Вот как выглядит Fallout 4 с более чем 300 модами в разрешении 8K на RTX 4090
YouTube-канал Digital Dreams опубликовал видео, демонстрирующее Fallout 4 с более чем 300 модами и Reshade Ray Tracing в разрешении 8K. Это видео дает представление о том, как может выглядеть сильно модифицированная версия Fallout 4.
Для записи этого игрового процесса Digital Dreams использовал AMD Ryzen 9 7950X с 32 ГБ оперативной памяти и NVIDIA GeForce RTX 4090. В видео также включено наложение производительности. Судя по нему, игра работает с частотой 100 кадров в секунду в разрешении 8K в лесных зонах. Однако в больших городах производительность может падать до 50 кадров в секунду, что вполне объяснимо для высокого разрешения.
Что особенно приятно, Digital Dreams поделился списком использованных модов. Так что если вы хотите сделать Fallout 4 почти таким же красивым, как в видео, вы можете скачать этот список модов.
К сожалению, мод Reshade Ray Tracing "Beyond all limits" доступен только через Patreon — то есть платно.
- Новый мод Fallout 4 добавляет контекстные реакции вещам и объектам — идеально для скрытного прохождения
- GOG подтвердил, что Fallout: London не будет работать с версией Fallout 4 из Epic Games Store
- "Новые приключения Серебряного Плаща" — новый квестовый мод для Fallout 4 с боссами, озвучкой и переосмыслением врага из Fallout 3
11 комментария
Так должен был выглядеть Starfield в стоке на старте. Вообще интересно, перейдут ли они когда-нибудь на современные движки.
@DonnyNeverDyed,
Колда до сих пор стоит на движке 3 кваки. Да и много кто ещё использует и модифицирует старые движки. Как и беседка кстати, которая этот движок обновляет и пару раз почти с нуля его переделывала.
Да и моды ставятся хорошо, в этом плане движок беседки один из лучших.
Но нет, многие ноют чтобы перевели на какой нибудь вездесущный анрил.
Зачем, а главное на..в смысле для чего.
@shKreyt, Потому что у беседки движок объективно устарел и если они его обновляют, то обновляют очень плохо и лениво.
У колды прогресс хотя бы заметен, а тут плачевно все.
@shKreyt,
Колда принципиально в своей концепции не менялась никак. Пострелушка на карте - все.
К движу морровинда прикручивали кривые и чуждые для него вещи.
У колды с этим какие проблемы? Одна загрузка перед картой - все.
На новом движке все эти штуки можно было написать качественно и реализовать в игре.
Это то, что я смог вспомнить за 10 минут.
@DonnyNeverDyed, У движка много плюсов, грустно будет избавляться от всех бонусов что он предлагает. да и разработчикам привычнее на нём работать, я думаю к шестым свиткам они придумают что-нибудь интересное
@ReKsS, новый движок напрочь убьёт моддинг. А этого никто не хочет.
@Sengr, Как движок напишут, так он и будет совместим с моддингом.
Тут кроме графона, еще есть проблема их старого движка creation engine в том, что при кажущемся до бесконечности изменяемом мире игры, детально построенные поселения, неисчезаемый оставленный хлам, выкинутое оружие, трупы npc , когда ты можешь вернуться в давно оставленную локацию и все это обнаружить на том же месте играя на руку в плане интерактивности и реалистичности мира игры, но по факту все это копится в файле сохранения в виде REFR (REF ID) и забивает его лишней информацией, что рано или поздно сейв перестанет попросту загружаться. Игра не бесконечна и если много строить возникает этот предел. Современные движки уже так не работают, они не замусоривают сейв ненужными данными, нужно разграничивать, позволить трупам, оружию, хламу, всякому луту и зачищенным локациям сбрасывать эту информацию и не сохранять в сейв, но данные о построенных поселениях создавать не в структуру сейва, а в отдельные чертежи, которые можно было бы загружать даже начиная новую игру, так было бы гораздо удобнее. Движок несмотря что старый, позволяет очень обширно изменять мир игры, настраивать под себя, но вот его еще нужно кардинально доработать с учетом многих факторов.
как выглядит доисторическая игра с м-кой из контры
Разноцветный винегрет. Потеряли атмосферу пост апокалипсиса.
Сполйер выглядит так же