Как работает строительство убежища в Assassin's Creed Shadows — от базы ассасинов до мини-зоопарка

В преддверии релиза Assassin's Creed Shadows некоторым журналистам удалось провести несколько часов за изучением новой системы кастомизации убежища — одного из ключевых нововведений игры. В отличие от поместья Равенторп из Valhalla, здесь игроки получат свободу в обустройстве своей базы.

Мы все играли в Valhalla и видели, насколько важно иметь место для возвращения и встреч с персонажами. Мы решили пойти дальше в плане кастомизации, чтобы сделать это пространство по-настоящему личным.

— гейм-директор Шарль Бенуа

Строительство в игре напоминает The Sims — достаточно зажать Y, чтобы активировать режим строительства с видом сверху. Здания интуитивно встают на сетку, а камера позволяет рассмотреть будущую постройку под любым углом. Каждое строение можно соединить с помощью крытых галерей энгава, создавая целостный комплекс.

Ключевые постройки, такие как хирома (центр убежища), конюшни, кузница и додзе, открывают доступ к различным бонусам и улучшениям. Их можно модернизировать, собирая материалы во время приключений. При этом снос или перемещение зданий не несет никаких штрафов — все ресурсы возвращаются игроку.

Особое внимание разработчики уделили декоративным элементам. В нашем распоряжении будут:

  • Различные типы крыш — от простых соломенных до роскошных с позолотой

  • Варианты отделки стен

  • Дорожки и мощение

  • Деревья и растения, меняющиеся по сезонам

  • Малые архитектурные формы

  • Декоративные элементы для интерьера

Одна из самых очаровательных особенностей — возможность приводить в убежище животных. Встретив в открытом мире кошку или щенка сиба-ину, достаточно погладить их, чтобы они появились на базе. Более редких животных, вроде оленят, тануки и обезьян, придется выслеживать и зарисовывать в технике суми-э.

Креативный директор Джонатан Дюмон отметил в разговоре с Eurogamer, что все изменения происходят в реальном времени — достаточно выйти из режима строительства, чтобы увидеть результат. При этом разные виды животных прекрасно уживаются друг с другом.

В убежище также обитают рекрутируемые союзники и разведчики, которыми можно управлять через комнату какурэга. У каждого NPC есть собственные навыки для прокачки и уникальные ветки отношений с главными героями — от платонической дружбы до романтической связи.

Это отражает, насколько разными личностями являются наши протагонисты. Мы хотели дать игрокам возможность выстраивать разные типы отношений, если они захотят их исследовать.

— нарративный директор Брукс Дэвис

Разработчики признают, что система строительства не так глубока, как в специализированных играх жанра, но считают, что нашли оптимальный баланс между креативной свободой и разумными ограничениями.

Релиз Assassin's Creed Shadows состоится 20 марта на ПК, PS5 и Xbox Series.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

14 комментария

По стопам Фоллаут_4

0

@Mikes, если такое добавляют даже в hakc&slash (PoE), то определённо востребовано

1

@Mikes, ну тут это выглядит удобно, в фолыче абы как строил, чтоб былло ибо надо

0

@Adren, говори за себя 8) у меня были и красивые и функциональные аванпосты. в удобных для меня местах

2

@mrGrim, ну я именно за себя и говорю)
ибо в фолыче я чет старался, птом забил построил 2 сарая турель и кровать и больше не строил, в шедоус сразу видно, что смогу чутка побольше реализовать)

0

любопытно, а религиозный аспект культуры японцев будет как-то показан в игре? ну, кроме как архитектуры - наличие храмов, монастырей, камидана в домах и досодзин.

0

@Ozzmosis, Учитывая то с каким "уважением" к культуре работают Юби и кого приглашают консультировать, то лучше бы там этого не было.

0

@Ozzmosis, хоть в одной игре религиозный аспект того или иного народа разве показан кроме последней трилогии? Нет. И с чего бы вдруг? Даже те же ассасины в принципе вне религии. Да и тамплиеры туда же

0

@Nikill, ну как сказать... Например, «Одиссея»: храмы (это ладно), ритуалы (и задания, связанные с ритуальной жизнью греков), мифические существа (Горгона передает привет), боги (Аид, Персефона и т. д., нам иногда боги задания дают), секта «Культ Космоса», Пифия, с которой нам приходится общаться по ходу игры.
Про Вальгалу ничего не скажу (не играл). Про Ориджинс — тоже (мало играл, не помню).

0

А потом выйдет вторая Цушима и покажет, как должна выглядеть игра про сюжет и открытый мир.
Почему-то возлагаю надежды на будущую игру про ведьм. Вдруг удивит, как Одиссей, который заслужил выбитой платины

0

Вы тоже заметили что в последних 3-х играх они добавили строительство базы? Я про вальгалу и фк6, это напоминает добавление вышек.

0

@rumit, такое еще в far cry primal было, но факт остается фактом - фича рудимент

1

Ну. Эта хрень ещё во вторых, так всеми любимых, атсасинах была. Чему тут удивляться.

0

Почему то возможность погладить собаку/кошку, привести в убежище собаку/кошку стало каким то оповещаемым ноухау.
А можно более продвинутую систему братства - с прокачкой, с миссиями, опытом, умениями, личными особенности, историей, оружием, повадками, как в Бразерхуд,но нексген, или это чуть посложнее и не так востребовано, чем домашние питомцы в подобных играх?
Может я что то не понимаю, не ощущаю

0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.