Глава Nacon: в игровой индустрии слишком много игр
Говоря с GamesIndustry.biz, глава издательского подразделения Nacon Бенуа Клер отметил частоту неудач на фоне растущей индустрии в целом. По его словам, причина в том, что на рынке просто слишком много игр.
Сегодня мы видим результаты инвестиций после пандемии, когда рынок рос, а игры приносили большие деньги. Прошло два-три года, и игры, которые мы видим сейчас, были профинансированы в то время. Но для потребителей их просто слишком много.
Ключ для издателей, по мнению Бенуа — правильное позиционирование каждой игры. Он приводит в пример вышедший в ноябре Robocop: Rogue City как идеальное сочетание сильного бренда и высокого качества продукта для привлечения целевой аудитории.
В нишевом сегменте приходится конкурировать за внимание определённых групп геймеров, поясняет Клер. И хотя бюджеты Nacon намного меньше, чем у ААА-блокбастеров, давление на повышение инвестиций тоже есть.
При всем этом, Nacon продолжает поглощать студии: за 4 года издатель купил аж 16 команд. И несмотря на сложности в других компаниях, в Nacon эти приобретения интегрировались гладко.
- Вакансии: Создатели RoboCop Rogue City делают ролевой экшен для крупного издателя
- Создатель Dragon Age говорит, что если кранч — это единственный способ делать масштабные игры, "возможно, индустрия заслуживает смерти"
- Bloomberg: Tencent делает мобильные аналоги Palworld