Разработчики Dwarf Fortress постараются избавиться от денег как можно быстрее

В середине марта разработчики симулятора Dwarf Fortress братья Адамсы сообщили, что игра выйдет в Steam, но вместе с этим получит ценник. Ранее создатели распространяли тайтл бесплатно, и как выяснялось, не знают, что будут делать с деньгами, если Dwarf Fortress начнут покупать.

На GDC 2019 журналист PC Gamer пообщался с одним из братьев и спросил о том, как изменится их жизнь, если она продадут в Steam миллион копий своего симулятора по 20 долларов за копию. По словам Тарна Адамса, это настолько большая сумма, что он постарается избавиться от них как можно быстрее.

Мы не получим миллион проданных копий, но если это случится, то у нас с Заком было бы по $5 миллионов, и я не знаю что с этим делать. Может деньги меня испортят, как человека? Вроде так и происходит всегда. Поэтому я думаю избавиться от них как можно быстрее.

Тарн оставит себе необходимую сумму, которой ему хватит, чтобы позаботиться о себе и продолжать поддерживать Dwarf Fortress. Остальное разработчик отдал бы на благотворительность детям, животным и просто нуждающимся. Однако он признает, что сейчас, когда таких денег нет у него, легко рассуждать.

Тарн был бы не против платить художникам, который работали бы над Dwarf Fortress, нанял бы программиста по графике — сейчас ей занимается Адам. Разработчик даже готов опубликовать исходный код игры, если потребность в деньгах вовсе отпадет до конца жизни.

В конце разговора Тарн в шутку предложил журналисту написать о нем статью на тему: "Это пятилетняя история о Тарне Адамсе с GDC, который превратился в чертово олуха".

Больше статей на Shazoo
Тэги:

19 комментария

Дай бог им здоровья и чутка меркантильности.Они реально творцы делающие ради идеи и искуства

9

Странно, слышал что деньги нужны на лечение одного из создателей. Или утка была ?

0

@TanatosX, ну так не десять же миллионов. Тут они теоризируют, мол, что будет, если продажи до небес взлетят

2

@TanatosX, так и есть - об этом они и говорят, что им нужны деньги только на лечегие. Если они получат больше - не знаю что с ними делать.

7

Вообще хочу заняться где то через годик играми, найти бы единомышленников в плане подхода и вкуса и вперед, на мне моделинг всего и вся и все что касается графики, а так же саундтрек, а вот программировать не мое и анимация тоже

-2

@Normal, тебе нужно напомнить, что тут не твой блог ?

2

@Sadatat, а ты кто такой? я тебя не знаю и с незнакомыми не разговариваю)
ps три коммента и все кислотные, подозреваю тролль завелся)

0

Что значит "Если начнут покупать"?

1

@Normal, Тогда ищи команду. Главным ты врятли будеш когди либо. Потому что програмисты корень команды и зарплаты у них в разы выше.

1

@SERG__ZV, Программисты тоже главными не бывают) да и смотря кто чем занимается, пока что проектируя за квадратный метр я беру столько, что могу с одного интерьера по пол года не работать) так что все зависит не от профессии
ну и программист без арт директора, сценариста и идей ноль без палочки, мало навыка-нужны идеи, технари всегда на втором месте в любой отрасли)

0

@Normal, Ну это да в крупных компаниях начальник уже програмированием не занимаеться у него уже профессия как тимлидер. Но обычно я смотрю если кто команду собирает то програмист. Если делает игру один потом если что фрилансеров художников нанимает и моделеров. Наоборот не видел пока.. Вот например кем был гейб ньюел до того как стал главным в стим? Програмистом. А маркус персон создатель майнкрафта? Тоже програмистом.
А зачем тебе игры если и так бабло рубишь?) Скучно стало?

1

@Normal, Программист способен в одиночку создать игру и без графики (пример в шапке). Художник же, не зная программирования ее создать не сможет. А хорошие идеи есть у всех, не только у "просветленных художников".

1

@SERG__ZV, Ну на моделинге я не знаю сколько зарабатывают,я дизайном занимаюсь в первую очередь и так как много опыта и работал раньше в серьезных компаниях появились заказчики, беру за квадратный метр плюс визуалки
а игры мне за тем что по большей части моя профессия так же мое хобби, мне нравится кино, музыка и много чего еще, хотелось бы такую игру создать, которыми скажем так никто не занимается, вот возьми кино линча и его идеи например или еще каких нибудь не мейнстрим режиссеров, большая часть думает о заработке или копирует все на свете, меня интересует нечто большее, в плане визуала и атмосферы, сейчас я просто моделю даже для себя свою архитектуру и дизайн помимо работы, хотелось бы все это в интерактив, кино устаревший для меня формат, в игре можно больше реализовать интересных моментов
а по поводу гейба есть другие примеры, братья хаузеры и еще куча, плюс при желании я бы и сам мог переквалифицироваться, но тогда создание затянется на годы и годы, делать примерно то что в шапке не мой вариант, проще наскрести бала и оплатить услуги, нежели иметь дело с людьми которые сами кроме программирования ничего не делают но пытаются при этом еще тебя учить и влазить в идеи)) в принципе все так и работает)

@Madrien, я конечно все понимаю, но извиняйте, в такие игры мне не интересно играть, как в плане визуала так и в плане остальных моментов, ни один оператор не снимет кино как режиссер, ни один строитель или инженер не создаст зданий таких как архитектор и так во всех сферах, есть техники, есть идеологи и люди отвечающие каждый за свое, миллион игр выходит каждый день, но шедеврами становятся единицы и там явно не программисты у руля, программисты важные люди, но они создают техническую часть, это как те кто строит здание, но не придумывает его

-2

‘This is the five year story of Tarn Adams of GDC, and now he's a fuckin' shmuck.’
fuckin shmuck переводится не как "чертовый олух", а как "дол(е)баное чмо". но если вы такие нежные писечки - вставляйте, пожалуйста, оригинальные выражения, а то возникают подозрения насколько фривольно вы переводите остальной текст новости.

0

@Normal, Ты так резко делишь "творцов" от простого быдла, которое создано только для того, чтобы реализовывать светлые идеи этих самых "творцов", что аж забавно. Создается впечатление, что "творец" сам только сидит в своем пентхаусе, выдает идеи и просит за эти идеи миллионы, а сам сделать ничего не может) С таким и работать-то мало кто захочет. Самые крутые фильмы, игры и музыка делаются как раз энтузиастами своего дела, которые не специализируются на идеях, а которые самостоятельно могут делать все что угодно в своей сфере. Например Тарантино свои фильмы и режиссирует, и сценарий пишет, и оператором частично участвует и даже сам в них же снимается. Или взять RocketJump на ютубе - то же самое, кучка ребят, которые могут сделать все, от CGI эффектов до операторской работы и режиссирования. И в играх также - тот же Тарн Адамс самостоятельно сделал в этой игре все - он сам и гейм-дизайнер, и сценарист, и программист, и на дуде игрец. Ему не нужен "светлый творец", который будет держать его за раба и считать что Тарн только "пытается учить и влазить в идеи". Все вышеперечисленные люди любят свое дело, а не свою специализацию, это и ставит их выше остальных.

0

@Madrien, Эта проблема твоего восприятия, я нигде не писал про быдло или что то подобное, более того выше я написал что мне проще самому освоить программирование,в первую очередь я хочу создавать то что хочу и Тарантино снимает то что именно он хочет, несмотря на то что фильм снять одному невозможно, в своей работе я сам все делаю, сейчас занимаясь дизайном образцы продукции сам шлифую и крашу и прототипы все на мне, ты как то обиженно рассуждаешь, но факт есть факт- то что в этой новости меня не интересует, проекты более масштабные сделать одному нереально и об этом все говорят, проект с достойной графикой, саундтреком и всем остальным затянется на многие годы если делать в одиночку, ну и как бы я никого силком не тяну и если кто хочет что то сделать сам -вперед, никого не критикую в отличии от тебя и не рассуждаю о том как нужно, а как нет, у каждого вой путь, а то что ты воспринимаешь как рабство- так можно все компании в этом обвинить, никто там ичего не решает и порой даже не знает над каким проектом работают, о каком своем мнении там может вообще идти, плюс я подчеркнул что мне даже проще оплатить за конкретную работу в таком случае, оплатить за конкретную вещь без своих мнений, как сникерс, если я хочу купить сникерс то мне не нужен батончик со своим видением и изюмом например, потому что так кондитер захотел

Тарн Адамс самостоятельно сделал в этой игре все -

честь и хвала, но это не мой продукт, при всем уважении за его труды

0

программист без арт директора, сценариста и идей ноль без палочки
технари всегда на втором месте в любой отрасли
ни один оператор не снимет кино как режиссер, ни один строитель или инженер не создаст зданий таких как архитектор
есть техники, есть идеологи и люди отвечающие каждый за свое

Это твои слова, не мои. Ты сам разделяешь людей придумывающих и людей создающих. Я тебе привел примеры людей, которые опровергают твои слова одним своим существованием. И причем эти люди - лучшие в своем деле.
Я с тобой не спорю в том факте, что в одиночку не сделать масштабный проект в любой сфере, если только ты не готов десяток лет на это отдать. Только вот если ты все таки готов отдать на это десяток лет, ты не сможешь воплотить свой проект в жизнь имея на руках одни лишь идеи. А тот самый "техник", который может делать работу руками сможет. Так что, каким образом "технари всегда на втором месте в любой отрасли" мне непонятно.

0

@Normal, Эх я моделингом и програмированием тоже поэтому начал увлекаться хотел делать свои миры. Но теперь пришёл к выводу что если хочешь получать деньги будешь делать то что тебе заказчик скажет а не то что ты хочешь. Поэтому учусь на мобилки игры писать.

1

@SERG__ZV, да, одному однозначно тяжело, я максимум замахиваюсь на проект типо inside, так как что то большее нужна реально большая команда, а так конечно в любой сфере если на кого то работаешь то все идеи лесом идут, да и на себя часто заказчики упрутся и все

0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.