Новый MOBA-тайтл от Bungie черпает вдохновение в Super Smash Bros
По данным The Game Post, MOBA-игра под кодовым названием Gummy Bears, разработка которой началась в Bungie, а после перешла к новой студии PlayStation, имеет необычный источник вдохновения — файтинг Super Smash Bros. Согласно анонимным источникам,...
Масштабная утечка контента Halo раскрыла рабочие билды и неизданные материалы за 26 лет
В сеть попала масштабная утечка контента Halo, содержащая инструменты разработки, неизданные материалы и тестовые билды игр. Материалы датируются 1998 годом, когда Bungie только выпустила Myth II: Soulblighter и работала над Oni и Halo: Combat Evolved....
Самый жуткий и отвратительный враг Halo был частично вдохновлен детской книгой
В прошлые выходные состоялась 20-я годовщина Halo 2 — культового шутера, который до сих пор остается популярным благодаря классическим мультиплеерным картам и уровням. В честь этого события Rolling Stone взяла интервью у двух ключевых дизайнеров,...
Студия работала на пределе сил — главные дизайнеры Halo 2 вспомнили о сложных условиях разработки игры
Разработка Halo 2 была непростой, и теперь два ключевых дизайнера поделились своим взглядом на тот период работы над сиквелом. Известно, что разработка Halo 2 сопровождалось жесткими условиями и переработками. Первая игра достигла огромного успеха, и...
Bungie нарушила тишину вокруг Marathon, но без геймплея или каких-либо конкретных деталей
Marathon — возрождение культового шутера от Bungie 1994 года, казался на грани исчезновения после серьезных сокращений в студии. Но несмотря на то, что официальный твиттер-аккаунт игры получил апдейт впервые за 18 месяцев, директор Джо Зиглер...
Sony интегрировала креативную команду Bungie в PlayStation Studios
Sony продолжает расширять свое влияние на студию Bungie, объявив, что ее подразделение Creative Studios, ответственное за "творческое видение" и брендинг игр Bungie, теперь официально стало частью PlayStation Studios. Об этом сообщила Бриджит О'Нил, ранее занимавшая...
Bungie анонсировала Solo Ops для Destiny 2: короткие одиночные миссии с "сокровищными гоблинами" и динамическими врагами
Bungie раскрыла новые подробности о Solo Ops — одиночных миссиях для Destiny 2, которые можно пройти за 10 минут, предлагая альтернативу традиционному масштабному MMO-геймплею. В рамках нового формата "среднего размера" дополнений, с кодовым названием Apollo,...
Destiny: Rising — новая мобильная от NetEase Games
Bungie нацелилась на рынок мобильных игр с новым тайтлом Destiny: Rising, который выйдет на Android и iOS. Этот научно-фантастический RPG-шутер будет спин-оффом франшизы Destiny, однако разработкой занимается не Bungie, а NetEase Games, известная по Diablo:...
Трейлер подземелья Vesper’s Host в Destiny 2 раскрывает угрозу Падших и возвращение Icebreaker
С выходом второго эпизода Destiny 2: Revenant игроки скоро смогут отправиться в новое подземелье — Vesper’s Host. Стражам предстоит исследовать заброшенную станцию Веспер — старый объект Брайтек, расположенный над Европой. В свежем трейлере показаны Падшие,...
Писатель подал в суд на Bungie за кражу его историй для сюжета Destiny 2
Автор Мэтью Келси Мартинео, известный под псевдонимом Каспер Коул, подал иск против Bungie, обвинив студию в нарушении авторских прав и утверждая, что сюжет Destiny 2 был скопирован с его произведений. Иск был подан 2 октября...
Bungie показала концепты дополнения Destiny 2 в стиле Метроидвании и обсудила броню нового поколения
Bungie продолжает разогревать интерес к будущему Destiny 2, несмотря на недавние сокращения в студии и обеспокоенность фанатов. В рамках продвижения будущего обновления с кодовым названием Apollo, которое выйдет в следующем году, были представлены новые концепты...
Бывший юрист Bungie считает, что "дисциплинарные меры" Sony могли заставить студию Destiny 2 "взяться за ум"
Дон Макгоуэн, бывший главный юрисконсульт Bungie, прокомментировал недавно анонсированные планы студии по изменению подхода к выпуску контента для Destiny 2. Несмотря на то, что ему "больно" это говорить, Макгоуэн предполагает, что "дисциплинарные меры Sony по...
Destiny 2 отказывается от ежегодных расширений в пользу двух "средних" дополнений в год и четырех бесплатных апдейтов
В рамках празднования 10-летия Destiny студия Bungie объявила о крупном изменении модели распространения контента для Destiny 2. После финального расширения The Final Shape игра больше не будет следовать привычной схеме ежегодных крупных дополнений. Вместо этого...
Среднее количество игроков Destiny 2 в Steam упало до рекордно низкого уровня
Среднее количество игроков Destiny 2 в Steam за последние 30 дней упало до самого низкого уровня в истории франшизы. Хотя активность в играх с живым сервисом, таких как Destiny 2, обычно колеблется, и данные Steam...
Бывший директор Marathon был уволен из Bungie после расследования о ненадлежащем поведении
Крис Барретт, ранее занимавший пост директора перезапуска Marathon, был уволен из Bungie этой весной после внутреннего расследования, проведенного из-за обвинений в ненадлежащем поведении, выдвинутых восемью сотрудницами компании. По данным Bloomberg, Барретт отправлял сообщения, которые "размывали...
Слух: Marathon может не выйти в 2025 году — настроение вокруг игры "не самое лучшее"
С недавним сокращением 220 сотрудников, Bungie оказалась в сложной ситуации. На фоне сообщений о закрытии разработок, урезании планов по Destiny 2 и управленческих проблемах, трудно с уверенностью сказать, что ждет легендарную студию в будущем. Мы...
Sony прокомментировала увольнения в Bungie максимально корпоративным образом: "Мы должны повысить эффективность бизнеса"
Через неделю после массовых увольнений в студии Bungie, председатель Sony Interactive Entertainment указал на "эффективность" и "оптимизацию портфеля" как причины увольнения 17% сотрудников студии. Генеральный директор Bungie Пит Парсонс объявил в блоге на прошлой неделе,...
Раскрыты подробности отмененного спин-оффа Destiny 2 после сокращений в Bungie
После недавнего объявления о сокращении 220 сотрудников в студии Bungie, разработчика Destiny 2, стали известны детали отмененного проекта во вселенной игры. Хотя это не должна была быть Destiny 3, новая игра под рабочим названием Payback...
Джейсон Шрейер: Destiny 3 никогда не находилась в разработке
На фоне объявления о массовых увольнениях в Bungie, затронувших 220 сотрудников (около 17% штата), появились новые подробности о планах студии. Инсайдер Джефф Грабб упомянул отмененную игру Payback, называя ее "следующей Destiny" и потенциальным продолжением серии....
Инсайдеры: руководство Bungie завышало финансовые перспективы студии перед Sony
После вчерашних массовых увольнений в Bungie, в результате которых 220 сотрудников лишились работы, появились новые данные о причинах сокращений. По сообщениям источников, руководство Bungie завысило финансовые прогнозы студии при общении с Sony, купившей студию в...