Раймонд Лоуи: дизайнер спроектировавший все
Массимо Виньелли однажды сказал: "Хороший дизайнер должен быть в состоянии спроектировать все от ложки до города." Это означает, что принципы хорошего дизайна являются универсальными, и что эти же принципы должны применяться ко всему, от логотипов...
Как мог выглядеть Xbox One – прототипы
Прежде чем получить финальный внешний вид, команда дизайнеров Xbox One собрала целую гору прототипов консоли нового поколения. От низких до высоких, от гладких до угловатых, от странных, до знакомых. Креативный директор Xbox – Карл Ледбеттер...
Design: создавая Game of Thrones
Студия дизайна Karakter из Германии – это та команда, которую HBO пригласила для создания концепт-изображений практически для каждой сцены второго сезона сериала Game of Thrones. В том числе и эпичную битву. Ранее студия уже отличилась...
Design: как создавался логотип фильма Великий Гэтсби
Сиднейская студия дизайна Like Minded Studio в прошлом году получила возможность поработать вместе с кинорежиссером Базом Лурманом над его картиной Великий Гэтсби, основанной на одноименной книге Скотта Фицжеральда, которую уже экранизировали в прошлом веке. При...
Ведущий дизайнер Bioware покинул студию
Ключевой дизайнер Bioware – Дэниел Эриксон, работавший над Star Wars: The Old Republic, решил покинуть студию мотивируя это желанием найти новую работу и новый проект. Несколько недель назад Дэниел обновил свой профиль LinkedIn, поставив статус...
Ведущий дизайнер покинул DICE
Дэвид Голдфарб был ведущим дизайнером студии DICE на протяжении 5 лет, но теперь он принял решение покинуть шведских разработчиков и заняться чем-то еще. На протяжении всего периода работы, Дэвид приложил свои умения в нескольких крупных...
Ким Свифт: хороший дизайн уровней "манипулирует" игроками
Ким Свифт, одна из разработчиков Portal, рассказала о своем подходе к дизайну уровней своей новой игры – Quantum Conundrum."В идеале, когда работаешь над дизайном, то хочешь, чтобы при входе в комнату, игрок понял что и...