Как работает строительство убежища в Assassin's Creed Shadows — от базы ассасинов до мини-зоопарка
В преддверии релиза Assassin's Creed Shadows некоторым журналистам удалось провести несколько часов за изучением новой системы кастомизации убежища — одного из ключевых нововведений игры. В отличие от поместья Равенторп из Valhalla, здесь игроки получат свободу в обустройстве своей базы.
Мы все играли в Valhalla и видели, насколько важно иметь место для возвращения и встреч с персонажами. Мы решили пойти дальше в плане кастомизации, чтобы сделать это пространство по-настоящему личным.
— гейм-директор Шарль Бенуа
Строительство в игре напоминает The Sims — достаточно зажать Y, чтобы активировать режим строительства с видом сверху. Здания интуитивно встают на сетку, а камера позволяет рассмотреть будущую постройку под любым углом. Каждое строение можно соединить с помощью крытых галерей энгава, создавая целостный комплекс.
Ключевые постройки, такие как хирома (центр убежища), конюшни, кузница и додзе, открывают доступ к различным бонусам и улучшениям. Их можно модернизировать, собирая материалы во время приключений. При этом снос или перемещение зданий не несет никаких штрафов — все ресурсы возвращаются игроку.
Особое внимание разработчики уделили декоративным элементам. В нашем распоряжении будут:
Различные типы крыш — от простых соломенных до роскошных с позолотой
Варианты отделки стен
Дорожки и мощение
Деревья и растения, меняющиеся по сезонам
Малые архитектурные формы
Декоративные элементы для интерьера
Одна из самых очаровательных особенностей — возможность приводить в убежище животных. Встретив в открытом мире кошку или щенка сиба-ину, достаточно погладить их, чтобы они появились на базе. Более редких животных, вроде оленят, тануки и обезьян, придется выслеживать и зарисовывать в технике суми-э.
Креативный директор Джонатан Дюмон отметил в разговоре с Eurogamer, что все изменения происходят в реальном времени — достаточно выйти из режима строительства, чтобы увидеть результат. При этом разные виды животных прекрасно уживаются друг с другом.
В убежище также обитают рекрутируемые союзники и разведчики, которыми можно управлять через комнату какурэга. У каждого NPC есть собственные навыки для прокачки и уникальные ветки отношений с главными героями — от платонической дружбы до романтической связи.
Это отражает, насколько разными личностями являются наши протагонисты. Мы хотели дать игрокам возможность выстраивать разные типы отношений, если они захотят их исследовать.
— нарративный директор Брукс Дэвис
Разработчики признают, что система строительства не так глубока, как в специализированных играх жанра, но считают, что нашли оптимальный баланс между креативной свободой и разумными ограничениями.
Релиз Assassin's Creed Shadows состоится 20 марта на ПК, PS5 и Xbox Series.
- Assassin's Creed Shadows обновит механику скрытности, но сохранит возможность мгновенного убийства врагов
- Ubisoft подтвердила, что релиз Assassin's Creed Shadows больше не отложат
- Инсайдер: Задержка Assassin's Creed Shadows связана с доработкой Ясукэ, полировкой и механиками
14 комментария
По стопам Фоллаут_4
@Mikes, если такое добавляют даже в hakc&slash (PoE), то определённо востребовано
@Mikes, ну тут это выглядит удобно, в фолыче абы как строил, чтоб былло ибо надо
@Adren, говори за себя 8) у меня были и красивые и функциональные аванпосты. в удобных для меня местах
@mrGrim, ну я именно за себя и говорю)
ибо в фолыче я чет старался, птом забил построил 2 сарая турель и кровать и больше не строил, в шедоус сразу видно, что смогу чутка побольше реализовать)
любопытно, а религиозный аспект культуры японцев будет как-то показан в игре? ну, кроме как архитектуры - наличие храмов, монастырей, камидана в домах и досодзин.
@Ozzmosis, Учитывая то с каким "уважением" к культуре работают Юби и кого приглашают консультировать, то лучше бы там этого не было.
@Ozzmosis, хоть в одной игре религиозный аспект того или иного народа разве показан кроме последней трилогии? Нет. И с чего бы вдруг? Даже те же ассасины в принципе вне религии. Да и тамплиеры туда же
@Nikill, ну как сказать... Например, «Одиссея»: храмы (это ладно), ритуалы (и задания, связанные с ритуальной жизнью греков), мифические существа (Горгона передает привет), боги (Аид, Персефона и т. д., нам иногда боги задания дают), секта «Культ Космоса», Пифия, с которой нам приходится общаться по ходу игры.
Про Вальгалу ничего не скажу (не играл). Про Ориджинс — тоже (мало играл, не помню).
А потом выйдет вторая Цушима и покажет, как должна выглядеть игра про сюжет и открытый мир.
Почему-то возлагаю надежды на будущую игру про ведьм. Вдруг удивит, как Одиссей, который заслужил выбитой платины
Вы тоже заметили что в последних 3-х играх они добавили строительство базы? Я про вальгалу и фк6, это напоминает добавление вышек.
@rumit, такое еще в far cry primal было, но факт остается фактом - фича рудимент
Ну. Эта хрень ещё во вторых, так всеми любимых, атсасинах была. Чему тут удивляться.
Почему то возможность погладить собаку/кошку, привести в убежище собаку/кошку стало каким то оповещаемым ноухау.
А можно более продвинутую систему братства - с прокачкой, с миссиями, опытом, умениями, личными особенности, историей, оружием, повадками, как в Бразерхуд,но нексген, или это чуть посложнее и не так востребовано, чем домашние питомцы в подобных играх?
Может я что то не понимаю, не ощущаю