Naughty Dog обещает избавиться от переработок в студии
На днях Naughty Dog выпустила масштабный двухчасовой документальный фильм, посвященный созданию The Last of Us 2. В ролике студия затронула проблему переработок (кранчей), из-за которых многие сотрудники банально "перегорали": Я понимаю, что уже не могу...
Сотрудники анимационной студии MAPPA рассказали о переработках, спешке и низких зарплатах
За последние годы японская анимационная студия MAPPA обрела всемирную известность, благодаря таким аниме, как "Атака Титанов", "Человек-бензопила", "Магическая битва", "Сага о Винланде" и множеству других шоу. Видимо, именно эта популярность подтолкнула сотрудников студии к тому,...
Эми Хенниг сравнила разработку видеоигр с гонкой вооружений
Знаменитая сценаристка и геймдизайнер Эми Хенниг пообщалась с ведущими подкаста Idle Thumbs. В ходе разговора она много вспоминала о своей работе в Naughty Dogs и о бесконечных переработках: Работа над Uncharted 3 была тяжелой, потому...
Опрос показал, что более половины разработчиков игр сталкиваются с переработками
Новый опрос профсоюза выявил тревожные тенденции в культуре переработок в игровой индустрии: более половины разработчиков столкнулись с этой проблемой за последние два года. Согласно данным, опубликованным IGN, профсоюз International Alliance of Theatrical Stage Employees (IATSE)...
Развитием Destiny в кино, сериалах и книгах теперь займется бывший менеджер WB Discovery и Crunchyroll
Стало известно, что Bungie наняла для переноса франшизы Destiny в кино, сериалы, книги и другие форматы бывшего менеджера Crunchyroll и MotorTrend Group (принадлежит Warner Bros. Discovery) Габриэля ВанХасса. ВанХасс сообщил о своем новом месте работы...
Тим Шейфер рассказал о важности борьбы с переработками в игровой индустрии
Известный геймдизайнер Тим Шейфер, создавший The Secret of Monkey Island, Grim Fandango и дилогию Psychonauts, выпустил 32 эпизода видео о создании Psychonauts 2. В них он хотел показать не только процесс разработки, но и то,...
Кранчи и маленькая зарплата — на что жалуются сотрудники From Software
Кранчи — уже довольно обыденный, хоть и нездоровый термин в современной игровой индустрии. Крупные студии наверняка хоть бы раз сталкивались с переработками, но некоторым удается их избежать. Недавно некоторые сотрудники From Software на условиях анонимности...
Бывший продюсер Rooster Teeth пожаловалась на постоянные кранчи и домогательства
Кдин Джензен, бывшая сотрудница продакшен-компании Rooster Teeth, проработавшая в ней с 2013 по 2022 годы, решила вывалить на публику всю правду о бывших коллегах. Как оказалось, в компании все это время процветала культура кранчей и...
Глен Скофилд сначала написал, что рад переработкам над The Callisto Protocol, а затем извинился перед командой
Переработки — большая проблема для игровой индустрии. Многие разработчики после выхода различных тайтлов перегорают и уходят из крупных студий из-за подобной рабочей культуры. К сожалению, она все еще распространена, судя по твиту Глена Скофилда, основателя...
Дэвид Кейдж: В Quantic Dream нет расизма, токсичности и кранчей — зато много женщин и ЛГБТ-сотрудников
Дэвид Кейдж, руководитель студии Quantic Dream, внезапно решил высказаться по поводу обвинений четырехлетней давности. В начале 2018 года ряд французских СМИ опубликовал материалы о том, что в компании процветает токсичная атмосфера, а сам Кейдж постоянно...
Глава Xbox Game Studios: Я уверен, что сейчас в Bethesda нет кранчей
В начале месяца издание Kotaku опубликовало обширный материал о кранчах в Bethesda. Статья в основном была посвящена "хаосу", который творился во время разработки Fallout 76. В Microsoft решили не игнорировать этот материал. Во время недавнего...
Разработчики Cuphead не стали ускорять разработку дополнения в ущерб здоровью сотрудников
В 2018 году разработчики Cuphead анонсировали дополнение The Delicious Last Course. Оно должно было выйти в 2019 году, однако из-за многочисленных переносов сильно задержалось и в результате переехало на 30 июня 2022 года. Как оказалось,...
"Впервые попал домой за три дня" — создателей "Атаки титанов" снова стали обвинять в кранчах
Анимационная студия MAPPA стала одной из сильнейших команд в сегменте аниме, но за этим, похоже, скрывается не только талант и усердная работа, но серьезные переработки. Один из режиссеров и аниматоров "Атаки титанов" Тэруюки Оминэ написал...
Разработчикам Psychonauts 2 не пришлось кранчить
Старший продюсер Psychonauts 2 Кевин Джонсон опубликовал пост в твиттере, в котором похвалил команду разработки и заявил, что создание тайтла обошлось без кранчей. Это означает, что студии не пришлось перерабатывать и вкалывать по 60 часов...
Разработчик Ratchet & Clank Rift Apart: Я не кранчил, 40 часов достаточно
После публикации первых оценок разработчики Ratchet & Clank: Rift Apart стали делиться в твиттере гордостью, что работали над тайтлом. Некоторые коснулись темы кранчей, довольно больной для игровой индустрии и Джейсона Шрайера. Некоторые рассказали, что за...
Директор IO Interactive рассказал о борьбе с кранчами
Портал IGN взял интервью у Хакана Абрака, генерального директора IO Interactive. Во время разговора глава студии затронул культуру кранчей в игровой индустрии и поделился личным опытом. Я стал исполнительным продюсером Kane & Lynch всего за...
Hades, Final Fantasy VII Remake и никакой The Last of Us 2 — топ лучших игр 2020 года Джейсона Шрайера
Автор Bloomberg Джейсон Шрайер поделился личным топ-10 игр уходящего года. Игр, про которые Шрайер выпускал расследования с негативным оттенком, вы здесь не найдете. Пользователи уже успели поинтересоваться у журналиста, почему в списке нет, например, The...
Зарождение кранчей — проблема разработки стратегии Battle for Middle-earth
Издание The Washington Post выпустило большой материал, посвященный семнадцати сотрудникам FoxNext Games, которые работали над The Lord of the Rings: Battle for Middle-earth в 2004 году. Уже тогда в индустрии начали обращать на проблему кранчей....
Джейсон Шрайер: Кранчи вошли в культуру CD Projekt RED
Вчера редактор Bloomberg Джейсон Шрайер сообщил, что сотрудники CD Projekt RED вынуждены работать по 6 дней в неделю до релиза Cyberpunk 2077. Это подтвердил глава студии Адам Бадовски. Позже Шрайер добавил, что разработчики систематически кранчат...
Джейсон Шрайер: Разработчики Cyberpunk 2077 работают по шесть дней в неделю
Джейсон Шрайер из Bloomberg опубликовал внутреннее уведомление студии CD Projekt RED, в котором сказано про переработки. Сотрудники студии с 28 сентября должны были перейти на обязательную шестидневную рабочую неделю вплоть до релиза Cyberpunk 2077. Bloomberg...