cyber_samovar 24

Официально: Call of Duty Modern Warfare 2 принесла за первые три дня после релиза больше 800 млн долларов

Вскоре после публикации бизнес-издания Barron's стартовые успехи Call of Duty: Modern Warfare 2 решила прокомментировать уже сама Activision. Как оказалось, за первые три дня после релиза шутер заработал больше 800 млн долларов. Это крупнейший запуск...
cyber_samovar 14

СМИ: Европейская комиссия запустит углубленное расследование сделки Microsoft и Activision Blizzard

Как сообщило издание Politico, Европейская комиссия запустит углубленное расследование сделки между Microsoft и Activision Blizzard. Регулятор ожидал от Microsoft к 1 ноября комментариев по поводу вероятного снижения конкуренции, но компания не стала ничего предпринимать. Теперь...
cyber_samovar 9

Бывший геймдиректор ремейка Splinter Cell теперь работает над сюжетной кампанией следующей Battlefield

В середине октября геймдиректор ремейка Splinter Cell Дэвид Гривел покинул Ubisoft после почти 11 лет работы. Помимо переосмысления оригинальной игры 2002 года, он приложил руку к Blacklist, Far Cry Primal, Tom Clancy’s Ghost Recon: Future...
cyber_samovar 0

Продажи God of War превысили 23 млн копий

Sony во время квартального отчета также поделилась успехами пары своих флагманских тайтлов. Продажи God of War (2018) года превысили отметку в 23 млн копий — в марте компания отчитывалась о 20.4 млн копий. Вероятно, поспособствовала...
cyber_samovar 14

СМИ: Call of Duty Modern Warfare 2 на старте заработала больше 600 млн долларов, став самой быстро продаваемой игрой серии

По данным источников финансовой газеты Barron's, свежая Call of Duty: Modern Warfare 2 за стартовые выходные заработала больше $600 млн. Таким образом шутер стал самым быстро продаваемым в серии с 2003 года. Activision Blizzard эти...
cyber_samovar 9

Bloober Team на протяжении трех лет безуспешно пыталась убедить Konami заняться игрой по Silent Hill

Журналисты польского издания Gra.pl пообщались с президентом Bloober Team Петром Бабено. В разговоре поляки затронули историю появления ремейка Silent Hill 2 и того, как студия пыталась уговорить Konami поработать вместе. Бабено рассказал, что с 2015...
CryptoNick 13

Sony продала два миллиона PS5 в Японии — темпы чуть ниже, чем у PS4

Sony достигла важной вехи — продажи PS5 на родном рынке корпорации в Японии достигли 2 млн. С одной стороны, это очень достойная цифра, с другой, PS4 и PS3 потребовалось значительно меньше времени на достижение этого...
Miltroen 1

Фил Спенсер считает справедливыми опасения регуляторов по поводу приобретения Activision

Фил Спенсер в очередной раз прокомментировал приобретение Activision Blizzard. Глава Xbox не считает, что регулирующие органы разных стран затягивают рассмотрение сделки — по его мнению, столько крупная покупка и впрямь заслуживает тщательного рассмотрения: Я бы...
cyber_samovar 12

"Раньше, чем вы думаете" — в Steam изменят отображение дат релиза новых игр

Valve рассказала о предстоящих изменениях в отображении дат релиза новых игр. Если раньше туда можно была вписать что угодно, а формат даты сбивал с толку жителей разных частей планеты, то теперь все будет иначе. Теперь...
cyber_samovar 0

Студия Embark бывшего главы DICE открыла регистрацию на тестирование игровой платформы по типу Dreams и Roblox

Шведская студия Embark, состоящая из ветеранов DICE, наконец-то поведала о своей третьей игре, которая представляет собой сетевую креативную платформу-песочницу от первого лица на манер Dreams и Roblox. Создатели заявили, что она позволит всем участникам создавать...
cyber_samovar 3

В Steam началось тестирование обновленного режима Big Picture, созданного для Steam Deck

Летом прошлого года Valve говорила, что интерфейс Steam Deck в какой-то момент придет на смену старому Big Picture в клиенте Steam. Вечером 27 октября компания объявила о начале тестирования обновленного интерфейса режима. Valve говорит, что...
cyber_samovar 6

Считаем деньги Remedy: Небольшой рост выручки и планы по выпуску одного тайтла в год с 2023 года

Финская компания Remedy Entertainment поделилась с инвесторами квартальным отчетом за третий квартал 2022 года. Студия по-прежнему ничего не выпускает, а лишь добирает за счет бэк-каталога. За период выручка Remedy составила 7.9 млн евро — это...
CryptoNick 5

Сложная история существования в документальном видео к 20-летию студии inXile

Студия inXile выпустила 20-минутное видео к важному юбилею — компании исполнилось 20 лет. Она была основана в далеком 2002 году Брайаном Фарго, который тогда покинул InterPlay. Ее первой игрой стала The Bard's Tale, которая получила...
cyber_samovar 18

Считаем деньги Ubisoft: 20 млн игроков Assassin's Creed Valhalla и много денег

Французская Ubisoft отчиталась перед инвесторами по финансовым показателям за первую половину 2022-2023 финансового года. За этот период выручка компании составила 699 млн евро, что ниже предыдущих показателей на 3%. На цифровые площадки пришлось 92% этой...
cyber_samovar 4

Вакансии: Konami ищет высококлассных разработчиков для создания игр не только по франшизе Silent Hill

На днях страница Konami в Твиттере, посвященная найму сотрудников в компанию, опубликовала пост, в котором сказано, что японский издатель ищет высококлассных разработчиков для создания игр, включая Silent Hill. Если перейти по ссылке на страницу вакансий,...
cyber_samovar 12

Обновлено: EA перестанет продавать свои игры на физических носителях в Германии, Австрии и Швейцарии

Обновление. EA опровергла информацию, заявив, что в этих странах продолжит выпускать свои игры на физических носителях. Оригинальная история. Немецкий портал Gameswirtschaft сообщил, что EA откажется от продажи своих игр на физических носителях на территории Германии,...
Miltroen 41

Исследование: Люди, позиционирующие себя как "геймеры", склонны к расизму и сексизму

Организация Take This, занимающаяся защитой психического здоровья, провела исследование, посвященное геймерам. Главным объектом изучения стало "слияние идентичностей" — процесс, при котором "глубокое, вязкое чувство единения с группой или целью пронизывает личную жизнь человека настолько, что...
Cohen 23

Фил Спенсер намекнул, что повышение цены на Xbox и Game Pass неизбежно

Во время вчерашнего выступления глава Xbox Фил Спенсер отметил, что цена на консоли Xbox Series X/S и/или сервис Game Pass не останется на нынешнем уровне. Повышение неизбежно. Спенсер напомнил, что Xbox все еще удерживает цену...
cyber_samovar 21

Dragon Age: Dreadwolf прошла этап альфа-тестирования

Генеральный менеджер BioWare Гэри МакКей в свежем блоге, посвященном разработке Dragon Age: Dreadwolf, сообщил, что ролевая игра официально прошла этап альфа-тестирования. Полноценная фаза производства началась в феврале 2022 года. МакКей заявил, что именно сейчас BioWare...
Miltroen 2

Исследование: Китайский рынок мобильных игр просел в третьем квартале на 19%

Китайская компания CNG, занимающаяся анализом видеоигр, опубликовала отчет о состоянии местной индустрии. По данным исследователей, рынок мобильных игр в Поднебесной за период с июля по сентябрь просел на 19%, а выручка составила $8 млрд: По...