Гендальф против Балрога в новом геймплее отмененной игры по "Хоббиту"
Джон Бартон продолжает выкладывать геймплейные ролики из питча игры по "Хоббиту", которую презентовали игровыми отрывками, реализованными на основе "Властелина колец". В новом ролике Гендальф сражается с Балрогом. Ролик начинается легендарной сценой из фильма, а затем...
Геймдев: Что вы могли пропустить в бесконечных спорах о The Last of Us 2
Прошедшая неделя прошла в спорах о сюжете, подаче и других противоречивых моментах The Last of Us Part II, за это время можно было упустить множество деталей про игру и ее разработку. Например, те, кому интересна...
Ubisoft проведет расследование домогательств в компании
Похоже, обвинения в домогательствах в видеоигровой индустрии — новый тренд последних дней. Началось все после того, как несколько стримерш обвинили в сексуальном абьюзе стримера SayNoToRage. Он приставал к ним, предлагал секс, но дело не зашло...
Колонка: Как движение #metoo в игровой индустрии отражает проблемы коммуникации
Пару лет назад движение #metoo прокатилось по миру, затронув индустрию кино. Своих влиятельных позиций в одночасье лишилось множество представителей этого развлекательного сегмента — от продюсеров до актеров. Игровую индустрию волна также не обошла стороной, пусть...
Арт-директор God of War показал реалистичную работу мышц Кратоса
С момента релиза God of War прошло два года, но разработчики из Sony Santa Monica продолжают делиться деталями создания игры. Арт-директор тайтла Раф Грассетти показал реалистичную работу мышц Кратоса. На одну голову Спартанца приходится 32...
Вакансии: NetherRealm перенесет серии Mortal Kombat и Injustice на PS5 и Xbox Series X
Журналисты обнаружил вакансии студии NetherRealm, которые подтверждают планы студии по переносу своих игр на следующее поколение. В частности, речь о сериях Mortal Kombat и Injustice. В описании позиции ведущего графического инженера указано, что будущий сотрудник...
Epic Games переписала подсистемы чтения и записи в Unreal Engine 5 из-за быстрого SSD в PS5
VG247 опубликовал интервью с несколькими разработчиками, которые обсудили Unreal Engine 5. В разговоре поучаствовал и вице-президент Epic Games по инженерии Ник Пенуорден. По его словам, "выдающийся" SSD в PS5 подтолкнул компанию к изменению алгоритмов чтения...
Remedy про удаленную работу: На минутные вещи сначала требовались часы
Директор по коммуникациям Remedy Томаса Пуха рассказал журналу Edge, как удаленная работа сказалась на производительности команды. Если коротко, то в самом начале все было плохо. Он сообщил, что финская студия начала переход на удаленную работу...
В Mafia 3: Definitive Edition нашли карту Берлина из отмененной игры Rhapsody
В 2018 году стали известны детали Rhapsody — отмененной игры от Hangar 13. Покопавшись в файлах Mafia 3: Definitive Edition, ютубер Sliderv2 обнаружил город из того самого тайтла студии, который так и не добрался до...
Часть контента первой Assassin's Creed добавили в игру за пять дней до релиза
Бывший сотрудник Ubisoft и программист геймплея первой части Assassin’s Creed Чарльз Рандалл рассказал интересную историю. За пять дней до релиза ему пришлось добавить в игру побочные задания, так как ребенок президента Ubisoft посчитал тайтл скучным....
Механика ветра из Ghost of Tsushima была в играх серии Metro
Вчера днем бывший журналист Game Informer Australia Дэвид Миллер написал, что в восторге от механики ветра из экшена Ghost of Tsushima от студии Sucker Punch. Ветер показывает направление, в котором находится цель игрока. Читатель Дэвида...
Сцена прохода в узкой пещере в демонстрации Unreal Engine 5 была не для подзагрузки уровня
В демонстрации Unreal Engine 5, которую в среду провела Epic Games во время Summer Game Fest, была сцена, когда главная героиня пробиралась сквозь узкий проход в пещере. Такой прием для подзагрузки уровня начала использовать Naughty...
Бывший 3D-художник Blizzard North показал раннюю версию Diablo 3
Бывший старший 3D-художник в Blizzard North Оскар Куэста поделился несколькими скриншотами из ранней версии Diablo 3. На них продемонстрирована более мрачная версия игры, нежели та, что ушла в релиз. По словам художника, в то время...
Techland о Dying Light 2: Разработка идет по плану
Польская студия Techland не стала затягивать с ответом на публикацию о проблемной разработке Dying Light 2. Компания выпустила официальный пресс-релиз, подчеркнув, что внимательно изучит все опубликованные мнения, потому что они важны. Мы работаем как команда...
СМИ: Разработчики Dying Light 2 не верят в релиз в 2020 году
Разработчики экшена Dying Light 2 на условиях анонимности рассказали изданию PolskiGamedev.pl о том, как протекает процесс работы. Это не очень хорошие новости для тех, кто ждет игру, потому что ситуация выглядит не очень позитивно. Ключевые...
Разработка Assassin's Creed Valhalla началась в конце 2017 года
В интервью Eurogamer представители Ubisoft рассказали, что разработку анонсированной позавчера Assassin's Creed Valhalla запустили 2.5 года назад, в конце 2017 года. Получается, что это случилось после релиза Origins и было параллельно разработке Odyssey, которая вышла...
Разработка экшена Darkborn прекращена
Студия The Outsiders сообщила, что разработка необычного экшена Darkborn прекращена. Точные причины не сообщаются. Разработкой руководит Дэвид Голдфарб, известный по работе над Battlefield: Bad Company 2. Возможно, когда-нибудь The Outsiders вернется к Darkborn, но пока...
Вакансия Sony Bend Studios намекает на Days Gone 2
С октября прошлого года известно, что Sony Bend Stuidos работает над новым ААА-тайтлом. Детали неизвестны, но новая вакансия чуть проливает свет на то, над чем трудятся разработчики Days Gone. Позиция Старшего технического художники подразумевает работу...
Бывший геймдизайнер Rockstar перешел в Guerrilla Games
Старший геймдизайнер Элайджа Хук проработал в Rockstar Games более 5 лет, а в прошлом месяце перешел в нидерландскую студию Guerrilla Games. Теперь он занимает позицию старшего дизайнера игрового мира. Возможно, он работает в команде Horizon...
17% европейских студий ожидают закрытия из-за коронакризиса
С первого взгляда может показаться, что пандемия коронавируса COVID-19 — золотое время для разработчиков видеоигр. С одной стороны это так, игры в эти дни действительно стали покупать больше, но с другой стороны многим студиям пришлось...