Кори Барлог вырезал из God of War нескольких боссов
В интервью изданию GamingBolt креативный директор God of War Кори Барлог рассказал, что не понимает тех, кто недоволен количеством боссов в игре. Он отметил, что ему пришлось вырезать нескольких противников, иначе разработка затянулась бы намного...
Недуг глазами Кори Барлога в новом дневнике God of War
Студия Sony Santa Monica и геймдиректор God of War Кори Барлог продолжают рассказывать о создании ключевых сцен God of War. Разработчики выпустили третий видеодневник с комментариями, он посвящен недугу, который охватил одного из героев игры....
Битва с незнакомцем в God of War глазами Кори Барлога
Студия Sony Santa Monica выпустила второй видеодневник Кори Барлога в котором геймдизайнер рассказывает о работе над новой God of War. Это ролик посвящен битве Кратоса с таинственным незнакомцем, пришедшим в его дом. Как и в...
Первые 15 минут God of War глазами Кори Барлога
Студия Sony Santa Monica выпустила небольшой видеодневник Кори Барлога. Геймдизайнер в подробностях рассказал, как создавалась вступительная сцена God of War. Будьте осторожны если не играли, но планируете — там много спойлеров. По словам Барлога, вступительную...
Кори Барлог заявил, что многому научился у Хидео Кодзимы
Геймдиректор Кори Барлог, недавно подаривший миру God of War, заявил о том, что он многое подчерпнул в играх Хидео Кодзимы. В частности, он отметил Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, над которой провел немало...
Кори Барлог плакал после падения эмбарго God of War
Геймдизайнер God of War Кори Барлог рассказал о том, что сразу после падения эмбарго оценок игры он провел несколько минут в тишине и плакал от избытка эмоций. Текущий уровень оценок замер на 95 баллах из...
Основными врагами Кратоса в прототипе God of War были люди
Издание Dualshockers представило прототип God of War, который был показан Кори Барлогом боссам Sony в 2015 году. Главное отличие от финальной версии — основными врагами являются не драугры, вельвы и другие существа, а люди. Впрочем,...
Кори Барлог планировал вырезать Атрея из God of War
Геймдизайнер God of War Кори Барлог рассказал, что команда Sony Santa Monica была всерьез намерена значительно сократить роль Атрея или вовсе вырезать его из игры. К счастью, этого не случилось, и мальчик стал одним из...
Странствия Кратоса в новом ролике God of War
Sony Santa Monica продолжает публиковать новые ролики в преддверии скорого релиза God of War. На сей раз геймдиректор Кори Барлог немного рассказал о трансформации Кратоса и о его приключениях после третьей части. По словам Барлога,...
Джордж Миллер повлиял на разработку God of War
Геймдизайнер Кори Барлог рассказал о влиянии режиссера Джорджа Миллера на его видение игрового процесса и God of War. Им удалось поработать вместе около 10 лет назад, когда Кори покинул Sony и присоединился к работе над...
Распаковка коллекционного издания God of War от создателей игры
Канал PlayStation Europe опубликовал видеоролик с распаковкой коллекционного издания God of War с участием геймдиректора Кори Барлога и актера Криса Джаджа, голосом которого говорит Кратос в новой игре. В состав коллекционного издания войдет фигурка с...
Кори Барлог планирует выпустить собственную игру
Геймдизайнер God of War Кори Барлог рассказал, что хотел бы заняться собственной IP и создать игру, в которой реализует свое собственное видение продукта. Этим проектом он хотел бы заняться в обозримом будущем. Я хотел бы...
Боевая система God of War изменилась вместе с развитием студии
Эмбарго на обзоры God of War сняли и новая игра Sony Santa Monica тут же стала триумфатором. Средний балл на Metacritic достиг отметки в 94 пункта и даже спорная боевая система, о которой столько говорили...
God of War закончится естественным клиффхенгером
Геймдизайнер God of War Кори Барлог рассказал, что в финале игры геймеров ждет клиффхенгер, который будет ощущаться как естественная и логичная концовка. После окончания сюжетного квеста игроки смогут путешествовать по миру игры дальше, потому что...
Кори Барлог надеется на востребованность одиночных игр в будущем
В недавнем интервью креативный директор God of War Кори Барлог выразил надежду, что в будущем индустрия не потеряет интерес к одиночным играм и они все также будут притягивать аудиторию к экранам. Я чувствую, что для...
Кори Барлог: "Одиночные игры выполняют обещания с упаковки"
Геймдизайнер God of War Кори Барлог является одним из тех, кто максимально поддерживает одиночные игры и не является сторонником набирающих популярность игровых сервисов на подобие The Division, Sea of Thieves или Destiny. В недавнем интервью ...
В God of War будет четыре уровня сложности
Эмбарго на публикацию предварительных материалов по God of War закончилось и в ближайшее время мы будем узнавать об игре все больше. Геймдизайнер Кори Барлог рассказал об уровнях сложности, которые предложит игрокам новое приключение Кратоса. Всего...
Никаких микротранзакций в God of War
В конце прошлой недели в сети появился слух, что в God of War каким-то образом будут зашиты микротранзаций. Он был основан на одном из утекших изображений монитора с игрой, где у Атрея была шкала выбора...
Новое интервью Кори Балрога посвящено мифам God of War
PlayStation опубликовала новое интервью с Кори Балрогом, посвященное лору God of War, мифологии игры и изменениям в новой игре студии Santa Monica. По словам геймдизайнера, им пришлось серьезно покопаться в исследованиях, потому что северная мифология...
Геймдизайнер God of War сравнил сражения Кратоса с матчами FIFA
Геймдизайнер God of War Кори Барлог провел удивительную аналогию между предстоящими сражениями Кратоса и футбольным симулятором FIFA. По его мнению, у них есть много общего — накал, напряжение и уникальность. По словам Барлога, противостояние главного...