Видео: Дизайнер воссоздал на Unity движения карт и шейдеры Balatro
Разработчик игр и UX-дизайнер Андре де Миранда Кардозо, который ведет YouTube-канал Mix and Jam, вернулся после восьмимесячного перерыва с экспериментом в разработке игр, вдохновленным одной из самых популярных инди-игр 2024 года — Balatro. Будучи опытным...
Легендарный RPG Maker XP для разработки игр доступен бесплатно в Steam
Хотя создание игры с нуля может показаться сложным занятием, специальные инструменты облегчают начало пути для новичков. Сейчас, в рамках празднования серии RPG Maker от Gotcha Gotcha Games, начинающие разработчики могут бесплатно получить RPG Maker XP...
Вышел бесплатный веб-редактор для создания 2D-уровней в играх
Разработка игр — нелегкое дело, и начать без правильного руководства непросто. Знаю на своем опыте. И одна из самых тяжелых задач и требовательных ко времени задач — это создание уровней. Знакомые с геймдевом знают, что...
Разработчик на Unity показал, как сделать реалистичный эффект датамошинга
Несколько дней назад разработчик и технический художник Сэм Блай, также известный как ompuco, привлёк внимание тысяч пользователей X, представив потрясающую демку прототипа игры с эффектом датамошинга и артефактами. После анонса и многочисленных просьб заинтригованных зрителей...
Разработчик из Valve рассказал, как в Half-Life 2 получилось сделать лучшие в индустрии глаза
Half-Life 2 достойно состарилась с релиза почти 20 лет назад. Этот классический шутер до сих пор приносит удовольствие, а его сюжет стал основой для многих последующих игр. Но если говорить о деталях, то в игре...
Создатель The Witness: У Elden Ring нет дизайна
В сети в очередной раз разгорелся спор о соулслайках, в котором неожиданную позицию высказал создатель The Witness и Braid Джонатан Блоу. Геймдизайнер написал в твиттере, что у Elden Ring нет дизайна как такого. Это огромная...
Разработчик объяснил, почему труд геймдизайнеров незаметен для геймеров
Чтобы сделать игру, может хватить одного человека. В таком случае грандиозного проекта не выйдет, но не в этом суть. Обычно разработкой игр занимаются команды — от нескольких человек до нескольких сотен. В особенно экстремальных случаях...
Чего вы не знали про работу разработчика игр
Вчера в твиттере стратег по маркетингу контента Guild Wars 2 запустила интересный тред, в котором попросила коллег рассказать что-то о своей работе, что большинство людей даже не представляют. Наверное, почти в каждой профессии есть стороны,...
Геймдизайнер объяснил с точки зрения игровой логики, почему люди верят в теории заговоров, вроде QAnon
В прошедшем сентябре на блоговой платформе Medium появился интригующий пост, который в большей мере остался незамеченным. И зря. Потому что этот материал был написан дизайнером игр, который постарался объяснить с точки зрения разработчика явление веры...