Видео: Дизайнер воссоздал на Unity движения карт и шейдеры Balatro

Разработчик игр и UX-дизайнер Андре де Миранда Кардозо, который ведет YouTube-канал Mix and Jam, вернулся после восьмимесячного перерыва с экспериментом в разработке игр, вдохновленным одной из самых популярных инди-игр 2024 года — Balatro.

Будучи опытным пользователем Unity, Андре решил перенести "игровое ощущение" Balatro на свой любимый движок, полностью воссоздав приятное движения карт и шейдеры рогалика в покерной тематике в Unity.

Как всегда, разработчик поделился содержательным разбором, детально описывающим рабочий процесс эксперимента и объясняющим, как было достигнуто визуальное разделение карт, как была настроена игровая логика, как были созданы шейдеры и многое другое. Вы можете посмотреть полный разбор ниже и скачать файлы проекта на GitHub. Отличная возможность научиться чему-то новому, если вы тоже используете Unity.

Стоит отметить, что, в отличие от воссоздания Андре, Balatro работает не на Unity, а на LÖVE, бесплатном игровом движке с открытым исходным кодом, использующем Lua в качестве языка скриптов. Разработанный на C++, фреймворк позволяет создавать 2D-видеоигры и, несмотря на свою относительную неизвестность, регулярно обновляется и активно поддерживается своими разработчиками.

Больше статей на Shazoo
Тэги: