Crytek: Unreal Engine 4 не удивил нас. CryEngine 3 все еще лучший бенчмарк
Глава студии Crytek – Цевайт Йерли, рассказал, что во время демонстрации Unreal Engine 4, не было ничего, что удивило бы его студию, и что CryEngine 3 все так же останется бенчмарк-технологией следующего поколения консолей. "Мы...
Arkane: Dishonored обязан своим существованием годам пре-продакшена
Выступая на сессии ZeniMax Media, во время конференции Develop 2012, арт-директор Себастьян Миттон (Sebastien Mitton) и Виктор Антонов (Viktor Antonov), директор визуального дизайна, обсудили с участниками, как команда в течение двух лет исследовала и создавала...
ArmA III: поддержка
Bohemia Interactive опубликовали новый трейлер ArmA III, где продемонстрировали то, как в боевых операциях работает поддержка – вам не нужно находится на линии огня чтобы помогать своей команде. Артиллерия, поддержка с воздуха и система помощи. ...
Дэвид Кейдж: игровая индустрия умрет, если не будет применять инновации
"Эта отрасль определенно умрет, если не будет стремиться создавать новые идеи и быть инновационной, просто надо говорить немного больше, чем обычно – не обязательно быть серьезным, старайтесь мыслить глубже," говорит создатель Heavy Rain и Beyond:...
ArmA III: демонстрация техники
На выставку E3 2012 Bohemia Interactive привезли довольно масштабную технологическую демку ArmA III, в которой показали различные стороны геймплея, начиная от подводных сражений и заканчивая ночными сценами, которые действительно выглядят как ночью. Сегодня разработчики опубликовали...
Dishonored: прохождение одного уровня двумя способами
Компания Bethesda опубликовала два видеоролика, ранее демонстрировавшихся на конференции E3 2012, за закрытыми дверьми. В видео показан игровой процесс приключенческого stealth-экшена Dishonored, в котором запечатлены два способа прохождения миссии The Golden Cat. Все это действо ...
Square: CG-ролики и next-gen геймплей на основе одних и тех же файлов
Luminous Studio – внутренняя команда в компании Square Enix, которая продемонстрировала движок нового поколения "Luminous Engine" во время E3 2012, поделилась своими ожиданиями того, как в следующем поколении будут создаваться CG-ролики и геймплей. По их...
Спектор: ультранасилие в играх должно прекратиться
Уоррен Спектор – создатель таких серий как System Shock и Deus Ex рассказал в интервью с GI Internatinal, что на прошедшей недавно выставке E3 2012 он увидел слишком много ненужного насилия в играх, которое не...
Аиша Тайлер была геймером когда вас еще не существовало
Пресс-конференция Ubisoft на E3 2012 стала одним из самых примечательных событий выставки. И даже несмотря на то, что ведущей шоу Ubi неожиданно стала Аиша Тайлер со своими не самыми яркими шуточками, эта девушка определнно заслуживает...
Вы захотите защищать новую, менее пышную Лару Крофт
В прошлом, Лара Крофт не нуждалась в нашей защите. Она была бесстрашной воительницей в коротких шортах, от которой разбегались стаи кровожадных горилл. Однако в новой игре Tomb Raider все будет иначе. Она еще не стала...
"Прямое" геймплейное видео Beyond: Two Souls
В этом видео нет ничего нового – это все та же демка Beyond: Two Souls показанная во время E3 2012, зато теперь геймплей можно посмотреть в хорошем качестве, а не в снятом на камеру с...
Crytek: CryEngine 4 уже мощнее next-gen консолей
Во время E3 2012, Цеват Йерли – глава Crytek, рассказал, что новая технология CryEngine уже по своей мощности превзошла будущее поколение консолей. Очевидно, что CryEngine 3 – это далеко не предел качества которого способны добиться...
Хидео Кодзима о движке Fox Engine на E3 2012
Хотя новое творение Хидео Кодзимы – Fox Engine, не появилось на первых полосах так как это было с Ubisoft (Watch Dogs), Square Enix (Luminous) и Epic (Unreal Engine 4), известный разработчик утверждает, что его движок...
Microsoft: у Xbox 360 еще несколько лет впереди
В то время как все признаки указывают на то, что консоль нового поколения от MS – Xbox 720, выйдет в конце 2013-начале 2014-го, глава Microsoft Studios – Фил Спенсер, убежден, что Xbox 360 нельзя списывать...
Tomb Raider: Пол часа геймплея и кадры умений
Парни из GameSpot решили поделиться с нами новыми геймплейными роликами приключенческого экшена Tomb Raider. Некоторые из них уже были показаны на самой E3, но есть так же и новые. Кстати, в дополнение, портал выложил кадры...
The Elder Scrolls: Dawnguard превью от Kotaku
На Е3, я провел некоторое время играя в Dawnguard, первый большой аддон для Skyrim. Между временем проведенным за игрой и разговором с Тоддом Ховардом, я пришел к выводу, что Dawnguard больше чем просто набор дополнительных...
Дэвид Кейдж о Beyond: Вы забудете о том, что это видеоигра
Глава Quantic Dream Дэвид Кейдж всегда был не прочь поболтать о с журналистами о своих проектах, а после анонса Beyond: Two Souls он откровенно заявил, что новая игра совершенно не похожа на предыдущие работы, которые...
Музыкальные трэки E3 2012
Решил сделать отдельный материал по музыкальным трэкам, которые крутят во время E3 2012 и в частности во время пресс-конференций. Разделение будет по компаниям и издателям. Первой идет пресс-конференция Microsoft:Предстартовый трэк пока не узнал – это...
Расширенное геймплейное видео The Elder Scrolls Online
Я уже писал, про первый геймплейный ролик The Elder Scrolls Online, предлагаю взглянуть на его расширенную версию, без всяких комментариев. Помимо уже по продемонстрированных ранее локаций, тут можно наблюдать больше локаций Ввандерфелла (все таки я...
Crytek показали новую технологию симуляции водной поверхности
Хотя CryTek уже надоело возится с утарешвими консолями, но при этом они не могут полноценно заняться next-gen'ом из-за ограничений приставок, это не значит, что они не продолжают работать над совершенствованием уже существующего движка – CryEngine...