Как создавались визуальные эффекты в Diablo III
Пару дней назад Gamasutra разместила на сайте архивное видео с GDC 2013, когда сотрудник Blizzard Джулиан Лав рассказывал, как занимался внедрением визуальных эффектов в серии Diablo. В видео Лав рассказывает об инструментах и скиллах технических...
Walking Dead: расовые проблемы и дизайн персонажей
Разработчики The Walking Dead – студия TellTale Games, во время конференции GDC 2013 обсудили проблемы расы и создании персонажей для своей адвенчуры. Джейк Родкин и Шон Ванаман обсудили то, как возникли такие герои как Ли. ...
DayZ практически точно выйдет на консолях
Дэн Холл – так же как известный "Rocket" – создатель мода DayZ и ведущий разработчик полноценной одноименной игры в составе Bohemia, рассказал Escapist во время конференции GDC 2013, что если игра будет успешной на PC,...
Total War: Rome 2 с 500 видами юнитов, 117 фракциями и 183 регионами
Во время своего выступления на конференции GDC 2013, представители студии Creative Asssembly – разработчика Total War: Rome II, рассказали довольно впечатляющие цифры об одиночном режиме игры. Так, в кампании будет присутствовать 117 различных фракций, 500...
Цифровые продажи растут с каждым годом
Цифровые игры и скачиваемый контент – относительно новый способ доставки в мире гейминга. Лишь к середине нынешнего поколения инфраструктура сетей стала достаточно мощной, чтобы этот сегмент рынка стал активно развиваться. Во время конференции GDC 2013...
Демо PhysX-уровня Hawken
На прошлой неделе во время конференции GDC 2013, Nvidia совместно с Adhesive Games продемонстрировали то, какого уровня разрушамости окружающей среды можно достичь уже сегодня при использовании определенных инструментов. В качестве демо был выбран мультиплеерный f2p...
Участники GDC 2013 в стиле 80-ых
На этой неделе в Сан-Франциско подошла к концу одна из крупнейших конференций разработчиков игр – GDC 2013, почитать материалы можно [тут]. Команда iam8bit решила отметить закрытие конфернеции необычной фото-сессией. Они собрали нескольких разработчиков, журналистов и...
Сравнение Unreal Engine 4 на PC и PS4
Вчера на GDC 2013, Epic Games показали не только новое технологическое демо движка Unreal Engine 4 – Infiltrator, но кроме того была проведена демонстрация уже известного демо Elemental работающего в реальном времени на консоли PS4....
Техно-демка Unreal Engine 4: Infiltrator была запущена на одной GTX 680
Вы видели техно-демо Unreal Engine 4? Если нет, то оно ниже. Впечатляет, не так ли? Но что же за монстр необходим для запуска этого великолепия, которое значительно лучше чем демо продемонстрированное на E3 2012? Неужели...
Техно-демка Unreal Engine 4 – Infiltrator
Сегодня на GDC 2013 студия Epic Games продемонстрировала новое технологическое демо своего движка Unreal Engine 4 под названием Infiltrator. Демка значительно более впечатляет чем то, что показывала студия на E3 2012. Выглядит все значительно реалистичней...
Вся презентация MGS5 и Fox Engine на GDC 2013
На youtube появился полутора-часовой ролик с конференции GDC 2013, в частности с презентации студии Kojima Production, где Хидео Кодзима со своей командой представили Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, а так же показав различные...
Blizzard: аукцион Diablo 3 серьезно навредил игре
Во время выступления на GDC 2013, бывший ведущий дизайнер Diablo 3 – Джей Уилсон, который сейчас занят другим проектом так же в Blizzard, поделился своими мыслями относительно бесконечной темы аукциона игры – как золотого, так...
Создание персонажей для Destiny
Во время GDC 2013, команда студии Bungie провела презентацию о создании мира своей новой игры, на которую они планируют потратить минимум 10 лет – Destiny. Помимо разговора, так же было продемонстрировано видео о создании персонажей...
Новые скриншоты, статистика и Битва в Тевтобургском лесу – Total War: Rome 2
Во время конференции GDC 2013, разработчики Creative Assembley заявили, что Total War: Rome 2 стал самой большой игрой студии, подтвердив это цифрами. 500 типов юнитов, 183 региона карты, бюджет на 313% больше, чем при разработке...
Новые скриншоты Metal Gear Solid 5
Вчера вечером на конференции GDC 2013 Хидео Кодзима и Kojima Production наконец представили свой проект – то что было известно как Metal Gear Solid: Ground Zeroes, и игра The Phantom Pain от Moby Dick, оказалось ...
Тизер Broken Age
На GDC 2013 команда Double Fine показала тизер-трейлер адвенчуры – Broken Age, которая разрабатывается уже год благодаря поддержке на Kickstarter. Релиз игры запланирован на конец года для PC, Mac и Linux, хотя выход может и...
Техно-демка Nvidia с GDC 2013
На конференцию GDC 2013 Nvidia привезла еще одну технологическую демку, в дополнении к ранее показанному демо физики водной поверхности и технологии создания лицевой анимации нового поколения. В новой демонстрации Nvidia показывает взрыв в древнем городе,...
Первый трейлер Battlefield 4
Во время конференции GDC 2013 уже показали первый геймплейный трейлер Battlefield 4. Качество пока ужасное... поэтому ждите официального анонса. Но если не трепиться, то видео ниже. Нарезка из сплошного экшена, сплошные взрывы, дым, разрушения и...
Слух: Battlefield 4 работает на новом движке – Frostbite 3
В данный момент Battlefield 4 показывают журналистам и геймерам в Стокгольмской студии DICE. Все это происходит за закрытыми дверьми, однако кое-какие детали все же утекли... Или это очередные спекуляции. Так, хотя многие ожидают, что Battlefield...
Blizzard о ИИ: враги должны знать меня, бороться против меня
Игровой искусственный интеллект, будь то NPC или враги, должен быть умней и постоянно развиваться, дабы соответствовать игрокам по мере прогресса в игре – по крайне мере так считает ведущий инженер ИИ и геймплея Blizzard –...