Геймдизайн – выявление феномена или Кто такой геймдизайнер — научная анатомия профессии
(аналитическая статья) Многие начинающие разработчики считают что разбираются в том как делать игры, имея позади себя множество пройденных или проверенных ими игр, или пробы маппинга, моддинга на разных игровых движках и в игровых редакторах. Даже...
Unwritten: Echoes of Twilight: инди-RPG от ветеранов модостроения
Интересный проект набирает обороты в зарубежном модмейкерском коммьюнити: группа ветеранов TES-моддинга, во главе с Коулом Маклином(aka DarkRider), взялась за разработку собственной RPG. Студия, призванная собрать для разработки «сливки» из числа талантливых плагиностроителей, получила экологически чистое...
5 трендов, которые определили игровую индустрию в 2012
Главный редактор Gamasutra Kris Graft представил 5 трендов, которые определили 2012 годКаждый раз как наступает Декабрь, я просто удивляюсь насколько быстро пролетает время.Но то чувство стремительно пробегающего времени оказалось мной преувеличенным, после того, как я...
Визуализация трех лет разработки Torchlight II
Завораживающий вид – словно межзвездная битва между инопланетянами, которые по неизвестной причине связаны линией белого света. На самом деле все не так – в реальности это визуализация процесса разработки РПГ Torchlight II студией Runic Games....
Unity Engine получил награду Лучший Движок на конференции Develop
Unity Technologies, разработчик мультиплатформенного движка Unity и инструментария к нему поделился радостной для компании новостью – на прошедшем пару дней назад вручении наград Develop Awards 2012, Unity Engine получил звание “Лучшего Движка”. Develop Awards, проходящая...