Официально: Call of Duty Modern Warfare 2 принесла за первые три дня после релиза больше 800 млн долларов
Вскоре после публикации бизнес-издания Barron's стартовые успехи Call of Duty: Modern Warfare 2 решила прокомментировать уже сама Activision. Как оказалось, за первые три дня после релиза шутер заработал больше 800 млн долларов. Это крупнейший запуск...
СМИ: Европейская комиссия запустит углубленное расследование сделки Microsoft и Activision Blizzard
Как сообщило издание Politico, Европейская комиссия запустит углубленное расследование сделки между Microsoft и Activision Blizzard. Регулятор ожидал от Microsoft к 1 ноября комментариев по поводу вероятного снижения конкуренции, но компания не стала ничего предпринимать. Теперь...
Бывший геймдиректор ремейка Splinter Cell теперь работает над сюжетной кампанией следующей Battlefield
В середине октября геймдиректор ремейка Splinter Cell Дэвид Гривел покинул Ubisoft после почти 11 лет работы. Помимо переосмысления оригинальной игры 2002 года, он приложил руку к Blacklist, Far Cry Primal, Tom Clancy’s Ghost Recon: Future...
Продажи God of War превысили 23 млн копий
Sony во время квартального отчета также поделилась успехами пары своих флагманских тайтлов. Продажи God of War (2018) года превысили отметку в 23 млн копий — в марте компания отчитывалась о 20.4 млн копий. Вероятно, поспособствовала...
СМИ: Call of Duty Modern Warfare 2 на старте заработала больше 600 млн долларов, став самой быстро продаваемой игрой серии
По данным источников финансовой газеты Barron's, свежая Call of Duty: Modern Warfare 2 за стартовые выходные заработала больше $600 млн. Таким образом шутер стал самым быстро продаваемым в серии с 2003 года. Activision Blizzard эти...
Bloober Team на протяжении трех лет безуспешно пыталась убедить Konami заняться игрой по Silent Hill
Журналисты польского издания Gra.pl пообщались с президентом Bloober Team Петром Бабено. В разговоре поляки затронули историю появления ремейка Silent Hill 2 и того, как студия пыталась уговорить Konami поработать вместе. Бабено рассказал, что с 2015...
Sony продала два миллиона PS5 в Японии — темпы чуть ниже, чем у PS4
Sony достигла важной вехи — продажи PS5 на родном рынке корпорации в Японии достигли 2 млн. С одной стороны, это очень достойная цифра, с другой, PS4 и PS3 потребовалось значительно меньше времени на достижение этого...
Фил Спенсер считает справедливыми опасения регуляторов по поводу приобретения Activision
Фил Спенсер в очередной раз прокомментировал приобретение Activision Blizzard. Глава Xbox не считает, что регулирующие органы разных стран затягивают рассмотрение сделки — по его мнению, столько крупная покупка и впрямь заслуживает тщательного рассмотрения: Я бы...
"Раньше, чем вы думаете" — в Steam изменят отображение дат релиза новых игр
Valve рассказала о предстоящих изменениях в отображении дат релиза новых игр. Если раньше туда можно была вписать что угодно, а формат даты сбивал с толку жителей разных частей планеты, то теперь все будет иначе. Теперь...
Студия Embark бывшего главы DICE открыла регистрацию на тестирование игровой платформы по типу Dreams и Roblox
Шведская студия Embark, состоящая из ветеранов DICE, наконец-то поведала о своей третьей игре, которая представляет собой сетевую креативную платформу-песочницу от первого лица на манер Dreams и Roblox. Создатели заявили, что она позволит всем участникам создавать...
В Steam началось тестирование обновленного режима Big Picture, созданного для Steam Deck
Летом прошлого года Valve говорила, что интерфейс Steam Deck в какой-то момент придет на смену старому Big Picture в клиенте Steam. Вечером 27 октября компания объявила о начале тестирования обновленного интерфейса режима. Valve говорит, что...
Считаем деньги Remedy: Небольшой рост выручки и планы по выпуску одного тайтла в год с 2023 года
Финская компания Remedy Entertainment поделилась с инвесторами квартальным отчетом за третий квартал 2022 года. Студия по-прежнему ничего не выпускает, а лишь добирает за счет бэк-каталога. За период выручка Remedy составила 7.9 млн евро — это...
Сложная история существования в документальном видео к 20-летию студии inXile
Студия inXile выпустила 20-минутное видео к важному юбилею — компании исполнилось 20 лет. Она была основана в далеком 2002 году Брайаном Фарго, который тогда покинул InterPlay. Ее первой игрой стала The Bard's Tale, которая получила...
Считаем деньги Ubisoft: 20 млн игроков Assassin's Creed Valhalla и много денег
Французская Ubisoft отчиталась перед инвесторами по финансовым показателям за первую половину 2022-2023 финансового года. За этот период выручка компании составила 699 млн евро, что ниже предыдущих показателей на 3%. На цифровые площадки пришлось 92% этой...
Вакансии: Konami ищет высококлассных разработчиков для создания игр не только по франшизе Silent Hill
На днях страница Konami в Твиттере, посвященная найму сотрудников в компанию, опубликовала пост, в котором сказано, что японский издатель ищет высококлассных разработчиков для создания игр, включая Silent Hill. Если перейти по ссылке на страницу вакансий,...
Обновлено: EA перестанет продавать свои игры на физических носителях в Германии, Австрии и Швейцарии
Обновление. EA опровергла информацию, заявив, что в этих странах продолжит выпускать свои игры на физических носителях. Оригинальная история. Немецкий портал Gameswirtschaft сообщил, что EA откажется от продажи своих игр на физических носителях на территории Германии,...
Исследование: Люди, позиционирующие себя как "геймеры", склонны к расизму и сексизму
Организация Take This, занимающаяся защитой психического здоровья, провела исследование, посвященное геймерам. Главным объектом изучения стало "слияние идентичностей" — процесс, при котором "глубокое, вязкое чувство единения с группой или целью пронизывает личную жизнь человека настолько, что...
Фил Спенсер намекнул, что повышение цены на Xbox и Game Pass неизбежно
Во время вчерашнего выступления глава Xbox Фил Спенсер отметил, что цена на консоли Xbox Series X/S и/или сервис Game Pass не останется на нынешнем уровне. Повышение неизбежно. Спенсер напомнил, что Xbox все еще удерживает цену...
Dragon Age: Dreadwolf прошла этап альфа-тестирования
Генеральный менеджер BioWare Гэри МакКей в свежем блоге, посвященном разработке Dragon Age: Dreadwolf, сообщил, что ролевая игра официально прошла этап альфа-тестирования. Полноценная фаза производства началась в феврале 2022 года. МакКей заявил, что именно сейчас BioWare...
Исследование: Китайский рынок мобильных игр просел в третьем квартале на 19%
Китайская компания CNG, занимающаяся анализом видеоигр, опубликовала отчет о состоянии местной индустрии. По данным исследователей, рынок мобильных игр в Поднебесной за период с июля по сентябрь просел на 19%, а выручка составила $8 млрд: По...