Бог умер: Обзор Final Fantasy XVI
Клайв превращается в огромное огненное чудовище и начинает дубасить титана кулаками с невероятной скоростью. Увы, тому на это наплевать, он отшвыривает героя, и начинается фрагмент, больше напоминающий Sonic, да еще и под музыку, которая отсылает...
ИИ-деальный Gollum: Бриллиант в паутине технических проблем
А вы когда-нибудь задумывались о том, что может выйти из-под пера Толкина? Вот представьте, если бы он решил отвлечься от известных нам героев и посвятить целую повесть Голлуму. И что, если по этой книге создали...
А где контент: Впечатления от дополнения Voice of the People для Victoria 3
Чуть больше полугода назад свет увидела Victoria 3 — стратегия от Paradox Interactive, посвященная викторианской эпохе. Игру ждали так долго, что в какой-то момент само ее название стало мемом. Неудивительно, что поклонники возлагали на тайтл...
Всё чудесатее и чудесатее: Обзор Age of Wonders 4
Age of Wonders — старая и уважаемая серия фэнтезийных стратегий, у которой был всего один фатальный изъян. Ей не повезло родиться именно в той мультивселенной, где этот поджанр оккупировала франшиза Heroes of Might and Magic....
Громкая сила и тотальное превосходство: Обзор MSI TITAN GT77
Несколько недель назад ко мне в руки попал игровой ноутбук MSI TITAN GT77 12UHS – флагманская модель с ультра-высокой производительностью и несколькими уникальными системами, которые обеспечивают наилучший опыт для геймеров. Недавно Илья рассказывал про геймерский...
Early Review: Рисованные сражения животных в стратегии Inkulinati
Впервые Inkulinati я увидел на одной из игровых выставок чуть больше года назад. Первым бросился в глаза необычный и крайне запоминающийся визуальный стиль. Образы осла-трубача, зайца-лучника и кота-епископа, сражающиеся между собой на страницах средневековых манускриптов,...
Превью Age of Wonders 4 — красиво, доступно и с глубокой кастомизацией всего
Age of Wonders 4 стала одним из неожиданных анонсов издателя Paradox Interactive в начале этого года, а в отличие от большинства прошлых игр, ждать ее осталось всего пару месяцев — релиз запланирован на 2 мая....
У нас 30 секунд, сынок: Обзор Atomic Heart
После знакомства с миром Atomic Heart рано или поздно вы спросите себя: “Здесь так много роботов и в этой вымышленной вселенной они делают для людей столько всего… есть ли в списке робот, исполняющий плотские потребности...
Вселенная бесконечна: Шесть лет в истории No Man’s Sky
В конце декабря 2013 года геймдизайнер Шон Мюррей и студия Hello Games дали обещание исполнить мою детскую мальчишескую мечту. Команда из пяти человек представила амбициозную и невероятную по тем временам No Man`s Sky – космическое...
Тишина — залог выживания: Обзор Children of Silentown
В перерыве между выходом крупных татйлов не всегда удаётся обратить внимание на игры от маленьких инди-студий. О Children of Silentown я узнал случайно, когда писал новость о её релизе. Моё внимание сразу зацепил мрачноватый визуальный...
Высокие технологии на страже человечности: Мнение об отечественной фантастике "Мира"
Что мировой кинематограф говорит нам о высоких технологиях, вроде искусственного интеллекта или кибернетических протезов? Одни фильмы отводят им роль антагониста, мечтающего стереть жалких людишек с лица Земли или хотя бы захватить над ними полный контроль....
Уроки выживания: Какой бывает токсичность игровых коммьюнити и как с этим жить
Дурные примеры, несомненно, действуют сильнее хороших правил. Джон Локк Этот разговор я хочу начать именно с этой цитаты британского философа, настолько точно она описывает ситуацию. В предыдущем материале мы разобрали, что такое токсичность и то,...
Выдерживая баланс: Обзор MSI Pulse GL76 12UEK
Полтора года назад мы уже писали про геймерский ноутбук MSI Pulse GL76. Тогда Коэн охарактеризовал его следующими словами: “Впечатляющая комбинация между ценой и получаемой производительностью”. И если в 2021-м мы говорили про 11UEK-082RU, то сейчас...
Давайте жить дружно: Как токсичность игровых комьюнити влияет на нас и что с этим делать
Наверное, каждый из нас задавал себе эти вопросы снова и снова, когда сталкивался с агрессивным поведением другого человека. Это мог быть неприятный и некрасивый поступок, едкая фраза или публичное унижение. У этого зла много личин...
Старомодная стратегия из 2000-х: Обзор Knights of Honor 2 — Sovereign
В 2004 году студия Black Sea выпустила Knights of Honor — военно-экономическую стратегию в реальном времени, в которой вам приходилось управлять одним из государств средневековой Европы, водить армии по карте, сражаться в тактических битвах и...
Холодный, горячий, наэлектризованный: Впечатления после 60 минут в Atomic Heart
На прошлой неделе студия Mundfish провела закрытую презентацию Atomic Heart — ураганного шутера в сеттинге альтернативной советской России. Журналисты и блогеры провели несколько часов в московском ресторане “ЯрЪ”, стилизованном под эстетику СССР, и поучаствовали в...
В Мексике тайн не бывает — обзор сюжетной кампании Call of Duty: Modern Warfare 2
Гоуст слушался каждой команды и устранял врага одного за другим, Газ легко и непринужденно “снимал” цели из снайперской винтовки, Соуп проникал на виллу мексиканского картеля, а капитан Прайс снова все удачно комментировал. Будто и не...
Anno какое-то: Впечатления от Victoria 3
Писать обзоры на глобальные стратегии от Paradox Interactive — дело неблагодарное. В них можно наиграть сотни часов, но так до конца и не разобраться во всех тонкостях и механиках (пользуясь случаем, передаю пламенный привет флоту...
Камера, джаз, черные очки: Жизнь и карьера Вуди Аллена
Что первым делом приходит вам на ум, когда вы слышите имя Вуди Аллена? Трогательные и смешные фильмы? Бесконечная любовь к Нью-Йорку, классической литературе и старому кинематографу? Невротичный интеллигент в очках с черной роговой оправой? Все...
Destroyer: The U-Boat Hunter — мнение о раннем доступе
Удовольствие от игрового процесса Destroyer: The U-Boat Hunter я получил спустя десять часов. Дело в том, что для меня тайтл является представителем нового и весьма специфического жанра — реалистичного симулятора морских боёв. Механик в игре...