Глава Obsidian рассказал, что до краха Interplay было две версии Fallout 3
Фергьюс Уркхарт — глава студии Obsidian Entertainment, только сегодня успешно собравшей более миллиона долларов на Pillars of Eternity 2, уже очень давно работает в игровой индустрии. За его поясом такие классические серии как Fallout и Baldur's Gate, которые и по сегодняшний день остаются шедеврами игровой индустрии. И сейчас Фергьюс рассказал о том, почему третья игра Fallout так никогда и не вышла. Нет, не Oblivion с пушками Fallout 3, а тот самый, настоящий Fallout 3.
В последнем эпизоде шоу IGN Unfiltered Уркхарт сообщил, что до того как Black Isle начала работать над Fallout 3, на тот момент носящим имя Van Buren, студия работала над альтернативной версией третей части, что привело к созданию Icewind Dale.
"На самом деле это был уже второй Fallout 3", — говорит Уркхарт в отношении Van Buren, отмечая, что работа над оригинальной третей игрой постапокалиптической серии началась сразу после Fallout 2, а Planescape: Torment все еще находился в процессе разработки.
Хотя предыдущие части Fallout были выполнены в 2D с изометрической фиксированной камерой, Black Isle хотела перенести Fallout 3 в мир трехмерной графики. "Тогда 3D было модной фичей. Так что мы собирались перейти с 2D-движка на 3D и даже начали работать над 3D-технологией под названием NDL", — вспоминает Фергьюс.
Несмотря на то, что студия довольно бодро работала над игрой, как раз в то время у издателя Interplay возникли финансовые трудности. Так что вместо Fallout 3 силы были переброшены на Icewind Dale. Уркхарт объясняет, что тогда он увидел в этом шанс создать отличную данжен-кроулер RPG, которая должна стать в противовес Baldur's Gate. В результате команда Fallout 3 стала командой Dale.
Уркхарт добавляет, что трехмерный движок NDL был куплен Gamebryo... в будущем став основой Fallout 3 от Bethesda.
- Obsidian обещает, что в Avowed важны будут как крупные, так и мелкие решения, а доступные варианты и исходы зависят от находок игрока
- Арт-директор Avowed говорит, что на Xbox Series X игра работала лучше, чем ПК — по крайней мере на ранних этапах
- Avowed "ориентирован как минимум на 30 FPS" на Xbox Series X/S, так как 60 кадров в секунду не обязательно для одиночной RPG от первого лица