ILYA 32

Кори Барлог вырезал из God of War нескольких боссов

В интервью изданию GamingBolt креативный директор God of War Кори Барлог рассказал, что не понимает тех, кто недоволен количеством боссов в игре. Он отметил, что ему пришлось вырезать нескольких противников, иначе разработка затянулась бы намного...
kartosh 6

Недуг глазами Кори Барлога в новом дневнике God of War

Студия Sony Santa Monica и геймдиректор God of War Кори Барлог продолжают рассказывать о создании ключевых сцен God of War. Разработчики выпустили третий видеодневник с комментариями, он посвящен недугу, который охватил одного из героев игры....
kartosh 12

Битва с незнакомцем в God of War глазами Кори Барлога

Студия Sony Santa Monica выпустила второй видеодневник Кори Барлога в котором геймдизайнер рассказывает о работе над новой God of War. Это ролик посвящен битве Кратоса с таинственным незнакомцем, пришедшим в его дом. Как и в...
kartosh 17

Первые 15 минут God of War глазами Кори Барлога

Студия Sony Santa Monica выпустила небольшой видеодневник Кори Барлога. Геймдизайнер в подробностях рассказал, как создавалась вступительная сцена God of War. Будьте осторожны если не играли, но планируете — там много спойлеров. По словам Барлога, вступительную...
ILYA 12

Кори Барлог заявил, что многому научился у Хидео Кодзимы

Геймдиректор Кори Барлог, недавно подаривший миру God of War, заявил о том, что он многое подчерпнул в играх Хидео Кодзимы. В частности, он отметил Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, над которой провел немало...
ILYA 58

Кори Барлог плакал после падения эмбарго God of War

Геймдизайнер God of War Кори Барлог рассказал о том, что сразу после падения эмбарго оценок игры он провел несколько минут в тишине и плакал от избытка эмоций. Текущий уровень оценок замер на 95 баллах из...
ILYA 12

Основными врагами Кратоса в прототипе God of War были люди

Издание Dualshockers представило прототип God of War, который был показан Кори Барлогом боссам Sony в 2015 году. Главное отличие от финальной версии — основными врагами являются не драугры, вельвы и другие существа, а люди. Впрочем,...
ILYA 12

Кори Барлог планировал вырезать Атрея из God of War

Геймдизайнер God of War Кори Барлог рассказал, что команда Sony Santa Monica была всерьез намерена значительно сократить роль Атрея или вовсе вырезать его из игры. К счастью, этого не случилось, и мальчик стал одним из...
Magnus 12

Странствия Кратоса в новом ролике God of War

Sony Santa Monica продолжает публиковать новые ролики в преддверии скорого релиза God of War. На сей раз геймдиректор Кори Барлог немного рассказал о трансформации Кратоса и о его приключениях после третьей части. По словам Барлога,...
ILYA 15

Джордж Миллер повлиял на разработку God of War

Геймдизайнер Кори Барлог рассказал о влиянии режиссера Джорджа Миллера на его видение игрового процесса и God of War. Им удалось поработать вместе около 10 лет назад, когда Кори покинул Sony и присоединился к работе над...
kartosh 17

Распаковка коллекционного издания God of War от создателей игры

Канал PlayStation Europe опубликовал видеоролик с распаковкой коллекционного издания God of War с участием геймдиректора Кори Барлога и актера Криса Джаджа, голосом которого говорит Кратос в новой игре.  В состав коллекционного издания войдет фигурка с...
ILYA 8

Кори Барлог планирует выпустить собственную игру

Геймдизайнер God of War Кори Барлог рассказал, что хотел бы заняться собственной IP и создать игру, в которой реализует свое собственное видение продукта. Этим проектом он хотел бы заняться в обозримом будущем. Я хотел бы...
kartosh 14

Боевая система God of War изменилась вместе с развитием студии

Эмбарго на обзоры God of War сняли и новая игра Sony Santa Monica тут же стала триумфатором. Средний балл на Metacritic достиг отметки в 94 пункта и даже спорная боевая система, о которой столько говорили...
ILYA 17

God of War закончится естественным клиффхенгером

Геймдизайнер God of War Кори Барлог рассказал, что в финале игры геймеров ждет клиффхенгер, который будет ощущаться как естественная и логичная концовка. После окончания сюжетного квеста игроки смогут путешествовать по миру игры дальше, потому что...
kartosh 20

Кори Барлог надеется на востребованность одиночных игр в будущем

В недавнем интервью креативный директор God of War Кори Барлог выразил надежду, что в будущем индустрия не потеряет интерес к одиночным играм и они все также будут притягивать аудиторию к экранам.  Я чувствую, что для...
ILYA 17

Кори Барлог: "Одиночные игры выполняют обещания с упаковки"

Геймдизайнер God of War Кори Барлог является одним из тех, кто максимально поддерживает одиночные игры и не является сторонником набирающих популярность игровых сервисов на подобие The Division, Sea of Thieves или Destiny. В недавнем интервью ...
kartosh 16

В God of War будет четыре уровня сложности

Эмбарго на публикацию предварительных материалов по God of War закончилось и в ближайшее время мы будем узнавать об игре все больше. Геймдизайнер Кори Барлог рассказал об уровнях сложности, которые предложит игрокам новое приключение Кратоса. Всего...
ILYA 24

Никаких микротранзакций в God of War

В конце прошлой недели в сети появился слух, что в God of War каким-то образом будут зашиты микротранзаций. Он был основан на одном из утекших изображений монитора с игрой, где у Атрея была шкала выбора...
ILYA 6

Новое интервью Кори Балрога посвящено мифам God of War

PlayStation опубликовала новое интервью с Кори Балрогом, посвященное лору God of War, мифологии игры и изменениям в новой игре студии Santa Monica. По словам геймдизайнера, им пришлось серьезно покопаться в исследованиях, потому что северная мифология...
ILYA 6

Геймдизайнер God of War сравнил сражения Кратоса с матчами FIFA

Геймдизайнер God of War Кори Барлог провел удивительную аналогию между предстоящими сражениями Кратоса и футбольным симулятором FIFA. По его мнению, у них есть много общего — накал, напряжение и уникальность. По словам Барлога, противостояние главного...