая NPD) опубликовала отчет по продажам игр и консолей на территории США за июнь 2023 года. За этот месяц жители США потратили на игры и прочее суммарно 4.7 млрд долларов. Из это...
cyber_samovar 5

Ampere Analysis: 13% владельцев PS5 сыграли в Final Fantasy 16 — это самый популярный PS5-тайтл в Японии за июнь

По данным аналитиков из Ampere Analysis, Final Fantasy XVI стала самой популярной игрой для PS5 на территории Японии в июне 2023 года. По всему миру экшен стал шестым по популярности, а сыграло в него примерно...
cyber_samovar 24

В российской киноиндустрии дефицит специалистов — стриминги и каналы борются за кадры

Журналисты "Ъ" ознакомились с данными HeadHunter о статистике вакансий за первое полугодие в сфере производства и распространения телепрограмм и кино (онлайн-кинотеатры и кабельное ТВ). Из статистики стало известно, что число вакансий выросло на 24%. Число...
cyber_samovar 30

Исследование: В 2022 году 69% геймеров России пользовались как минимум одной пиратской копией

Онлайн-школа разработки игр XYZ School провела исследование российского игрового рынка, из которого стало известно, что с 2022 года в России резко вырос уровень пиратства. Об этом рассказали авторы "Ведомостей". Опрос проводился в июне 2023 года....
cyber_samovar 6

Исследование: В России за год почти вдвое увеличилось количество поддельной электроники

Издание "Коммерсантъ" со ссылкой на исследование юридического агентства IQ Techology сообщило, что в России с июля 2022 года по июль 2023 года на маркетплейсах почти вдвое увеличилось количество поддельной электроники ушедших из страны компаний. Данные...
cyber_samovar 19

СМИ: До конца марта 2024 года Sony инвестирует в исследования и разработку игр 2.1 млрд долларов

Издание Nikkei сообщило, что Sony до конца марта 2024 года планирует инвестировать 300 млрд йен (2.1 млрд долларов) на исследование, развитие и игровую разработку. Итоговая сумма, составляющая около 40% трат на R&D, превысит расходы компании...
cyber_samovar 25

Исследование: Российские онлайн-кинотеатры стали больше тратить на производство собственного контента

Из исследования TelecomDaily стало известно, что российские онлайн-кинотеатры стали тратить на 29% больше денег на производство собственного контента. Затраты с января по март 2023 года выросли до 54 млрд рублей. К концу года, по прогнозам,...
cyber_samovar 7

Исследование: В российских онлайн-кинотеатрах больше турецкого и корейского контента, чем голливудского

Издание РБК со ссылкой на исследование TelecomDaily пишет, что в российских онлайн-кинотеатрах к середине 2023 года больше фильмов и сериалов корейского и турецкого производства, чем голливудского. По данным TelecomDaily, в отечественных видеосервисах сейчас примерно 200-270...
Miltroen 1

Ученые изучают влияние игр на самочувствие при помощи PowerWash Simulator

Исследователи из Оксфордского и Тилбургского университетов совместно с разработчиками симулятора мойщика PowerWash Simulator объявили о создании первой в мире открытой базы данных о самочувствии геймеров. С августа 2022 года свыше 11 тысяч игроков из 39...
Miltroen 41

Исследование: Нью-Йорк тонет из-за слишком большой массы городских зданий

Издание Earth’s Future опубликовала исследование за авторством Тома Парсонса, геофизика из Геологической службы США, и его команды. Ученые утверждают, что город Нью-Йорк постепенно уходит под воду, и виноваты в этом высотные здания в прибрежных районах....
cyber_samovar 7

По итогам 2022 года объем цифрового контента в рунете снизился на 52%, сегмент онлайн-игр сократился на 78%

Согласно докладу Российской ассоциации электронных коммуникаций (РАЭК), по итогам 2022 года объем цифрового контента в рунете снизился на 52%, до 73.6 млрд рублей. На рынке онлайн-игр падение составило 78%, до 21.8 млрд рублей. Онлайн-музыка показала...
cyber_samovar 33

"Газпром-Медиа": Рынок отечественной анимации по темпам роста опережает глобальный

Холдинг "Газпром-Медиа" впервые за последние пять провел исследование рынка детской анимации. Представители компании заявили, что уход зарубежных компаний дал старт изменений, которые определят развитие индустрии в текущем десятилетии.  Заместитель генерального директора холдинга "Газпром-Медиа" Юлия Голубева...
cyber_samovar 10

За два года количество русскоязычных каналов в Telegram увеличилось до 700 тысяч

Издание ТАСС со ссылкой на исследование TGStat рассказало, что с 2021 по 2023 год количество русскоязычных каналов в Telegram увеличилось более чем в два раза — с 300 тысяч до 700 тысяч. В 2021 году...
cyber_samovar 7

Исследование: Аудитория мобильных игр в России вырастет к 2027 году до 35 млн человек

Агентство TelecomDaily сделало прогноз, согласно которому активная аудитория мобильных игр в России к 2027 году вырастет на 35% и составит 35 млн пользователей. В конце 2022 года, по данным компании, речь шла о 26 млн...
Miltroen 12

Исследование: Рекомендации YouTube советуют детям-геймерам видеоролики про оружие и стрельбу в школах

Некоммерческая группа Tech Transparency Project (TTP) опубликовала отчет об исследовании принципов работы алгоритма рекомендаций YouTube. Для этого было создано четыре новых аккаунта, два из которых были зарегистрированы на 9-летних, и еще два на 14-летних мальчиков....
cyber_samovar 3

Исследование: Рынок пиратских сервисов России в 2023 году сократится на 10%, до 40 млн долларов

Журналисты "Коммерсанта" ознакомились с исследованием F.A.С.С.T. (бывшая Group-IB) на тему рынка пиратских видеосервисов в России по итогам 2022 года. Из него стало известно, что в прошлом году рынок сократился на 10%, до 45 млн долларов....
cyber_samovar 13

Исследование: Telegram впервые оказался самым популярным сервисом у российской молодежи, опередив WhatsApp и YouTube

Издание РБК со ссылкой на исследование Mediascope рассказало, что Telegram оказался самым популярным интернет-ресурсом у российской молодежи в возрасте от 12 до 24 лет. Мессенджер впервые определил в стране WhatsApp* и YouTube. В первом квартале...
cyber_samovar 15

СМИ: Продажи ноутбуков в России упали на четверть, спрос на PC опустился на 6%

"Коммерсантъ" со ссылкой на отечественных ритейлеров написал, что в России за первый квартал текущего года продажи ноутбуков в натуральном выражении упали на 20%, до 812 тысяч штук, а в деньгах — на 33%, до 45.5...
cyber_samovar 17

Исследование: 45% российских геймеров и разработчиков хотели бы увидеть экранизацию Atomic Heart

Игровое направление Skillbox и площадка VK Play провели опрос среди студентов-разработчиков и простых геймеров об ожидаемых экранизациях игр в формате фильмов и сериалов. Опрос был проведен среди 123 тысяч студентов игрового направления в Skillbox и...
cyber_samovar 14

Исследование: Ежедневная аудитория "ВКонтакте" в марте превысила таковую у Telegram и YouTube

По данным исследовательской компании MediaScope (есть в распоряжении ТАСС), социальная сеть "ВКонтакте" в марте обошла Telegram и YouTube по ежедневной аудитории в России — 53.3 млн человек против 50.9 и 50.7 млн соответственно. Но по...