Editorial 34

Большинство людей не могут нарисовать велосипед

Как думаете, насколько сложным был процесс изобретения велосипеда? Хотите проверить? Возьмите лист бумаги, карандаш/ручку/фломастер. А теперь попробуйте нарисовать устройство велосипеда — ПО ПАМЯТИ! Никакого читерства и Google! Да и разве сложно нарисовать велосипед: два колеса,...
Editorial 3

Удивительный генератор фракталов

Дизайнер Лав Халтен известен как автор изысканной деревянной портативной игровой консоли, основанной на железе Game Boy Advance. Однако его новое творение — это что-то совсем невероятное, в смысле того, насколько круто оно выглядит. Эта коробка...
Welldanny 14

Утечка нового дизайна PS Store?

Судя по всему, пользователям PlayStation стоит готовиться к новому дизайну PS Store, утечка которого произошла этой ночью.  Как сообщает издание DualShockers и несколько удачливых пользователей, некоторые страницы магазина ночью открывались с обновленным дизайном, который вскоре...
JeDay 20

Дизайн игрового интефейса. Теория диегезиса.

Дизайн пользовательского интерфейса (UI — User Interface) часто является одним из наиболее сложных аспектов разработки игры. Потому что информации, которую нужно донести до игрока порядочно, а места, чтобы это все разместить на экране очень мало....
kacnep 26

Выбери сторону Силы вместе с Google

В преддверии премьеры Star Wars: The Force Awakens компания Google запустила тематический интерфейс в своих приложениях, посвященный звездной саге. Каждый желающий может самостоятельно выбрать свою сторону силы - темную или светлую, и преобразить все свои...
Cohen 4

Дзен-часы

Предполагается, что сад камней является одним из лучших способов расслабится и проветрить голову, однако возня с граблями может оказаться не самым увлекательным занятием для некоторых. Для таких людей и сделаны эти Дзен-часы, которые самостоятельно разгребают...
Editorial 11

Интерьеры в Unreal Engine 4

Unreal Engine 4 — это не только простой и удобный движок для разработчиков игр, также это инструмент для создания экспериментов в VR, образования, искусства и многих других областей. В том числе движок применяют и для...
Editorial 12

Что думают дизайнеры о новом логотипе Google

Google пережил массу изменений в последнее время, и самым свежим стало представление нового логотипа компании – который отличается сильней всего с 1999 года, благодаря уходу от шрифта с засечками. Задача перед новым логотипом заключается в...
Editorial 6

Логотип Олимпийских Игр Tokyo 2020 будет переделан

Сентябрь начинается с интересных новостей в мире логотипов. Google представила свое новое лого без засечек и с минималистичным дизайном шрифта. В то же время, лого летних Олимпийских Игр в Токио 2020 официально отправили на переделку...
Editorial 13

Арт-бук Fallout 4 выйдет в Декабре

Bethesda совместно с Dark Horse выпустит арт-бук посвященный Fallout 4 – The Art of Fallout 4, в этом Декабре. Книга будет включать ранее невиданные концепты и дизайн для персонажей, оружия, окружающей среды. Все снабдят комментариями...
Editorial 14

Олимпийские Игры 2020 в Токио обвинили в плагиате логотипа

Новости об отмене строительства безумно дорогого стадиона к Олимпийским Играм в Токио 2020 года уже прошли, и теперь можно обратить внимание на другие скандалы связанные с событием. Вроде вопросов относительно нового логотипа. На этой неделе...
Editorial 7

Как создавался графический дизайн в аналоговую эпоху

Когда-то индустриальный дизайн представлял из себя беспорядок. Не сама область как таковая, а процесс. Дизайнеры среднего возраста еще могут вспомнить как использовались пистолеты для окраски, как неприятно было чистить и наполнять рапидограф, кошмар опрокидывания стержней...
Editorial 24

Женщина-Кошка от Тецуи Номура выглядит эпично

Ранее мы уже видели пару кадров ре-дизайна Женщины-Кошки созданном известным дизайнером персонажей – Тецуя Номура. Теперь же в сети появились более подробные фотографии того, как выглядит эта коллекционная фигурка. И выглядит она шикарно.  Информации по...
Editorial 5

Ранние наброски Ховерборда Back to the Future 2

Впервые за десятилетия, художник Джон Белл поделился концепт-иллюстрациями, которые он создавал для фильма Назад в Будущее 2. В частности, он представил арты ховерборда. По его словам, единственное что ему сказали при передаче задания "Мы отправляемся...
Editorial 3

Стартовые зоны World of Warcraft в качестве рекламы путешествий

Художник Dcmjs решил создать галерею рекламы путешествий воспользовавшись стартовыми зонами World of Warcraft в качестве основы. И они действительно являются отличными кандидатами благодаря их относительному спокойствию и уникальным темам. Любой кто посещал хотя бы одну...
Editorial 18

Интерьеры выглядят все также шикарно на Unreal Engine 4

Ранее мы уже видели примеры поразительно реалистичных интерьеров созданных на движке Unreal Engine 4. Сегодня можете удовлетворить свою жажду к реалистичной графике в новых роликах от Blessod. По его словам, на создание этого лофта в...
Editorial 24

А вы достаточно мужественны для моды 70-х?

Семидесятые! Очень интересное десятилетие. Как 60-е до них и 80-е после, эти годы запомнились своей особой модой, которая пока не спешит делать виток и возвращаться в нашу жизнь. Времена экспериментов со стилем и проявлением мужественности....
Editorial 14

Blade Runner на Unreal Engine 4

Blade Runner – один из лучших sci-fi фильмов всех времен. Несколько дней назад пользователь Polycount под ником "Vulfy", опубликовал несколько изображений из проекта, над которым он работает в Unreal Engine 4. По его словам, проект...
Editorial 12

Кубическая еда

Еда, которую мы едим, существует в различных формах и размерах, но когда ее обрезаешь до одного размера, получается кое-что интересное и красивое. Студия дизайна Lernert & Sander недавно опубликовала фотографию созданную для газеты De Volkskrant,...
Editorial 12

Эти логотипы нарисованы от руки!

Британский дизайнер Себ Лестер обладает навыком рисования практически идеальных логотипов при помощи каллиграфической ручки. И на видео ниже он воспроизвел некоторые из самых известных во всеми мире логотипов. Вроде Ferrari и The New York Times. ...