Все комментарии

@MnG, подскажи как не платить пошлину 10к, возьму за 80.

@Corovaneer, как-то поздновато такой вопрос задавать. Это не ко мне. Хотя стоп, дай-ка гляну: 33 года, это же молодежь же теперь же. При наличии оных, ещё можно успеть спросить родителей. Ну и ещё масса времени получить нужный экспириэнс, особенно в текущем состоянии мира.

Я всё сказал. Успехов.

P.S.
Игра что-то говнище. Без шуток уже. В текущем состоянии как-то можно и кирпичом. Ну или ждать когда сделают, только имхо они ничего делать не будут. Мододелам есть работа.

@Napalm39, запускал на ультрах в 2к на 3070 и райзен 3700х 40-55 кадров что болие чем хорошо

@barbahat, Скорее всего конечно, что не зависимо что там в соглашение будет написано если там будет вирус, то это будет незаконно и шанс что в игре от известного издателя правда может быть вирус очень и очень низкий. Но писать так немного странно, всё равно что писать на каком-нибудь товаре: "Мы не гарантируем что в нашем товаре нету бомбы" или что-то в этом роде.

@mrGrim,
Нету мульёона онлайна значит 100% провал!
( то шо оно в Хбоксе гейм пассе, то усе фигня, токо у Габена игори продаются! )

@Drakula13, каким еще расчетом? В этом списке есть как игры вышедшие в этом году, так и те, что вышли в далеком 21м. Да и можно подумать чтобы выпустить какой-то патч с улучшениями графы и производительности для этого всей студии прям целый расчет нужно делать) игра уже не продается так как раньше вот им и пофиг, и оправдывать тут нечего. Хотя даже из этой новости видно что человек был готов купить игру в 3й раз если бы они это сделали.

Они и так убили много времени, что бы на мыльнице этой хоть немного кп пошел.

На какую мыльницу они убили время и она на ней "хоть немного" работает? На пс5 кп работает прекрасно, причем с самого начала, время они убили на пс4, но это их проблемы что сразу не справились с тем, что возложили на себя. По твоей логике им видимо и над другими платформами можно не заморачиваться, в том числе над пк - запускается на топовых картах? Ну и сойдет, не будем тратить время на всех остальных. Так что ли?

Да и вообще, даже ремастеры игр под прошку близко не подберутся к уровню обычного кп, так что смысла делать хоть какой-то ремастер нет.

Чего? А что же это за "обычный" кп такой, до которого даже прошка не доберется?) И почему другие игры прекрасного до всего добираются?)

@mrGrim, ну потому что должен сойти хайп и пройти время, тогда более менее правильное мнение сложится.

@m1nt, вы не понимаете, это другое. Как вы смеете быть недовольным тем, что у вас время от времени бабахи рядом?
Как вы смеете донатить на армию своего гос-ва, которая защищает свои границы? Я временами тупо выпадаю с логики этих людей.

странный дизайн конечно в игре, все как бомжи выглядят, в свитерах и рюкзаках. мб это только в первой зоне так, но в оригинальных играх сразу было понятно кто идет, а тут не разберешь)

у меня вайбы летной школы из SA когда я вижу самолет на фоне каньонных камней

@Sanchez, может в дефинитве контраст испрортили видимо. на пк в 2005 небо не такое кислотное

@freawertyhn, ок, гляну эти фильмы, может там так, но я уверен абсолютно что какие бы ни были природны и атмосферные факторы такое небо не может быть. И если это художественное преувеличение, то оно просто некрасивое. Лично мне физически неприятно просто смотреть на такие цвета, просто глаза сильно напрягаются и начинают болеть. Поэтому не понимаю чего все вокруг так радуются возвращени этой гаммы, по мне так она ужасная.

@Adren, на то и расчёт. Это же игра по кинолицензии. Хотя там будут и загадки

@Sanchez, в новых фильмах может и нет но в 80х 90х когда камера плохо передавала цвет ,могло быть, на это был оммаж Рокстар, кинчи начала 90х с Айс Кюбом, Айс-Т ,по афрогеттто

@Mutare_Drake, и именно поэтому Астробота зафорсили, а платформеры давненько топ жанром по продажам не является. И причём тут 3 ляма. Если ты взбрыкнул про отмену Days Gone, то неудивительно. Игра с 72 баллами. Они также и с Order 1886 поступили, и с оригинальным Driveclub.У Сони явно не дураки сидят. А про слитые франшизы...Напомни мне продажи Resistance 3, R&C Rift Apart,Concrete Genie,Tearaway,Returnal,Gravity Rush 2 и все другие уникальные проекты, которые такие чмони-лицемеры, как ты буквально проигнорили, а потом удивляются, а чего это у Сони нет шутеров и платформеров(хотя до Astrobot был неплохой Сэкбой). А ничего, что Сони помогла финансировать Stray? Или это другое? А ничего, что их second party игры имели приличный спрос(Stellar Blade,FF VII Rebirth, Rise of Ronin и SH2)? Но зачем это типичному Васе Пупкину из нижнего интернета, когда можно посчитать что он-Д'Артаньян, а все остальные неправы. Напомни, что сделали Майкрософт? Взяли и убили 2 студии, которые и заставили Беседку уйти в рабство к зелёным(а ведь Бесезда могла их закрыть, но не делалала этого, а маленькая инди компания
с 1 местом по дороговизне акций решила, что это того не стоит). Сони в этот же момент дала самый большой офис студии, которую она в своё время и прикрыла(почитай кто такие Firesprite и кем они были с 1993 по 2012 год), дала тоже самое Team Asobi, которые на 80% состоят из Japan Studio и дала многим играм зелёный свет.И не Сони виновато, что Рэтчет собрал 3 млн, когда бюджет игры у игры огромный, и чтоб окупиться им надо намного больше(например, Dead Space с 5 лямами финансово провальный и чтоб в плюс уйти им надо примерно 10 млн). Та же TLOU2 имеет прибыль всего на ≈200-300 млн долларов при бюджете в 250) Вот и думай. Returnal с большим бюджетом для таких игр не собрал и 2 лямов. Если ты забыл, то вот тебе пример игр, у которых были плохие продажи. Alien Isolation(хорошо, что Сега знает о силе хайпа и заанонсила сиквел спустя, блэт, 10 лет!), Sleeping Dogs, Bulletstorm,Jade Empire, Wolfenstein 2, The Darkness 1-2, BioShock Infinite(притом, что вся серия была очень успешная), Psychonauts 1-2(удивлен, что Double Fine не пошли по пути Танго и Аркейн), Prey,Dishonored 2, Evil Within 2(Bethesda крупно не повезло в своё время, когда с 2016 по 2017 все игры кроме Дума им не давали вообще никакой прибыли, что и послужило толчком ко дну),DE Mankind Divided и много чего ещё. Но а ты и дальше считай, что 3 миллиона это большие деньги. Даже индишатня может стоит солидных денег (тебе Hellblade 1 расскажет), а ты про ААА

@HigherMind, да. Их даже имена и название студии выкинули из игры.

@freawertyhn, я не был в ЛА. Да и в Америке, но фильмов про Америку и ЛА смотрел ооочень много и ни в одном не видел такого неба, ни пережженно оранжевого, ни насыщенно фиолетового/зелегого/цианового. Это явно какая-то стилизация. На мой взгляд крайне неудачная. Красиво небо выглядит довольно в Vice City DE даже без модов, вот там мягкие розовые, желтые, оранжевые цвета переходящие в светло-голубой - это выглядит хорошо. Жаль я недавно проходил и не делал скриншоты. Я уж не говорю насколько классное небо и освещение даже в первом RDR. Про вторую часть просто промолчим, там одна из самых красивых диких природ и небо что сделали в играх за всё время.

@lis9374, играть приятнее чем стримы смотреть, уже на себе ощутил это сейчас. И да яркие моменты есть но и мрачняка знакомого хватает

вернуться к корням в их понимании -это как страус зарыться поглубже в землю и больше не издавать ни звука?

@Deadan, почему? честно сказали - да красиво, да интересно, да есть проблемы.
это не 9/10 как бывает у каждой второй игры последние пару лет а игра по сути 6-8 максимум....

@Ardyn, убийства россиян ? Вы таблетки пили сегодня ? В Одессе позавчера россияне убили людей которые шли в по своим делам утром . Вы в своём уме ?

upd. докупил ультимейт

А кто-то в курсе вообще - Rockstar типа забрали поддержку игры у тех гениев, которые её сделали, и решили допилить её сами?

@souldja, я не думаю что сейчас они достаточно объективные.

@Sanchez, в Лос анджелесе реально такое рыжее небо из за того что город находится в долине и смогу некуда деваться днем,+ световое загрязнение, но игроки больше ждали фиолетовое небо из пустыни Лас вегаса, вот ему я рад

@kirsan, спасибо, думаю купить. Была бы думовская расчлененка...

@stasyanje, в двух словах - на макс сложности тебе постоянно всего не хватает, враги сильные, их много. Стрельба неплохая. Оружие чувствуется, но нет перегибов в хардкорность. Мутанты жирные, убивают за 2-3 удара, люди - ватные, умирают за пару выстрелов, но и сами убивают почти сразу. ИИ подтупливает, но стреляет метко, бросает гранаты, при этом не чувствуется что он читерит.

@Mutare_Drake, так Фромов спрашивать не будут. Они как принадлежат Кадогаве, а если Сони захотят усилить медиасилу, то возьмут их, как и Crunchyroll. Ты написал такую херню, как если кто-то спрашивал мнения у Arcane, Machine Head или Tango(забавно, что 2/4 студий закрыты) об их покупке Майками. А знаешь почему это глупо? Потому что они не имеют слова:они принадлежат конторе выше.
Про маркетинг и закрытие доступа многим странам бесспорный факт, но делает ли игры от этого хуже? Нет. ЕА тоже по губам дали русским, лишив нас русского языка, но их игры всё ещё хороши. Лучше бы ты Уорнеров быковал

@VirgoFox, "дохнет враг либо ты" ну это ты вообще все шутеры описал, хорошие и плохие :) Я скорее спросил про чувство стрельбы и попадания, у многих игр проблемы с этим. У тех же метро и атомик харт это как раз слабое место

Что с графоном его тоже перенесли с первого сталкера 2008 года ?

@Lovecraft,

"аркадные пострелушки в сингле" на геймпаде так же неудобны, как и цибершпорт. Я же не говорил "уу пабиждать на геймпаде сложна" (хотя и это тоже верно), тут проблема в самом игровом процессе. Как на клавиатуре в гонки играть убого - так же и стрелять на гаймпаде.
Если конечно речь не идёт об автоприцеле. На геймпаде это по-прежнему самое разумное решение - но стрельбой это уже не назовёшь.

Почему стрельбой-то не назвать это? Киберспортсменов в каком-нибудь Кол оф Дьюти или Хало навалом с геймпадами.

"потеть над каждым врагом и старательно его выцеливать клавомышью" - у тебя с логикой беда. Двигать прицел стиком, как башней танка - якобы "не потеть", а за долю секунды сдвинуть мышь куда нужно "аёй долга мучэние выцэливать уы".

Так в том и дело, что в ГТА на консолях спокойно катаешься на машинах и спокойно прицеливаешься, расслабленно, это не хардкорный шутан какой-то, а вам нужно старательно выцеливать всё мышью зачем-то, как будто в финале турнира по CS находитесь, а не в аркадном опен-ворлде.

Да, движения мышью в отличии от сдвига стика относительно неравномерные и это не особо красиво выглядит. Крутить камеру стиком эстетически приятнее, "кинематографичнее". Но отрицать то что именно мышью проще и быстрее "выцелить" что угодно - глупо.

Да я ж не спорю, что мышью быстрее, просто зачем оно там вообще нужно, не тот жанр игры даже.

"половина игры состоит не из стрельбы, а из управления транспортом" - опять же, это мои слова. Повторюсь - геймпад взять в руки за компом не проблема, однако подключить мышь к приставке... Ооо...

И вы серьёзно постоянно переключаетесь между геймпадом и клавомышью, когда играете? Звучит дико, особенно если нужно стрелять на ходу.

то уже наоборот никакой "ревю бобик" Рексарам не страшен, проблем нет, розовые пони весело ржут и всё прекрасно (:

Ээээм так всё просто, проблем с репутацией у компании ноль, судя по продажам, а вот истории с ревью бомбингом они оценили негативно и не хотят повторения, т.к. это создаёт временный негативный фон вокруг релиза. Зачем им это нужно? Правильно, ни зачем.

@Leonhart, большинство игроков это стадо баранов, которое не имеет критического мышления. Как тема про стелс в кустах, который вообще в Far Cry 1 появился,затем у Коджимы(ладно, тут пс2, но игра и на боксе была), потом в Туроке,а в TPS он появился в современной форме в Assassins Creed, но никто не жаловался, но что-то вечно ноют на PS, у которых стелс в траве всего в нескольких играх и появился он позже, чем в в Rise of the Tomb Raider.
И неважно, что при покупках Сони дала денег разрабам нишевого жанра bullet hell игру с большим бюджетом (Returnal и Helldivers),дала Инсомниак карт бланш на Рэтчета(и я виню в коммерческом провале не Сони, а игроков, которые сами не знают, чего хотят), дали Firesprite самый большой офис среди всех студий, как бы извиняясь за то, что в 2012 сами же и похоронили эту студию (да, это бывшие разрабы WipeOut почти в полном составе, которые при этом активно делали игры для PlayStation уже с новым названием, в частности Persistence). И это мы молчим про партнёрские отношения со Сквэрами, Annapurna,Shift Up и Koei Tecmo(причём многие годы), а также помощь финансирование инди игр(те же Annapurna и их Stray,также Сони отдала большую часть своих бывших эксклюзивов с пс3 именно им,а награду за Tchia получил бывший CEO PlayStation), как это делали боксы во времена 360 с Xbox Live Arcade.А что мы видим у Фила? Срафилд, отличная, но очень короткая Hellblade 2 и кучу потенциально шикарных игр, которые даже выйти не могут