Cohen 0

Видео: Дизайнер воссоздал на Unity движения карт и шейдеры Balatro

Разработчик игр и UX-дизайнер Андре де Миранда Кардозо, который ведет YouTube-канал Mix and Jam, вернулся после восьмимесячного перерыва с экспериментом в разработке игр, вдохновленным одной из самых популярных инди-игр 2024 года — Balatro. Будучи опытным...
Cohen 1

Легендарный RPG Maker XP для разработки игр доступен бесплатно в Steam

Хотя создание игры с нуля может показаться сложным занятием, специальные инструменты облегчают начало пути для новичков. Сейчас, в рамках празднования серии RPG Maker от Gotcha Gotcha Games, начинающие разработчики могут бесплатно получить RPG Maker XP...
Cohen 0

Вышел бесплатный веб-редактор для создания 2D-уровней в играх

Разработка игр — нелегкое дело, и начать без правильного руководства непросто. Знаю на своем опыте. И одна из самых тяжелых задач и требовательных ко времени задач — это создание уровней. Знакомые с геймдевом знают, что...
Cohen 8

Разработчик на Unity показал, как сделать реалистичный эффект датамошинга

Несколько дней назад разработчик и технический художник Сэм Блай, также известный как ompuco, привлёк внимание тысяч пользователей X, представив потрясающую демку прототипа игры с эффектом датамошинга и артефактами. После анонса и многочисленных просьб заинтригованных зрителей...
Cohen 14

Разработчик из Valve рассказал, как в Half-Life 2 получилось сделать лучшие в индустрии глаза

Half-Life 2 достойно состарилась с релиза почти 20 лет назад. Этот классический шутер до сих пор приносит удовольствие, а его сюжет стал основой для многих последующих игр. Но если говорить о деталях, то в игре...
ILYA 32

Создатель The Witness: У Elden Ring нет дизайна

В сети в очередной раз разгорелся спор о соулслайках, в котором неожиданную позицию высказал создатель The Witness и Braid Джонатан Блоу. Геймдизайнер написал в твиттере, что у Elden Ring нет дизайна как такого. Это огромная...
Cohen 33

Разработчик объяснил, почему труд геймдизайнеров незаметен для геймеров

Чтобы сделать игру, может хватить одного человека. В таком случае грандиозного проекта не выйдет, но не в этом суть. Обычно разработкой игр занимаются команды — от нескольких человек до нескольких сотен. В особенно экстремальных случаях...
Cohen 143

Чего вы не знали про работу разработчика игр

Вчера в твиттере стратег по маркетингу контента Guild Wars 2 запустила интересный тред, в котором попросила коллег рассказать что-то о своей работе, что большинство людей даже не представляют. Наверное, почти в каждой профессии есть стороны,...
Cohen 56

Геймдизайнер объяснил с точки зрения игровой логики, почему люди верят в теории заговоров, вроде QAnon

В прошедшем сентябре на блоговой платформе Medium появился интригующий пост, который в большей мере остался незамеченным. И зря. Потому что этот материал был написан дизайнером игр, который постарался объяснить с точки зрения разработчика явление веры...