Альтернативный геймплей Far Cry 3 с E3 2011
Более месяца назад закончилась выставка E3 2011, где показали множество уже известных тайтлов, а так же анонсировали и новые. Среди последних был Far Cry 3, который определенно захватил внимание аудитории. Во время анонса, разработчики Ubisoft...
Дизайн городов Deus Ex: Human Revolution
Разработчики из Монреальского отделения студии Eidos опубликовали новое видео Deus Ex: Human Revolution, в котором рассказывают о процессе дизайна и создания городов 2027-го года. Всего в игре пять крупных городов, где и будет разворачиваться сюжет...
Общение с NPC в TES V: Skyrim может быть "странным"
Гейм-директор The Elder Scrolls V: Skyrim, Тодд Говард (Todd Howard), рассказал, что создание незаскриптованного NPC взаимодействие с которым ощущалось бы естественным – все еще достаточно сложная вещь для Bethesda, однако разработчики пытаются найти решения проблемы....
Первые детали Dishonored, релиз в 2012-м году
Издатель Bethesda поделился первыми деталями относительно игры от студии Arkane – Dishonored. Что самое важное, была объявлена дата релиза – 2012-й год, платформы: PC, Xbox 360 и PS3. Хотя точные сроки не называются – по...
Дневник разработчиков RAGE: Рассвет
Bethesda и id Software опубликовали второй дневник разработчиков Rage. Всего будет выпущено шесть частей, каждая из которых расскажет о различных аспектах игры и о том, как вообще был задуман этот мультижанровый проект. Из прошлой части...
StarCraft II: Heart of the Swarm и Diablo III на gamescom
Польское подразделение Blizzard подтвердило в блоге на Battle.net, что на выставку gamescom в Августе этого года привезут не только Diablo III, но и StarCraft II: Heart of the Swarm – первое дополнение для SC2. По...
Creation Kit – редактор Skyrim выйдет вскоре после релиза игры
Директор игрового подразделения Bethesda – Тодд Говард (Todd Howard), подтвердил, что Creation Kit – инструментарий для модификации PC версии The Elder Scrolls V: Skyrim не выйдет одновременно с релизом игры. Однако, он заверил моддеров, что...
Bethesda не вырезает контент из TES V: Skyrim
Очевидно, что у Bethesda уже есть определенное представление о DLC для The Elder Scrolls V: Skyrim, однако маркетинговый босс и глава по PR, Пит Хайнс (Pete Hines) заявил, что весь хороший контент который будет создан...
Новый Робин в Batman: Arkham City
Издатель Batman: Arkham City – Warner, опубликовал новый концепт арт Робина, который по словам разработчиков студии Rocksteady очень сильно отойдет от более типичной концепции "Чудо Мальчика" из комиксов о Бэтмене. Ранее мы уже видели модель...
Как Deus Ex: Human Revolution попал на торренты
Помните историю о том, как в начале Мая на торрентах появился превью-билд Deus Ex: Human Revolution, содержащий грубую версию нескольких уровней. Сегодня стали известны детали всего этого дела, которое оказалось совсем о другом, и кража...
Far Cry 3 в десять раз больше предыдущих частей
Разработчики Far Cry 3 утверждают, что в новой игре пространства будут играть большую роль, а сам игровой мир в десять раз больше чем предыдущие части. Кроме того, окружающая среда будет такой же насыщенной, что является...
BioWare о дизайне Mass Effect 3
BioWare снова напомнила о сложностях sci-fi дизайна уровней в Mass Effect 3. Продолжая вчерашнюю тему, художник студии – Дон Арцета (Don Arceta), рассказал о том, как создавалась Земля и на какие ухищрения пришлось идти разработчикам....
Полтора часа кат-сцен в Warhammer 40k: Space Marine
Как стало известно из доклада BBFC (Британский Совет по Классификации Фильмов), Warhammer 40k: Space Marine, будет включать не только зубодробитьльно-экшеновый геймплей, но так же и более чем полтора часа кат-сцен. А точнее 103 минуты и...
BioWare все еще выбирает лицо Тали
У арт директора Mass Effect 3 очень много проблем. Начиная от стабильности движка и детальности окружающей среды, заканчивая тем лицом, что кроется за маской Тали. "В художественном стиле уровни оригинального Mass Effect выглядели отлично, однако...
Дизайн данжонов Guild Wars 2
Привет, меня зовут Уилльям Фэйрфилд, я один из дизайнеров контента в ArenaNet. В данный момент я работаю в команде по созданию данжонов, сюда я пришел из эвент-компанды, а до этого, я был гордым представителем группы...
E3-демо версия BioShock Infinite на следующей неделе
Студия Irrational подтвердила, что видео полноценной демо-версии BioShock Infinite показанной на E3 2011 будет показан в эфире GameTrailers TV в следующий четверг. Кроме того, перед показом 15-ти минутного геймплейного видео, известный игровой журналист Джефф Кигли...
BioWare обещает не совершать прошлых ошибок
Джесси Хьюстон (Jesse Houston) продюсер в студии BioWare рассказал, что фанатское коммьюнити очень сильно повлияло на Mass Effect 3. После выхода Mass Effect, кастомизация брони и оружия была практически вырезана во второй части серии: "Мы...
Данжоны Guild Wars 2 рассчитаны на командную работу
Как уже давно известно, Guild Wars 2 отличается от традиционных MMORPG отсутствием строго разделения на классы персонажей. В связи с этим, дизайн таких важных элементов мира как инстансы – или данжоны в GW2, стал более...
XCOM: первым делом – сюжет
Студия 2K Marin – разработчик обновленного тайтла XCOM, рассказала о самой сильной стороне игры. Как можно было догадаться из превью на E3 2011, самым основным элементом будет сюжет. "Мы пришли к выводу, что наша студия...
Превью Guild Wars 2 из Гамбурга
Красота – сложно объяснить, что это такое, однако она определенно заключается в глазах смотрящего. Летним, солнечным днем, красота была найдена в Гамбурге, Германия. Она уютно устроилась на мониторе компьютера, и, с начала, предстала в виде...