Глава Obsidian хотел бы сделать игру Shadowrun и New Vegas 2
Генеральный директор Obsidian Entertainment, Фергус Уркхарт, в недавнем часовом интервью на YouTube-канале Limit Break Network поделился, что хотел бы заняться разработкой игры по вселенной Shadowrun — если ему дадут такую возможность. Когда его спросили, какую интеллектуальную собственность Xbox он хотел бы взять в работу, Уркхарт сразу назвал Shadowrun.
Я обожаю Shadowrun. Это невероятно крутая вселенная. В течение двух месяцев после того, как Obsidian была приобретена, я запросил список IP. Это был просто документ Excel. Я посмотрел его и был поражен, сколько всего интересного там есть. Прошло много времени с тех пор, как я его видел, но это было впечатляюще.
И теперь к этому добавляются еще и активы Activision... Но если бы мне пришлось выбрать что-то одно, я бы взял Shadowrun. Я купил книгу первого издания, когда она только вышла, плюс у меня есть еще четыре из шести изданий. Это потрясающая вселенная.
Уркхарт также высказался о возможности создания Fallout: New Vegas 2, на что он тоже дал положительный ответ, но без конкретных деталей.
Вселенная Fallout для меня очень дорога. Я вложил много своего времени в Fallout. Я писал диалоги, разрабатывал карты и был ведущим дизайнером. Это было еще в Black Isle. Для Obsidian это была невероятно важная игра, не только из-за того, насколько ее любят игроки, но и потому, что она дала нам возможность создать большой открытый мир, из которого мы многое узнали. Fallout — это просто веселый мир. Я всегда говорю, что с радостью сделал бы еще одну игру по Fallout. Если появится такая возможность, я с удовольствием за нее возьмусь.
Хотя разговоры о Fallout: New Vegas 2 ходят уже много лет, Bethesda, похоже, не спешит отдавать свою франшизу другим студиям. В этом контексте Shadowrun может стать отличным выбором для Obsidian.
Тем временем студия уже занята The Outer Worlds и Pillars of Eternity, последняя из которых скоро получит спин-офф Avowed. Уркхарт также рассказал о внесении изменений в начало Avowed, релиз которой был перенесен на 18 февраля 2025 года. Теперь игра начнется с пролога, чтобы быстрее ввести игроков в мир и конфликт, избегая излишних подробностей.
- Obsidian обещает, что в Avowed важны будут как крупные, так и мелкие решения, а доступные варианты и исходы зависят от находок игрока
- Арт-директор Avowed говорит, что на Xbox Series X игра работала лучше, чем ПК — по крайней мере на ранних этапах
- Avowed "ориентирован как минимум на 30 FPS" на Xbox Series X/S, так как 60 кадров в секунду не обязательно для одиночной RPG от первого лица